Silk.NET.OpenGLES.Extensions.INTEL 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenGLES.Extensions.INTEL --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGLES.Extensions.INTEL -Version 2.21.0                
此命令旨在在Visual Studio的包管理器控制台中使用,因为它使用NuGet模块的Install-Package版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGLES.Extensions.INTEL" Version="2.21.0" />                
对于支持包引用的项目,将此XML节点复制到项目文件中以引用该包。
paket add Silk.NET.OpenGLES.Extensions.INTEL --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenGLES.Extensions.INTEL, 2.21.0"                
#r指令可以在F# Interactive和Polyglot Notebooks中使用。将此内容复制到交互式工具或脚本的源代码中以引用包。
// Install Silk.NET.OpenGLES.Extensions.INTEL as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenGLES.Extensions.INTEL&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenGLES.Extensions.INTEL as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenGLES.Extensions.INTEL&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET是您一站式的.NET多媒体、图形和计算解决方案,提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX等流行低级API的绑定。

使用Silk.NET提升应用程序的跨平台3D图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET可在任何遵循.NET Standard 2.0的平台上运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。

.NET Foundation

作为.NET Foundation(.NET基金会)官方项目,我们倍感自豪。

关于本包

本包包含OpenGL图形API的绑定。

特性

性能

经过对生成的C#代码及其JIT汇编的大量研究,您可以相信我们提供的绑定速度极快,Silk.NET引起的小额开销微乎其微!

实时更新

我们承诺通过高效的绑定再生机制,确保我们的绑定反映了最新的规范,并频繁地从上游源生成更新。

高级工具

除了提供高速、直接、透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装,以最大化常用工作负载(如平台无关的窗口和输入抽象)的生产力,使您的应用程序能够快速高效地运行在众多平台上,无需更改任何一行代码!

即用即走

Silk.NET涵盖了您在多媒体、图形、计算应用快速开发中可能需要的任何功能。Silk.NET是一个全能解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。

资助

Silk.NET的维护需要大量努力,因此我们非常感谢您能够提供的任何财务支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可持续性,并帮助支持在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub资助。[链接](https://github.com/sponsors/HurricanKai)

更多资源

许可和治理

Silk.NET采用非常宽松的MIT/X11许可证发布,所有依赖项均采用与MIT兼容的许可证发布。

Silk.NET是.NET Foundation项目,并采用了Contributor Covenant中定义的行为准则,以明确我们社区中预期的行为。更多信息,请参阅.NET Foundation行为准则

产品 兼容和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0向下兼容。 net5.0-windows已计算。 net6.0已计算。 net6.0-android已计算。 net6.0-ios已计算。 net6.0-maccatalyst已计算。 net6.0-macos已计算。 net6.0-tvos已计算。 net6.0-windows已计算。 net7.0已计算。 net7.0-android已计算。 net7.0-ios已计算。 net7.0-maccatalyst已计算。 net7.0-macos已计算。 net7.0-tvos已计算。 net7.0-windows已计算。 net8.0已计算。 net8.0-android已计算。 net8.0-browser已计算。 net8.0-ios已计算。 net8.0-maccatalyst已计算。 net8.0-macos已计算。 net8.0-tvos已计算。 net8.0-windows已计算。
ASP.NET Core netcoreapp2.0已计算。 netcoreapp2.1已计算。 netcoreapp2.2已计算。 netcoreapp3.0已计算。 netcoreapp3.1向下兼容。
NET标准 netstandard2.0向下兼容。 netstandard2.1向下兼容。
NET框架 net461已计算。 net462已计算。 net463已计算。 net47已计算。 net471已计算。 net472已计算。 net48已计算。 net481已计算。
MonoAndroid monoandroid已计算。
MonoMac monomac已计算。
MonoTouch monotouch已计算。
Tizen tizen40已计算。 tizen60已计算。
Xamarin.iOS xamarinios已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos已计算。
兼容目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解更多关于目标框架.NET Standard

NuGet包

此包不由任何NuGet包使用。

GitHub资源库

此包不由任何流行的GitHub资源库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 92 4/23/2024
2.20.0 173 12/12/2023
2.19.0 126 11/14/2023
2.18.0 144 10/21/2023
2.17.1 189 4/9/2023
2.17.0 179 4/6/2023
2.16.0 413 8/2/2022
2.15.0 433 4/2/2022
2.14.0 444 3/15/2022
2.13.0 437 2/6/2022
2.12.0 278 1/7/2022
2.11.0 286 12/6/2021
2.10.1 319 11/10/2021
2.10.0 277 11/6/2021
2.9.0 314 10/5/2021
2.8.0 333 9/4/2021
2.7.0 345 8/9/2021
2.6.0 454 7/3/2021
2.5.0 302 6/8/2021
2.4.0 382 5/7/2021
2.3.0 296 4/3/2021
2.2.0 373 3/6/2021
2.1.0 332 2/16/2021
2.0.0 436 1/2/2021
2.0.0-preview5 183 12/29/2020
2.0.0-preview4 266 12/8/2020
2.0.0-preview3 260 11/17/2020
2.0.0-preview2 309 8/21/2020
2.0.0-preview 308 7/15/2020
1.9.0 408 12/4/2020
1.8.0 450 11/6/2020
1.7.0 412 10/2/2020
1.6.0 473 9/4/2020
1.5.0 421 8/7/2020
1.4.0 410 7/3/2020
1.3.0 437 6/5/2020
1.2.1 444 5/16/2020
1.2.0 445 5/1/2020
1.1.1 465 4/13/2020
1.1.0 525 4/5/2020
1.0.1 436 3/17/2020
1.0.0 460 3/6/2020
1.0.0-preview5 406 2/18/2020
1.0.0-preview4 331 2/8/2020
1.0.0-preview3 326 11/15/2019
1.0.0-preview2 372 8/10/2019
1.0.0-preview 344 8/4/2019

Silk.NET 2024年4月更新

           - 为OpenGL将原生整数作为空指针表示的情况添加了nint重载。
           - 在某些情况下,为在GLFW上的重绘和拖动事件期间执行窗口循环添加了支持。(感谢@otac0n)
           - 对于窗口深度/模板缓冲区位,在所有平台上区分“未设置”(-1)和“默认”(null),除非被覆盖,默认为24/8。
           - 对于Assimp、GLFW(+窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader和WGPU,添加了对64位Arm Linux的支持。(感谢@alexrp)
           - 对于OpenAL Soft、Vulkan Loader和SwiftShader,添加了对Apple Silicon Mac的支持。(感谢@alexrp)
           - 对于Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU,添加了对32位Arm Linux的支持。(感谢@alexrp)
           添加了对Arm架构64位Windows上Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
           在Linux平台上,为与glibc版本至2.17的旧版本有限地添加了本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           在Input和GLFW中添加了对新的标准光标形状的支持。
           将使用`ref readonly`替换为`in`。
           升级到OpenXR 1.1.36。
           升级到DirectStorage 1.2.2。
           升级到Vulkan 1.3.281。
           升级到SDL 2.30.1。
           升级到最新的OpenCL规范。
           升级到最新的SPIR-V Reflect。
           升级到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           更新Vkd3d本地二进制文件。
           修复了在较新版本的.NET 8中有时会导致内存访问违规的字符串打包问题。
           修复了使用GLFW时在设置为优先32位的情况下,.NET Framework构建中窗口崩溃的问题。
           修复了完全启用IL修剪时使用泛型类型加载扩展所引发的错误。
           修复了在移动/SDL上由于BreakneckLock获取逻辑错误而导致的输入事件缓慢问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           修复了在桌面使用移动/SDL实现时,多个窗口会丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           修复了在某些合适的地方没有引用其本地对应物的包的问题。(感谢@alexrp)
           修复了在GLFW上未跟踪独立手柄的输入事件。
           修复了在GLFW上在3-10次重新打开相同窗口后不再跟踪输入事件的问题。
           修复了在Windowing中V-Sync配置在窗口状态变化后不再持久化的问题。
           修复了Circle.Contains错误地将从其中心到其平方向量距离与非平方半径进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)

           更新后
           除缺少ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完整。
           除缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺少)二进制文件外,Arm Linux支持已完整。
           除缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完整。
           除DirectStorage外,32位Windows on Arm继续保持不支持的状态。