Silk.NET.OpenGLES.Extensions.IMG 2.21.0
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dotnet add package Silk.NET.OpenGLES.Extensions.IMG --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGLES.Extensions.IMG -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGLES.Extensions.IMG" Version="2.21.0" />
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Silk.NET 是您的全功能 .NET 多媒体、图形和计算服务平台;提供了对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行低级 API 的绑定。
使用 Silk.NET 为应用程序添加跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET 工作在所有符合 .NET Standard 2.0 的平台上,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为 .NET 基金会的官方项目之一,在仁慈的 .NET 基金会 遮护之下。
关于本包
本包包含 OpenGL 图形 API 的绑定。
特性
性能
我们对生成的 C# 代码及其 JIT 字节码进行了大量分析,您可以放心,我们将为您提供绑定性极高的绑定,几乎没有任何由 Silk.NET 带来的开销!
及时更新
有了高效的绑定生成机制,我们致力于确保我们的绑定能够反映最新的规格,并且定期从上游源生成更新。
高级工具
除了提供高速、直接且透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装,以最大化在像跨平台抽象窗口和输入等常见工作负载中的生产力,使您的应用无需更改一行代码即可运行在各种平台上!
易于使用
Silk.NET 满足您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发过程中可能需要的一切。Silk.NET 是一个全能的解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口。
资助
Silk.NET 需要大量的努力来维护,因此我们非常感激您能提供任何财务支持!
这有助于确保 Silk.NET 的长期可持续性,并支持那些在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。 Kai 正在接受 GitHub 赞助。
更多资源
许可和治理
Silk.NET 在 MIT/X11 许可下分发,所有依赖项都在 MIT 兼容许可下分发。
Silk.NET 是 .NET 基金会 的一个项目,并采取 Contributor Covenant 规定的行为准则来明确我们社区期望的行为。更多信息,请参阅.NET 基金会行为准则。
产品 | 版本 兼容的和附加的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGLES (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGLES (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGLES (>= 2.21.0)
-
net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGLES (>= 2.21.0)
NuGet软件包
此软件包未由任何NuGet软件包使用。
GitHub仓库
此软件包未由任何流行的GitHub仓库使用。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 91 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 176 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 145 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 130 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 199 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 196 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 443 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 421 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 426 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 423 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 261 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 281 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 307 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 300 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 328 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 362 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 334 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 442 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 339 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 369 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 293 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 353 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 318 | 2/16/2021 |
2.0.0 | 421 | 1/2/2021 |
2.0.0-preview5 | 216 | 12/29/2020 |
2.0.0-preview4 | 279 | 12/8/2020 |
2.0.0-preview3 | 314 | 11/17/2020 |
2.0.0-preview2 | 322 | 8/21/2020 |
2.0.0-preview | 318 | 7/15/2020 |
1.9.0 | 387 | 12/4/2020 |
1.8.0 | 429 | 11/6/2020 |
1.7.0 | 431 | 10/2/2020 |
1.6.0 | 449 | 9/4/2020 |
1.5.0 | 439 | 8/7/2020 |
1.4.0 | 414 | 7/3/2020 |
1.3.0 | 416 | 6/5/2020 |
1.2.1 | 439 | 5/16/2020 |
1.2.0 | 431 | 5/1/2020 |
1.1.1 | 453 | 4/13/2020 |
1.1.0 | 494 | 4/5/2020 |
1.0.1 | 440 | 3/17/2020 |
1.0.0 | 447 | 3/6/2020 |
1.0.0-preview5 | 314 | 2/18/2020 |
1.0.0-preview4 | 337 | 2/8/2020 |
1.0.0-preview3 | 343 | 11/15/2019 |
1.0.0-preview2 | 359 | 8/10/2019 |
1.0.0-preview | 384 | 8/4/2019 |
Silk.NET 2024年4月更新
- 为OpenGL将原生整数表示为空指针的情况添加了nint重载。
- 添加了对在GLFW中执行重绘和拖拽事件期间窗口循环的支持。(感谢@otac0n)
- 在窗口深度/模板缓冲区位数上对“未设置”(-1)和“默认”(null)进行了区分,默认为所有平台上的24/8,除非已重写。
- 为Assimp、GLFW(包括窗口化和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、VulkanInstaller、SwiftShader和WGPU添加了对64位Arm Linux的支持。(感谢@alexrp)
- 为OpenAL Soft、VulkanInstaller和SwiftShader添加了对Apple Silicon Macs的支持。(感谢@alexrp)
- 为Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V交叉编译、SPIR-V反 compiled、Vkd3d、SwiftShader和WGPU添加了对32位Arm Linux的支持。(感谢@alexrp)
- 为Arm的64位Windows上的Assimp、OpenAL Soft、VulkanInstaller和SwiftShader添加了支持。(感谢@alexrp)
- 为Linux平台上的glibc版本0.17以上添加了有限的本地库支持(SPIR-V工具和Shaderc)。
- 为输入和GLFW添加了对新的标准光标形状的支持。
- 将使用`ref readonly`替换为`in`。
- 更新到OpenXR 1.1.36。
- 更新到DirectStorage 1.2.2。
- 更新到Vulkan 1.3.281。
- 更新到SDL 2.30.1。
- 更新到最新的OpenCL规范。
- 更新到最新的 SPIR-V Reflect。
- 更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
- 更新了 Vkd3d 本地二进制文件。
- 修复了在较新的 .NET 8 版本中字符串打包偶尔导致的内存访问违规问题。
- 修复了使用 GLFW 并设置偏好32位时的 .NET Framework 构建中窗口崩溃的问题。
- 修复了在启用完全 IL 裁剪时扩展加载泛型类型使用的通用问题。
- 修复了 BreakneckLock 获取逻辑错误,导致移动/SDL上的输入事件变慢。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了在移动/SDL实现中使用多个窗口时窗口事件丢失的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了一些合适的地方没有引用它们的本地版本的问题。(感谢 @alexrp)
- 修复了在 GLFW 上未跟踪独立摇杆的输入事件。
- 修复了在 GLFW 上连续重开同一窗口 3-10 次后不再跟踪输入事件的问题。
- 修复了在窗口中更改窗口状态后 V-Sync 配置不持久的问题。
- 修复了 Circle.Contains 错误地将其中心到平方向量距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)
更新之后
- 除缺少 ANGLE 二进制文件外,Apple Silicon 的支持已完整。
- 除缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅32位缺少)二进制文件外,Arm Linux 的支持已完整。
- 除缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外,64位 Windows on Arm 的支持已完整。
- 32位 Windows on Arm 仍然不支持,除了 DirectStorage。