Silk.NET.OpenGLES.Extensions.EXT 2.21.0
前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenGLES.Extensions.EXT --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGLES.Extensions.EXT -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGLES.Extensions.EXT" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.OpenGLES.Extensions.EXT --version 2.21.0
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// Install Silk.NET.OpenGLES.Extensions.EXT as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.OpenGLES.Extensions.EXT&version=2.21.0 // Install Silk.NET.OpenGLES.Extensions.EXT as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.OpenGLES.Extensions.EXT&version=2.21.0
Silk.NET是您一站式的高性能.NET多媒体、图形和计算解决方案;提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX等常用原生API的绑定。
使用Silk.NET来提升应用程序的跨平台3D图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET运行在所有符合.NET Standard 2.0规范的平台上,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。
自豪地成为.NET基金会仁慈庇护下的官方项目。
关于此包
该包包含OpenGL图形API的绑定。
特徵
性能
我们投入了大量时间来检查生成的C#代码及其JIT汇编,您可以将信任我们,使用Silk.NET提供快速且开销极小的绑定!
最新版本
通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并通过直接从上游来源生成频繁的更新。
高级工具
除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供了高级工具和包装,以最大化在窗口和输入等平台的跨平台抽象等常见工作负载中的生产力,让你的应用在不更改一行代码的情况下运行在大量平台上!
准备就绪
Silk.NET旨在满足你在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中的任何需求。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
赞助
Silk.NET的维护需要大量努力,因此我们非常感谢您所能提供的任何财务支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助[链接]。
其他资源
许可和治理
Silk.NET在非常宽容的MIT/X11许可下分发,并且所有依赖项都是在MIT兼容的许可下分发。
Silk.NET是一个.NET基金会项目,并采用了贡献者公约中定义的准则,以明确我们社区中期望的行为。更多信息请参阅.NET基金会行为准则。
产品 | 版本 兼容的以及额外的目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGLES (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGLES (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGLES (>= 2.21.0)
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net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGLES (>= 2.21.0)
NuGet 包 (1)
显示依赖 Silk.NET.OpenGLES.Extensions.EXT 的顶级 1 个 NuGet 包。
包 | 下载 |
---|---|
Stride.Graphics 包描述 |
GitHub 仓库 (2)
显示依赖 Silk.NET.OpenGLES.Extensions.EXT 的顶级 2 个受欢迎的 GitHub 仓库。
仓库 | 星标数 |
---|---|
stride3d/stride
Stride 游戏引擎(以前称为 Xenko)
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|
ImpromptuNinjas/UltralightSharp
Multi-platform .NET 绑定到 Ultralight 项目。
|
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 132 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 7,887 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 203 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 149 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 7,641 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 181 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 478 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 14,934 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 406 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 413 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 277 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 286 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 12,495 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 298 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 307 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 340 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 290 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 446 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 319 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 341 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 287 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 331 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 321 | 2/16/2021 |
2.0.0 | 427 | 1/2/2021 |
2.0.0-preview5 | 208 | 12/29/2020 |
2.0.0-preview4 | 264 | 12/8/2020 |
2.0.0-preview3 | 279 | 11/17/2020 |
2.0.0-preview2 | 311 | 8/21/2020 |
2.0.0-preview | 1,453 | 7/15/2020 |
1.9.0 | 375 | 12/4/2020 |
1.8.0 | 430 | 11/6/2020 |
1.7.0 | 420 | 10/2/2020 |
1.6.0 | 467 | 9/4/2020 |
1.5.0 | 431 | 8/7/2020 |
1.4.0 | 404 | 7/3/2020 |
1.3.0 | 451 | 6/5/2020 |
1.2.1 | 427 | 5/16/2020 |
1.2.0 | 437 | 5/1/2020 |
1.1.1 | 430 | 4/13/2020 |
1.1.0 | 477 | 4/5/2020 |
1.0.1 | 465 | 3/17/2020 |
1.0.0 | 477 | 3/6/2020 |
1.0.0-preview5 | 403 | 2/18/2020 |
1.0.0-preview4 | 311 | 2/8/2020 |
1.0.0-preview3 | 325 | 11/15/2019 |
1.0.0-preview2 | 363 | 8/10/2019 |
1.0.0-preview | 351 | 8/4/2019 |
Silk.NET 2024年4月更新
- 为 OpenGL 将本机整数表示为 void 指针的情况添加了 nint 覆盖。
- 在某些情况下,添加了在 GLFW 上执行重绘和拖动事件期间的 Windowing 循环的支持。(感谢 @otac0n)
- Windowing深度/模板缓冲位中,“未设置”(-1)和“默认”(null)之间的区别已添加,默认的所有平台均设置为24/8,除非有Override。
- 已添加对64位ARM Linux的Assimp、GLFW(窗口化及输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader和WGPU的支持。(感谢@alexrp)
- 已添加对Apple Silicon Mac的OpenAL Soft、Vulkan Loader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
- 已添加对32位ARM Linux的Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU的支持。(感谢@alexrp)
- 已添加对64位Windows on Arm的Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
- 已添加对像2.17版这么老的古力克(glibc)版本上有限的本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
- 已添加输入和GLFW中新的标准光标形状的支持。
- 更新到使用`ref readonly`而不是`in`。
- 更新到OpenXR 1.1.36。
- 更新到DirectStorage 1.2.2。
- 更新到Vulkan 1.3.281。
- 更新到SDL 2.30.1。
- 更新到最新OpenCL规范。
- 更新到最新SPIR-V Reflect。
- 更新到最新WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
- 更新Vkd3d本地二进制文件。
- 已修复偶尔导致在更新的.NET 8版本上内存访问违规的字符串打包问题。
- 已修复使用GLFW时,设置prefer 32-bit导致.NET Framework构建的Windowing崩溃问题。
- 已修复启用完全IL修剪时扩展类型使用的通用类型问题。
- 已修复在移动/SDL上BreakneckLock获取逻辑错误,导致输入事件变慢。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 已修复在桌面环境中使用移动/SDL实现时,多个窗口的windowing丢失事件问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 已修复在某些情况下未引用其本地对应库的包。(感谢 @alexrp)
- 已修复在GLFW上无法跟踪独立游戏手柄输入事件问题。
- 已修复在GLFW上反复打开相同窗口3-10次后,输入事件不再被跟踪的问题。
- 已修复Windowing在不同窗口状态下V-Sync配置不持久的问题。
- 已修复Circle.Contains错误地将向量与其中心之间存在平方距离与其实际的非平方半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)
在此次更新之后
- 除了缺少ANGLE二进制文件外,对Apple Silicon的支持已完善。
- 除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader二进制文件(仅在32位上缺少)外,对ARM Linux的支持已完善。
- 除了缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,对64位ARM Windows的支持已完善。
- 除了DirectStorage外,32位ARM Windows仍不受支持。