Silk.NET.OpenGLES.Extensions.NV 2.21.0

前缀保留
dotnet add package Silk.NET.OpenGLES.Extensions.NV --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGLES.Extensions.NV -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用 NuGet 模块的版本 Install-Package.
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGLES.Extensions.NV" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,请将此 XML 节点复制到项目文件中以便引用此包。
paket add Silk.NET.OpenGLES.Extensions.NV --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenGLES.Extensions.NV, 2.21.0"                
#r 指令可以在 F#Interactive 和 Polyglot Notebooks 中使用。请将此内容复制到交互工具或脚本的源代码中以引用此包。
// Install Silk.NET.OpenGLES.Extensions.NV as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenGLES.Extensions.NV&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenGLES.Extensions.NV as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenGLES.Extensions.NV&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您高速 .NET 多媒体、图形和计算的终点站;为 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行低级 API 提供绑定。

使用 Silk.NET 来改善应用程序,使其拥有跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET 在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上工作,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为仁爱的 .NET 基金会 下的官方项目。

关于此包

本包包含OpenGL图形API的绑定。

特性

性能

我们对生成的C#代码及其JIT汇编进行了大量时间的审查,可以相信我们能够提供具有极小Silk.NET开销的极致快速绑定!

最新

通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并从上游源频繁生成更新。

高级工具

除了提供高速、直接、透明的绑定外,我们还提供高级工具和封装,以最大化在窗口化和输入等常见工作负载中的生产力,让您无需更改一行代码即可将应用程序带到众多平台!

随时可用

Silk.NET提供多媒体、图形、计算应用程序快速开发所需的任何内容。Silk.NET是一个一站式解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口化。

资助

Silk.NET需要大量努力来维护,因此我们非常感激您能提供的任何经济支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并帮助支持在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。

其他资源

许可和治理

Silk.NET根据非常许可的MIT/X11许可证分发,所有依赖项都是MIT兼容许可证分发的。

Silk.NET是一个.NET Foundation项目,并已采用由 Contributor Covenant定义的行为准则,以阐明我们社区中预期的行为。更多信息,请参阅.NET Foundation行为准则

产品 兼容和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解更多关于 目标框架.NET Standard

NuGet 包

此包不被任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包不被任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 99 4/23/2024
2.20.0 154 12/12/2023
2.19.0 129 11/14/2023
2.18.0 133 10/21/2023
2.17.1 200 4/9/2023
2.17.0 184 4/6/2023
2.16.0 410 8/2/2022
2.15.0 442 4/2/2022
2.14.0 440 3/15/2022
2.13.0 423 2/6/2022
2.12.0 244 1/7/2022
2.11.0 266 12/6/2021
2.10.1 294 11/10/2021
2.10.0 301 11/6/2021
2.9.0 329 10/5/2021
2.8.0 316 9/4/2021
2.7.0 288 8/9/2021
2.6.0 442 7/3/2021
2.5.0 325 6/8/2021
2.4.0 387 5/7/2021
2.3.0 323 4/3/2021
2.2.0 373 3/6/2021
2.1.0 326 2/16/2021
2.0.0 435 1/2/2021
2.0.0-preview5 212 12/29/2020
2.0.0-preview4 268 12/8/2020
2.0.0-preview3 287 11/17/2020
2.0.0-preview2 319 8/21/2020
2.0.0-preview 301 7/15/2020
1.9.0 394 12/4/2020
1.8.0 448 11/6/2020
1.7.0 431 10/2/2020
1.6.0 493 9/4/2020
1.5.0 472 8/7/2020
1.4.0 408 7/3/2020
1.3.0 440 6/5/2020
1.2.1 441 5/16/2020
1.2.0 442 5/1/2020
1.1.1 444 4/13/2020
1.1.0 511 4/5/2020
1.0.1 464 3/17/2020
1.0.0 466 3/6/2020
1.0.0-preview5 382 2/18/2020
1.0.0-preview4 316 2/8/2020
1.0.0-preview3 341 11/15/2019
1.0.0-preview2 351 8/10/2019
1.0.0-preview 368 8/4/2019

Silk.NET 2024年4月更新

           - 在 OpenGL 将本地大小的整数表示为空指针的情况下添加了 nint 重载。
           - 在某些情况下,添加了对在 GLFW 上的绘制和拖动事件期间执行 Windowing 循环的支持。(感谢 @otac0n)
           - 在“未设置”(-1)和“默认值”(null)之间添加了区分,用于 Windowing 深度/模板缓冲区位,除非有其他指定,否则所有平台默认为 24/8。
           - 支持 64 位 Arm Linux 的 Assimp、GLFW(包括 Windowing 和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU。(感谢 @alexrp)
           - 为 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 添加了对 Apple Silicon Mac 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 32 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 64 位 Arm Windows 添加了对 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Linux 平台上 glibc 版本达到 2.17 的系统添加了对部分原生库的支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
           - 在 Input 和 GLFW 中添加了对新的标准光标形状的支持。
           - 更新为使用 `ref readonly` 代替 `in`。
           - 更新到 OpenXR 1.1.36。
           - 更新到 DirectStorage 1.2.2。
           - 更新到 Vulkan 1.3.281。
           - 更新到 SDL 2.30.1。
           - 更新到最新 OpenCL 规范。
           - 更新到最新 SPIR-V Reflect。
           - 更新到最新 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
           - 更新 Vkd3d 的原生二进制文件。
           - 修复了在某些 .NET 8 版本中偶尔导致的字符串打包问题,这可能会引起内存访问违规。
           - 修复了使用 GLFW 在 .NET Framework 构建中设置 prefer 32-bit 时窗口崩溃的问题。
           - 修复了启用完整 IL 剪辑时泛型类型使用问题的扩展加载。
           - 修复了 BreakneckLock 获取逻辑错误,这会减慢移动/SDL 设备上的输入事件。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了在使用移动/SDL 实现的桌面应用中,使用多个窗口时窗口会丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了某些包未在适当位置引用其原生对应版本的问题。(感谢 @alexrp)
           - 修复了在 GLFW 中没有跟踪独立游戏手柄输入事件的问题。
           - 修复了在 GLFW 中重复打开同一窗口 3-10 次后,不再跟踪输入事件的问题。
           - 修复了在 Windowing 中窗口状态变化时,V-Sync 配置无法持续有效的问题。
           - 修复了 Circle.Contains 函数错误地将从其中心到平方向量距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)

           本更新后
           - 除缺少 ANGLE 二进制文件外,Apple Silicon 支持已完善。
           - 除缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅 32 位缺少)二进制文件外,Arm Linux 支持已完善。
           - 除缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外,64 位 Arm Windows 支持已完善。
           - 32 位 Arm Windows 除了 DirectStorage 之外,其他功能尚不支持。