Silk.NET.OpenGLES.Extensions.KHR 2.21.0

前缀预留
dotnet add package Silk.NET.OpenGLES.Extensions.KHR --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGLES.Extensions.KHR -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用 NuGet 模块版本的 Install-Package
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGLES.Extensions.KHR" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中以引用该包。
paket add Silk.NET.OpenGLES.Extensions.KHR --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenGLES.Extensions.KHR, 2.21.0"                
#r 指令可以在 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks 中使用。将其复制到交互工具或脚本的源代码中以引用该包。
// Install Silk.NET.OpenGLES.Extensions.KHR as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenGLES.Extensions.KHR&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenGLES.Extensions.KHR as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenGLES.Extensions.KHR&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您一站式高速 .NET 多媒体、图形和计算平台;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行的低级 API 的绑定。

使用 Silk.NET 为您的应用程序添加跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET可以在任何遵循.NET Standard 2.0规范的平台上运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为.NET基金会仁慈伞下的官方项目。

关于此包

此包包含OpenGL图形API的绑定。

功能

性能

我们投入了大量时间来研究生成的C#代码及其JIT汇编,您可以相信我们提供的绑定速度极快,而Silk.NET引起的开销可以忽略不计!

最新版

使用高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并频繁地从上游源生成更新。

高级工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以提高常见负载(如平台无关的Windowing和Input抽象)的生产力,使您的应用程序无需更改一行代码即可覆盖大量平台!

准备就绪

Silk.NET满足您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中可能的需求。Silk.NET是一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口化。

资金支持

由于Silk.NET的维护需要大量努力,因此我们非常感谢您能够提供的任何财务支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并支持在业余时间维护Silk.NET的开发人员。Kai正在接受GitHub赞助。

其他资源

许可和治理

Silk.NET在非常自由的MIT/X11许可下分发,并且所有依赖项都在MIT兼容许可下分发。

Silk.NET是.NET基金会的一个项目,并采用了Contributor Covenant定义的行为准则,以明确我们社区中应遵守的行为。有关更多信息,请参阅.NET基金会行为准则

产品 兼容和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容目标框架
包含目标框架(在包内)
了解更多关于 目标框架.NET 标准

NuGet 包

此包未由任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库 (1)

显示最上面的 1 个依赖 Silk.NET.OpenGLES.Extensions.KHR 的流行 GitHub 仓库

仓库 星标
ImpromptuNinjas/UltralightSharp
Multi-platform .NET 绑定到 Ultralight 项目。
版本 下载 最后更新
2.21.0 105 4/23/2024
2.20.0 195 12/12/2023
2.19.0 151 11/14/2023
2.18.0 138 10/21/2023
2.17.1 233 4/9/2023
2.17.0 203 4/6/2023
2.16.0 465 8/2/2022
2.15.0 468 4/2/2022
2.14.0 438 3/15/2022
2.13.0 447 2/6/2022
2.12.0 261 1/7/2022
2.11.0 302 12/6/2021
2.10.1 306 11/10/2021
2.10.0 311 11/6/2021
2.9.0 347 10/5/2021
2.8.0 319 9/4/2021
2.7.0 327 8/9/2021
2.6.0 427 7/3/2021
2.5.0 330 6/8/2021
2.4.0 388 5/7/2021
2.3.0 314 4/3/2021
2.2.0 375 3/6/2021
2.1.0 335 2/16/2021
2.0.0 468 1/2/2021
2.0.0-preview5 225 12/29/2020
2.0.0-preview4 287 12/8/2020
2.0.0-preview3 315 11/17/2020
2.0.0-preview2 317 8/21/2020
2.0.0-preview 1,528 7/15/2020
1.9.0 399 12/4/2020
1.8.0 449 11/6/2020
1.7.0 418 10/2/2020
1.6.0 469 9/4/2020
1.5.0 444 8/7/2020
1.4.0 415 7/3/2020
1.3.0 443 6/5/2020
1.2.1 456 5/16/2020
1.2.0 422 5/1/2020
1.1.1 443 4/13/2020
1.1.0 510 4/5/2020
1.0.1 463 3/17/2020
1.0.0 462 3/6/2020
1.0.0-preview5 427 2/18/2020
1.0.0-preview4 346 2/8/2020
1.0.0-preview3 354 11/15/2019
1.0.0-preview2 388 8/10/2019
1.0.0-preview 387 8/4/2019

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 在 OpenGL 将原生整数表示为空指针的情况下,添加了 nint 调用重载。
           - 在某些情况下,添加了对在 GLFW 中的重绘和拖动事件期间执行 Windowing 循环的支持。(感谢 @otac0n)
           - 在 Windowing 深度/模板缓冲区位的 "unset" (-1) 和 "default" (null) 之间进行了区分,所有平台默认为 24/8,除非被覆盖。
           - 为 Assimp、GLFW(Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 增加了 Apple Silicon Mac 支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 增加了 32 位 Arm Linux 支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 64 位 Windows on Arm 增加了 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Linux 平台上的 2.17 版本 glibc 旧的版本增加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
           - 在 Input 和 GLFW 中增加了对新标准光标形状的支持。
           - 更新为使用 `ref readonly` 代替 `in`。
           - 更新为 OpenXR 1.1.36。
           - 更新为 DirectStorage 1.2.2。
           - 更新为 Vulkan 1.3.281。
           - 更新为 SDL 2.30.1。
           - 更新为最新 OpenCL 规范。
           - 更新为最新 SPIR-V Reflect。
           - 更新为最新 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
           - 更新 Vkd3d 本地二进制文件。
           - 修复了偶尔导致在新版 .NET 8 版本中发生内存访问违规的字符串打包问题。
           - 修复了在通过 GLFW 设置 prefer 32-bit 时,.NET Framework 搭建中窗口崩溃问题。
           - 修复了完全启用 IL 裁剪时扩展加载泛型类型使用问题。
           - 修复了 BreakneckLock 获取逻辑错误,导致在移动/SDL 上输入事件变慢。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了在移动/SDL 实现中,在桌面使用多个窗口时窗口丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了一些包没有在适当的位置引用它们的本地副本。(感谢 @alexrp)
           - 修复了在 GLFW 上独立游戏手柄输入事件无法追踪的问题。
           - 修复了在 GLFW 上,在重新打开同一窗口 3-10 次后输入事件不再追踪的问题。
           - 修复了窗口状态变化后 V-Sync 配置无法保留的窗口问题。
           - 修复了 Circle.Contains 错误地将从其中心到平方向量距离与其非平方半径进行比较。(感谢 @djoyahoy)

           更新后
           - Apple Silicon 支持已完成,除 ANGLE 二进制文件缺失外。
           - Arm Linux 支持已完成,除 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅在 32 位中缺失)二进制文件外。
           - 64 位 Windows on Arm 支持已完成,除 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外。
           - 32 位 Windows on Arm 仍然不支持,除 DirectStorage 外。