Silk.NET.OpenGLES.Extensions.OVR 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenGLES.Extensions.OVR --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGLES.Extensions.OVR -Version 2.21.0                
此命令旨在在Visual Studio的包管理器控制台中使用,因为它使用NuGet模块的Install-Package版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGLES.Extensions.OVR" Version="2.21.0" />                
对于支持PackageReference的项目,将此XML节点复制到项目文件中,以引用此包。
paket add Silk.NET.OpenGLES.Extensions.OVR --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenGLES.Extensions.OVR, 2.21.0"                
#r指令可以用于F# Interactive和Polyglot Notebooks。将此内容复制到交互工具或脚本源代码中,以引用此包。
// Install Silk.NET.OpenGLES.Extensions.OVR as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenGLES.Extensions.OVR&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenGLES.Extensions.OVR as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenGLES.Extensions.OVR&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET是您高速.NET多媒体、图形和计算的唯一商店,提供了对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX等流行的低级API的绑定。

使用Silk.NET为应用程序添加跨平台的3D图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET在符合.NET Standard 2.0的所有平台上运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为 .NET 基金会大伞下仁慈的官方项目。

关于此包

此包包含 OpenGL 图形 API 的绑定。

特性

性能

我们投入了大量时间来检查生成的 C# 代码和其 JIT 程序集,您可以放心,我们将提供快速的绑定,并由 Silk.NET 引入的丝毫开销降到最低!

最新版本

通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并且定期更新直接从上游源生成。

高级工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装,以最大限度地提高诸如跨平台抽象窗口和输入等常见工作负载的生产力,使您的应用程序在不更改任何代码的情况下轻松迁移到多个平台!

就绪

Silk.NET 为多媒体、图形、计算应用程序的快速开发提供了您可能需要的所有功能。 Silk.NET 是一个一站式的解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口功能。

资金支持

Silk.NET 需要大量的努力来维护,因此我们非常感谢您能提供的任何财务支持!

这有助于确保 Silk.NET 的长期可持续性,并支持那些在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。Kai 正在接收 GitHub 捐款。

进一步资源

许可和治理

Silk.NET 在非常宽松的 MIT/X11 许可下分发,所有依赖项都是在与 MIT 兼容的许可下分发的。

Silk.NET 是一个 .NET Foundation 项目,并采用了 Contributor Covenant 中定义的行为准则,以明确定义我们社区中期望的行为。更多信息,请参阅 .NET Foundation 行为准则

产品 兼容的和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
有关 目标框架.NET 标准的更多信息

NuGet 包

此包未用于任何 NuGet 包。

GitHub 仓库

此包未用于任何流行的 GitHub 仓库。

版本 下载 上次更新
2.21.0 99 4/23/2024
2.20.0 159 12/12/2023
2.19.0 124 11/14/2023
2.18.0 123 10/21/2023
2.17.1 189 4/9/2023
2.17.0 185 4/6/2023
2.16.0 400 8/2/2022
2.15.0 437 4/2/2022
2.14.0 407 3/15/2022
2.13.0 396 2/6/2022
2.12.0 242 1/7/2022
2.11.0 258 12/6/2021
2.10.1 273 11/10/2021
2.10.0 285 11/6/2021
2.9.0 277 10/5/2021
2.8.0 327 9/4/2021
2.7.0 309 8/9/2021
2.6.0 408 7/3/2021
2.5.0 311 6/8/2021
2.4.0 358 5/7/2021
2.3.0 276 4/3/2021
2.2.0 338 3/6/2021
2.1.0 287 2/16/2021
2.0.0 419 1/2/2021
2.0.0-preview5 201 12/29/2020
2.0.0-preview4 270 12/8/2020
2.0.0-preview3 280 11/17/2020
2.0.0-preview2 315 8/21/2020
2.0.0-preview 298 7/15/2020
1.9.0 385 12/4/2020
1.8.0 447 11/6/2020
1.7.0 398 10/2/2020
1.6.0 437 9/4/2020
1.5.0 412 8/7/2020
1.4.0 406 7/3/2020
1.3.0 434 6/5/2020
1.2.1 418 5/16/2020
1.2.0 426 5/1/2020
1.1.1 437 4/13/2020
1.1.0 482 4/5/2020
1.0.1 432 3/17/2020
1.0.0 433 3/6/2020
1.0.0-preview5 393 2/18/2020
1.0.0-preview4 325 2/8/2020
1.0.0-preview3 344 11/15/2019
1.0.0-preview2 366 8/10/2019
1.0.0-preview 363 8/4/2019

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           添加了 OpenGL 作为 void 指针表示本地整数的情况下的 nint 过载。
           在某些情况下,添加了对在重新绘制和拖动事件期间在 GLFW 中执行 Windowing 循环的支持。(感谢 @otac0n)
           在所有平台上,除了被覆写外,对未设置(-1)和默认(null) Windowing 深度/模板缓冲区位进行了区分。
           为 Assimp、GLFW(+ Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           添加了对 Apple Silicon Mac 的 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           为 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 32 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
                 增加了对64位Windows on Arm的Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
                 为Linux平台上的glibc 2.17的老版本增加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
                 增加了对输入和GLFW中新的标准光标形状的支持。
                 更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
                 更新到OpenXR 1.1.36。
                 更新到DirectStorage 1.2.2。
                 更新到Vulkan 1.3.281。
                 更新到SDL 2.30.1。
                 更新到最新的OpenCL规范。
                 更新到最新的SPIR-V Reflect。
                 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
                 更新了Vkd3d原生二进制文件。
                 修复了偶尔会在新版的.NET 8版本中导致内存访问违规的字符串封送问题。
                 修复了在.NET Framework构建中_windowing崩溃的问题,此时使用GLFW将32位设置为首选。
                 修复了完全启用IL修剪时扩展加载泛型类型使用的问题。
                 修复了BreakneckLock获取逻辑错误,这会减慢移动/SDL上的输入事件。(感谢@ZingBallyhoo)
                 修复了在移动/SDL实现中使用多个窗口时,windowing失去事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
                 修复了在适当的地方未引用其本地对应物的某些包。(感谢@alexrp)
                 修复了在GLFW上未跟踪独立摇杆的输入事件。
                 修复了在GLFW上重复打开同一窗口3-10次后输入事件不再跟踪的问题。
                 修复了在Windowing中窗口状态变化后V-Sync配置不再保留的问题。
                 修复了Circle.Contains错误地比较其中心与平方向量距离与其非平方半径的问题。(感谢@djoyahoy)

           更新后
                 Apple Silicon支持已经完成,除了缺失的ANGLE二进制文件。
                 Arm Linux支持已经完成,除了缺失的DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅32位上缺失)二进制文件。
                 64位Windows on Arm支持已经完成,除了缺失的DXVK和ANGLE二进制文件。
                 64位Windows on Arm仍然不支持,除了DirectStorage。