Silk.NET.OpenGLES.Extensions.QCOM 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenGLES.Extensions.QCOM --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGLES.Extensions.QCOM -Version 2.21.0                
此命令打算用在Visual Studio的包管理器控制台内,因为它是使用NuGet模块版本的Install-Package
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGLES.Extensions.QCOM" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此XML节点复制到项目文件中以引用包。
paket add Silk.NET.OpenGLES.Extensions.QCOM --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenGLES.Extensions.QCOM, 2.21.0"                
#r 指令可用于F#交互式和Polyglot笔记本。将其复制到交互式工具或脚本的源代码中以便引用包。
// Install Silk.NET.OpenGLES.Extensions.QCOM as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenGLES.Extensions.QCOM&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenGLES.Extensions.QCOM as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenGLES.Extensions.QCOM&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET是您的.NET多媒体、图形和计算高速入口点;提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX等常用低级API的绑定。

使用Silk.NET丰富应用程序,支持跨平台的3D图形、音频、计算和触觉体验!

Silk.NET可在任何遵守.NET Standard 2.0标准的平台上运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1及更高版本和.NET Core 2.0及更高版本。

.NET Foundation

自豪地作为位于充斥着慷慨的.NET基金会下的官方项目。

关于此包

此包包含OpenGL图形API的绑定。

功能

性能

我们投入大量时间审查生成的C#代码及其JIT汇编,您可以放心,我们将提供高效且具有可忽略开销的绑定,这是由Silk.NET带来的!

更新及时

通过高效的绑定再生机制,我们致力于保证我们的绑定能及时反映出最新的规范,并通过频繁的更新来直接从上游源生成。

高级工具

除了提供快速、直接且透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大化常见工作负载(如跨平台的窗口和输入抽象)的生产力,使您的应用程序在不更改一行代码的情况下,能够服务更多的平台!

现成使用

Silk.NET可以满足多媒体、图形和计算应用程序快速开发所需的一切。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。

资金

Silk.NET的维护需要大量的努力,因此我们非常感谢您能提供的任何资金支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并帮助支持在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。

其他资源

许可和治理

Silk.NET采用非常宽松的MIT/X11许可证分发,并且所有依赖项都采用与MIT兼容的许可证。

Silk.NET是.NET基金会的项目,并采纳了贡献者公约中定义的行为准则,以阐明我们社区中预期的行为。有关更多信息,请参阅.NET基金会行为准则

产品 兼容和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容目标框架
包含的目标框架(在包中)
详细了解 目标框架.NET Standard

NuGet 包

此包没有被任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包没有被任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 102 4/23/2024
2.20.0 170 12/12/2023
2.19.0 144 11/14/2023
2.18.0 122 10/21/2023
2.17.1 206 4/9/2023
2.17.0 188 4/6/2023
2.16.0 410 8/2/2022
2.15.0 419 4/2/2022
2.14.0 418 3/15/2022
2.13.0 439 2/6/2022
2.12.0 257 1/7/2022
2.11.0 295 12/6/2021
2.10.1 322 11/10/2021
2.10.0 315 11/6/2021
2.9.0 333 10/5/2021
2.8.0 321 9/4/2021
2.7.0 310 8/9/2021
2.6.0 427 7/3/2021
2.5.0 322 6/8/2021
2.4.0 380 5/7/2021
2.3.0 283 4/3/2021
2.2.0 366 3/6/2021
2.1.0 311 2/16/2021
2.0.0 458 1/2/2021
2.0.0-preview5 214 12/29/2020
2.0.0-preview4 247 12/8/2020
2.0.0-preview3 283 11/17/2020
2.0.0-preview2 311 8/21/2020
2.0.0-preview 302 7/15/2020
1.9.0 400 12/4/2020
1.8.0 450 11/6/2020
1.7.0 442 10/2/2020
1.6.0 467 9/4/2020
1.5.0 417 8/7/2020
1.4.0 381 7/3/2020
1.3.0 448 6/5/2020
1.2.1 438 5/16/2020
1.2.0 483 5/1/2020
1.1.1 454 4/13/2020
1.1.0 488 4/5/2020
1.0.1 444 3/17/2020
1.0.0 432 3/6/2020
1.0.0-preview5 410 2/18/2020
1.0.0-preview4 330 2/8/2020
1.0.0-preview3 336 11/15/2019
1.0.0-preview2 344 8/10/2019
1.0.0-preview 363 8/4/2019

Silk.NET 2024 年 4 月更新

            - 为 OpenGL 将原生尺寸整数表示为空指针的情况添加了 nint 载荷。
            - 在某些情况下,为 GLFW 添加了对在窗口重绘和拖拽事件期间执行窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
            - 分别添加了对 "未设置"(-1)和 "默认"(null)窗口深度/模版缓冲区位数的支持,所有平台默认为 24/8,除非已覆盖。
            - 为 Assimp、GLFW(+ 窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
            - 为 Apple Silicon Macs 添加了对 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
            - 为 32 位 Arm Linux 添加了对 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 的支持。(感谢 @alexrp)
           为Assimp, OpenAL Soft, VulkanLoader和SwiftShader添加了对64位Windows on Arm的支持。(感谢@alexrp)
           为Linux平台上的glibc版本2.17及更低版本的限原生库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           为输入和GLFW添加了对新的标准光标形状的支持。
           更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
           更新到OpenXR 1.1.36。
           更新到DirectStorage 1.2.2。
           更新到Vulkan 1.3.281。
           更新到SDL 2.30.1。
           更新到最新的OpenCL规范。
           更新到最新的SPIR-V Reflect。
           更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           更新了Vkd3d原生二进制文件。
           修复了在.NET 8新版本中偶尔发生的字符串序列化导致的内存访问违规。
           修复了使用GLFW并在.NET Framework构建中设置prefer 32-bit时窗口崩溃的问题。
           修复了启用全IL修剪时,通用类型使用加载扩展的问题。
           修复了BreakneckLock获取逻辑的错误,从而减慢了移动/SDL上的输入事件。(感谢@ZingBallyhoo)
           修复了在移动/SDL实现中,在桌面使用多个窗口时窗口丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           修复了某些包未适用地引用其本地对应版本的问题。(感谢@alexrp)
           修复了在GLFW中未追踪独立手柄输入事件的输入事件。
           修复了在GLFW上3-10次重新打开相同窗口后,输入事件不再追踪的问题。
           修复了窗口管理中V-Sync配置变更窗口状态时不持久化的问题。
           修复了Circle.Contains错误地将从其中心到平方向量距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)

           更新后
           Apple Silicon支持已完成,但缺少ANGLE二进制文件。
           Arm Linux支持已完成,但缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅32位缺少)二进制文件。
           64位Windows on Arm支持已完成,但缺少DXVK和ANGLE二进制文件。
           32位Windows on Arm仍不受支持,除了DirectStorage。