Silk.NET.OpenGLES.Extensions.DMP 2.21.0

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dotnet add package Silk.NET.OpenGLES.Extensions.DMP --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGLES.Extensions.DMP -Version 2.21.0                
此命令旨在在Visual Studio的包管理器控制台中使用,因为它使用NuGet模块的Install-Package版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGLES.Extensions.DMP" Version="2.21.0" />                
对于支持PackageReference的项目,将此XML节点复制到项目文件中,以便引用该包。
paket add Silk.NET.OpenGLES.Extensions.DMP --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenGLES.Extensions.DMP, 2.21.0"                
#r指令可以在F# Interactive和Polyglot Notebooks中使用。将其复制到交互式工具或脚本的源代码中,以引用该包。
// Install Silk.NET.OpenGLES.Extensions.DMP as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenGLES.Extensions.DMP&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenGLES.Extensions.DMP as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenGLES.Extensions.DMP&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET是您一站式的高效.NET多媒体、图形和计算产品;提供与流行的底层API(如OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX)的绑定。

使用Silk.NET为应用程序添加跨平台的3D图形、音频、计算和触觉效果!

Silk.NET适用于任何兼容.NET Standard 2.0的平台,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为.NET基金会的官方项目之一。

关于本包

本包包含OpenGL图形API的绑定。

特点

性能

通过对生成的C#代码及其JIT汇编进行了大量时间的研究,您可以根据我们提供的绑定,期待获得非常快速的绑定效果,Silk.NET引起的开销可以忽略不计!

更新及时

拥有高效的绑定生成机制,我们致力于确保我们的绑定反映出最新的规范,并且频繁地直接从上源生成更新。

高级工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供了高级工具和包装器,以最大化常见工作负载(如关于窗口和输入的无平台抽象)的生产力,而无需更改任何一行就能将您的应用程序带到大量平台!

易于使用

Silk.NET为多媒体、图形和计算应用程序的快速开发提供了所需的一切。Silk.NET是一个全能解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。

资金支持

Silk.NET需要大量努力来维护,所以我们非常感谢您能够提供的任何经济支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可持续性,并帮助支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。

其他资源

许可和治理

Silk.NET根据非常宽泛的MIT/X11许可证发布,所有依赖项都根据MIT兼容许可证发布。

Silk.NET是.NET基金会项目,并采用了

开发者公约中定义的行为准则,以阐明我们社区中预期的行为。更多信息,请参阅.NET基金会行为准则

产品 兼容的和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包括的目标框架(在包中)
了解更多关于 目标框架.NET Standard 的信息。

NuGet 包

此包未由任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包未由任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 98 4/23/2024
2.20.0 163 12/12/2023
2.19.0 153 11/14/2023
2.18.0 131 10/21/2023
2.17.1 192 4/9/2023
2.17.0 173 4/6/2023
2.16.0 417 8/2/2022
2.15.0 445 4/2/2022
2.14.0 424 3/15/2022
2.13.0 412 2/6/2022
2.12.0 250 1/7/2022
2.11.0 282 12/6/2021
2.10.1 302 11/10/2021
2.10.0 314 11/6/2021
2.9.0 345 10/5/2021
2.8.0 330 9/4/2021
2.7.0 303 8/9/2021
2.6.0 430 7/3/2021
2.5.0 329 6/8/2021
2.4.0 365 5/7/2021
2.3.0 299 4/3/2021
2.2.0 353 3/6/2021
2.1.0 310 2/16/2021
2.0.0 454 1/2/2021
2.0.0-preview5 205 12/29/2020
2.0.0-preview4 289 12/8/2020
2.0.0-preview3 301 11/17/2020
2.0.0-preview2 324 8/21/2020
2.0.0-preview 311 7/15/2020
1.9.0 405 12/4/2020
1.8.0 447 11/6/2020
1.7.0 433 10/2/2020
1.6.0 461 9/4/2020
1.5.0 436 8/7/2020
1.4.0 415 7/3/2020
1.3.0 446 6/5/2020
1.2.1 445 5/16/2020
1.2.0 455 5/1/2020
1.1.1 445 4/13/2020
1.1.0 516 4/5/2020
1.0.1 448 3/17/2020
1.0.0 449 3/6/2020
1.0.0-preview5 439 2/18/2020
1.0.0-preview4 350 2/8/2020
1.0.0-preview3 348 11/15/2019
1.0.0-preview2 394 8/10/2019
1.0.0-preview 400 8/4/2019

Silk.NET 2024年4月更新

           - 对于 OpenGL 将原生动整数表示为 void 指针的情况,添加了 nint 覆载。
           - 在某些情况下,添加了对 GLFW 中的重绘和拖拽事件的窗口循环支持。(感谢 @otac0n)
           - 对于窗口深度/模板缓冲位,添加了区分“未设置”(-1)和“默认”(null)的功能,默认所有平台为 24/8,除非被覆盖。
           - 为 Assimp,GLFW (+ 窗口和输入),OpenAL Soft,SDL,Vkd3d,Vulkan Loader,SwiftShader 和 WGPU 添加了 64 位 Arm Linux 支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Apple Silicon Mac 添加了 OpenAL Soft,Vulkan Loader 和 SwiftShader 支持。(感谢 @alexrp)
           - 为Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU添加了对32位Arm Linux的支持。(感谢@alexrp)
           - 为64位Arm Windows上Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader添加了支持。(感谢@alexrp)
           - 在Linux平台上,为2.17及更早版本的glibc添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           - 在输入和GLFW中添加了对新标准光标形状的支持。
           - 更新为使用`ref readonly`替代`in`。
           - 更新至OpenXR 1.1.36。
           - 更新至DirectStorage 1.2.2。
           - 更新至Vulkan 1.3.281。
           - 更新至SDL 2.30.1。
           - 更新至最新的OpenCL规范。
           - 更新至最新的SPIR-V Reflect。
           - 更新至最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           - 更新Vkd3d本地二进制文件。
           - 修复偶尔在较新的.NET 8版本中导致的内存访问违规的字符串打包问题。
           - 修复使用GLFW时,以32位设置偏好进行的.NET Framework构建中的窗口崩溃问题。
           - 修复启用完整IL修剪时的泛型类型使用扩展加载问题。
           - 修复BreakneckLock获取逻辑错误,这会减缓移动/SDL上的输入事件。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复使用移动/SDL实现时,在桌面上的多个窗口中窗口失去事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复某些软件包未适当地引用它们的本地对应件的问题。(感谢@alexrp)
           - 修复在GLFW上独立游戏手柄的输入事件未跟踪的问题。
           - 修复在GLFW上重复打开同一窗口3-10次后,输入事件不再跟踪的问题。
           - 修复窗口中V-Sync配置在窗口状态改变时无法持久的问题。
           - 修复Circle.Contains错误地比较从其中心到其平方向量距离与其实际半径问题。(感谢@djoyahoy)

           本次更新后
           - 除了缺失的ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完全完成。
           - 除了缺失的DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺失)二进制文件外,Arm Linux支持已完全完成。
           - 除了缺失的DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完全完成。
           - 32位Windows on Arm除DirectStorage外,其他均未获得支持。