Silk.NET.OpenGLES.Extensions.ImGui 2.21.0
编号已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenGLES.Extensions.ImGui --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGLES.Extensions.ImGui -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGLES.Extensions.ImGui" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.OpenGLES.Extensions.ImGui --version 2.21.0
#r "nuget: Silk.NET.OpenGLES.Extensions.ImGui, 2.21.0"
// Install Silk.NET.OpenGLES.Extensions.ImGui as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.OpenGLES.Extensions.ImGui&version=2.21.0 // Install Silk.NET.OpenGLES.Extensions.ImGui as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.OpenGLES.Extensions.ImGui&version=2.21.0
Silk.NET 是您高速 .NET 多媒体、图形和计算的一站式服务;提供通用于流行低级 API 的绑定,如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX。
使用 Silk.NET 为应用添加跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET可在任何遵守.NET Standard 2.0规范的平台上运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。
自豪地作为善意的.NET基金会下的官方项目。
关于此包
此包包含对OpenGL图形API的绑定。
特性
性能
我们对生成的C#代码及其JIT汇编进行了大量分析,您可以相信我们交付具有极低Silk.NET引起的开销的极高速度绑定!
最新
随着高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并从上游源频繁生成更新。
高级工具
除了提供高速、直接和透明的绑定之外,我们还提供了高级工具和封装器,以最大化常见工作负载(如窗口和输入的跨平台抽象)的生产力,使您的应用程序在不改动任何一行代码的情况下,到达大量平台!
一键到位
Silk.NET为多媒体、图形、计算应用在短时间内开发所需的一切提供了保障。Silk.NET是一个一站式解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口功能。
资金支持
由于Silk.NET需要大量工作来维护,因此我们非常感谢您能提供任何形式的财务支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可持续性,并支持在业余时间维护Silk.NET的开发人员。Kai接受GitHub赞助。
其他资源
授权和管理
Silk.NET在非常宽松的MIT/X11许可证下发布,所有依赖项都在MIT兼容许可证下发布。
Silk.NET是一个.NET基金会项目,并已采用贡献者公约中定义的行为准则来阐明我们社区中的期望行为。更多信息,请参阅.NET基金会行为准则。
产品 | 版本 兼容和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET 标准化 | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET 框架 | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- ImGui.NET (>= 1.89.9.3)
- Silk.NET.Input.Common (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Input.Extensions (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGLES (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Windowing.Common (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- ImGui.NET (>= 1.89.9.3)
- Silk.NET.Input.Common (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Input.Extensions (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGLES (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Windowing.Common (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- ImGui.NET (>= 1.89.9.3)
- Silk.NET.Input.Common (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Input.Extensions (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGLES (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Windowing.Common (>= 2.21.0)
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net5.0
- ImGui.NET (>= 1.89.9.3)
- Silk.NET.Input.Common (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Input.Extensions (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGLES (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Windowing.Common (>= 2.21.0)
NuGet 包 (1)
显示依赖 Silk.NET.OpenGLES.Extensions.ImGui 的顶部 1 个 NuGet 包
包 | 下载 |
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SharpPhysics
使用 C# 完全制作的 2D 渲染器和物理模拟器。警告!此程序仍处于开发中! |
GitHub 仓库
此包未被任何流行的 GitHub 仓库使用。
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 在 OpenGL 将原生整数表示为空指针的情况下,添加了对 nint 覆盖的支持。
- 在某些情况下,为 GLFW 上的重绘和拖动事件添加了对执行 Windowing 循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 对于 Windowing 深度/模板缓冲区位,在“未设置”(-1)和“默认”(null)之间做出区分,默认值为所有平台上的 24/8,除非被覆盖。
- 为 Assimp、GLFW(窗口与输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 增加了 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 增加了 Apple Silicon Mac 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 增加了 32 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 增加了 64 位 Windows on Arm 的支持。(感谢 @alexrp)
- 在 Linux 平台上增加了对 glibc 版本低的至 2.17 的有限本地库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
- 在输入和 GLFW 中增加了对新的标准光标形状的支持。
- 更新为使用 `ref readonly` 代替 `in`。
- 更新至 OpenXR 1.1.36。
- 更新至 DirectStorage 1.2.2。
- 更新至 Vulkan 1.3.281。
- 更新至 SDL 2.30.1。
- 更新至最新 OpenCL 规范。
- 更新至最新 SPIR-V Reflect。
- 更新至最新 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
- 更新 Vkd3d 的本地二进制文件。
- 修正了在新版 .NET 8 中偶尔出现内存访问违规的字符串打包问题。
- 修正了使用 GLFW 时,将 prefer 32-bit 设置为首选时所引发的 .NET Framework 构建中的窗口崩溃问题。
- 修正了在启用了完全 IL 剪切的情况下,扩展加载泛型类型使用的问题。
- 修正了不必要的 BreakneckLock 获取逻辑缓慢了移动/SDL 上的输入事件。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修正了使用移动/SDL 实现的多窗口桌面中,窗口失去事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修正了一些包在适当的地方没有引用其本地对应的版本的问题。(感谢 @alexrp)
- 修正了在 GLFW 中未追踪到独立游戏机的输入事件。
- 修正了在对同一窗口进行 3-10 次重复打开后在 GLFW 中不再追踪输入事件的问题。
- 修正了窗口中 V-Sync 配置在窗口状态改变后不保留的问题。
- 修正了 Circle.Contains 故误将从其中心到平方向量距离与非平方半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)
更新后
- 除缺失 ANGLE 二进制文件外,Apple Silicon 支持已完成。
- 除缺失 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader 二进制文件外(仅限 32 位缺失),Arm Linux 支持已完成。
- 除缺失 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外,64 位 Windows on Arm 支持已完成。
- 除 DirectStorage 外,32 位 Windows on Arm 仍然不受支持。