Silk.NET.OpenGLES.Extensions.OES 2.21.0

ID前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenGLES.Extensions.OES --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGLES.Extensions.OES -Version 2.21.0                
此命令旨在在Visual Studio的包管理器控制台中使用,因为它使用NuGet模块的Install-Package的版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGLES.Extensions.OES" Version="2.21.0" />                
对于支持PackageReference的项目,将此XML节点复制到项目文件以引用此包。
paket add Silk.NET.OpenGLES.Extensions.OES --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenGLES.Extensions.OES, 2.21.0"                
#r指令可以在F# Interactive和Polyglot Notebooks中使用。将此复制到交互式工具或脚本的源代码中引用包。
// Install Silk.NET.OpenGLES.Extensions.OES as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenGLES.Extensions.OES&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenGLES.Extensions.OES as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenGLES.Extensions.OES&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET是您的一站式高速.NET多媒体、图形和计算解决方案;提供对如OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX等流行的低级API的绑定。

使用Silk.NET为应用程序增添跨平台的3D图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET适用于任何.NET Standard 2.0兼容的平台,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为.NET Foundation无私庇护下官方项目的成员。

关于此包

本包包含OpenGL图形API的绑定。

特性

性能

我们投入大量时间检查生成的C#代码及其JIT汇编,可以相信我们能够提供快速且低开销的绑定,由Silk.NET引起的影响微乎其微!

保持最新

借助高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规格,并频繁地从上游源生成更新。

高级工具

除了提供高速、直接和透明的绑定之外,我们还提供高级工具和包装器,以最大程度提高常见工作负载(例如围绕窗口和输入的跨平台抽象)的生产效率,无需更改单行代码,即可将您的应用带到大量平台!

快速上手

Silk.NET满足您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中所需要的任何东西。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口管理。

资金

由于Silk.NET需要大量的维护工作,因此我们非常感谢您能提供的任何经济支持!

这将有助于确保Silk.NET的长期可行性,并帮助支持在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。

更多信息

许可和治理

Silk.NET采用非常宽松的MIT/X11许可协议进行分发,并且所有依赖项均在兼容MIT的许可协议下分发。

Silk.NET是一个.NET Foundation项目,并采用了贡献者守则定义的行为准则,以阐明我们社区中预期的行为。更多信息请参阅.NET Foundation行为准则

产品 兼容和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0兼容。 net5.0-windows已被计算。 net6.0已被计算。 net6.0-android已被计算。 net6.0-ios已被计算。 net6.0-maccatalyst已被计算。 net6.0-macos已被计算。 net6.0-tvos已被计算。 net6.0-windows已被计算。 net7.0已被计算。 net7.0-android已被计算。 net7.0-ios已被计算。 net7.0-maccatalyst已被计算。 net7.0-macos已被计算。 net7.0-tvos已被计算。 net7.0-windows已被计算。 net8.0已被计算。 net8.0-android已被计算。 net8.0-browser已被计算。 net8.0-ios已被计算。 net8.0-maccatalyst已被计算。 net8.0-macos已被计算。 net8.0-tvos已被计算。 net8.0-windows已被计算。
.NET Core netcoreapp2.0已被计算。 netcoreapp2.1已被计算。 netcoreapp2.2已被计算。 netcoreapp3.0已被计算。 netcoreapp3.1兼容。
.NET Standard netstandard2.0兼容。 netstandard2.1兼容。
.NET Framework net461已被计算。 net462已被计算。 net463已被计算。 net47已被计算。 net471已被计算。 net472已被计算。 net48已被计算。 net481已被计算。
MonoAndroid monoandroid已被计算。
MonoMac monomac已被计算。
MonoTouch monotouch已被计算。
Tizen tizen40已被计算。 tizen60已被计算。
Xamarin.iOS xamarinios已被计算。
Xamarin.Mac xamarinmac已被计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos已被计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos已被计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
有关目标框架.NET Standard的更多信息。

NuGet 包

此包未由任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库 (1)

显示依赖 Silk.NET.OpenGLES.Extensions.OES 的最受欢迎的 1 个 GitHub 仓库

仓库 Stars
ImpromptuNinjas/UltralightSharp
用于 Ultralight 项目的多平台 .NET 绑定。
版本 下载 最后更新
2.21.0 103 4/23/2024
2.20.0 202 12/12/2023
2.19.0 161 11/14/2023
2.18.0 148 10/21/2023
2.17.1 254 4/9/2023
2.17.0 187 4/6/2023
2.16.0 570 8/2/2022
2.15.0 487 4/2/2022
2.14.0 463 3/15/2022
2.13.0 463 2/6/2022
2.12.0 287 1/7/2022
2.11.0 294 12/6/2021
2.10.1 321 11/10/2021
2.10.0 334 11/6/2021
2.9.0 354 10/5/2021
2.8.0 378 9/4/2021
2.7.0 372 8/9/2021
2.6.0 470 7/3/2021
2.5.0 372 6/8/2021
2.4.0 400 5/7/2021
2.3.0 333 4/3/2021
2.2.0 393 3/6/2021
2.1.0 343 2/16/2021
2.0.0 483 1/2/2021
2.0.0-preview5 248 12/29/2020
2.0.0-preview4 309 12/8/2020
2.0.0-preview3 331 11/17/2020
2.0.0-preview2 339 8/21/2020
2.0.0-preview 1,502 7/15/2020
1.9.0 409 12/4/2020
1.8.0 483 11/6/2020
1.7.0 449 10/2/2020
1.6.0 529 9/4/2020
1.5.0 463 8/7/2020
1.4.0 462 7/3/2020
1.3.0 466 6/5/2020
1.2.1 466 5/16/2020
1.2.0 459 5/1/2020
1.1.1 481 4/13/2020
1.1.0 523 4/5/2020
1.0.1 483 3/17/2020
1.0.0 469 3/6/2020
1.0.0-preview5 444 2/18/2020
1.0.0-preview4 356 2/8/2020
1.0.0-preview3 351 11/15/2019
1.0.0-preview2 388 8/10/2019
1.0.0-preview 394 8/4/2019

Silk.NET 2024年4月更新

           – 为 OpenGL 将原生大小的整数表示为空指针的情况添加了nint重载。
           – 在某些情况下添加了对 GLFW 中重绘和拖动事件期间执行窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
           – 为窗口深度/模板缓冲区的位添加了“未设置”(-1)和“默认”(null)之间的区分,默认为所有平台上的24/8,除非覆盖。
           – 为 Assimp、GLFW (+ 窗口与输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           – 为 Apple Silicon Mac 添加了 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           为 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 增加了 32 位 Arm Linux 支持。(感谢 @alexrp)
           为 64 位 Arm Windows 添加了 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           为 Linux 平台上的 glibc 版本高达 2.17 增加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
           增加了输入和 GLFW 中新的标准光标形状的支持。
           更新为使用 `ref readonly` 而不是 `in`。
           更新到 OpenXR 1.1.36。
           更新到 DirectStorage 1.2.2。
           更新到 Vulkan 1.3.281。
           更新到 SDL 2.30.1。
           更新到最新的 OpenCL 规范。
           更新到最新的 SPIR-V Reflect。
           更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
           更新了 Vkd3d 的本地二进制文件。
           修复了偶尔在较新的 .NET 8 版本中导致内存访问违规的字符串打包问题。
           修复了在 .NET Framework 构建中使用 GLFW 中的 prefer 32-bit 设置时导致的窗口崩溃问题。
           修复了启用完整的 IL 裁剪时泛型类型使用的扩展加载问题。
           修复了 BreakneckLock 获取逻辑错误,导致在移动/SDL 上的输入事件变慢。(感谢 @ZingBallyhoo)
           修复了在桌面上的移动/SDL 实现中,当使用多个窗口时丢失窗口事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           修复了一些包没有在其本地对立面适当引用的问题。(感谢 @alexrp)
           修复了在 GLFW 中没有跟踪独立方向控制器的输入事件的问题。
           修复了重复打开同一窗口 3-10 次后不再跟踪输入事件的问题。
           修复了窗口中 V-Sync 配置在窗口状态变化后不持久的问题。
           修复了 Circle.Contains 错误地将其中心到平方向量距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)

           更新后
           除了缺少 ANGLE 二进制文件外,Apple Silicon 支持已完全完成。
           除了缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅在 32 位中缺失)二进制文件外,Arm Linux 支持已完全完成。
           除了缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外,64 位 Arm Windows 支持已完全完成。
           除了 DirectStorage 外,32 位 Arm Windows 仍不支持。