Silk.NET.OpenGLES.Extensions.DMP 2.21.0
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dotnet add package Silk.NET.OpenGLES.Extensions.DMP --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGLES.Extensions.DMP -Version 2.21.0
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paket add Silk.NET.OpenGLES.Extensions.DMP --version 2.21.0
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Silk.NET是您一站式的高效.NET多媒体、图形和计算产品;提供与流行的底层API(如OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX)的绑定。
使用Silk.NET为应用程序添加跨平台的3D图形、音频、计算和触觉效果!
Silk.NET适用于任何兼容.NET Standard 2.0的平台,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。
自豪地成为.NET基金会的官方项目之一。
关于本包
本包包含OpenGL图形API的绑定。
特点
性能
通过对生成的C#代码及其JIT汇编进行了大量时间的研究,您可以根据我们提供的绑定,期待获得非常快速的绑定效果,Silk.NET引起的开销可以忽略不计!
更新及时
拥有高效的绑定生成机制,我们致力于确保我们的绑定反映出最新的规范,并且频繁地直接从上源生成更新。
高级工具
除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供了高级工具和包装器,以最大化常见工作负载(如关于窗口和输入的无平台抽象)的生产力,而无需更改任何一行就能将您的应用程序带到大量平台!
易于使用
Silk.NET为多媒体、图形和计算应用程序的快速开发提供了所需的一切。Silk.NET是一个全能解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
资金支持
Silk.NET需要大量努力来维护,所以我们非常感谢您能够提供的任何经济支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可持续性,并帮助支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。
其他资源
许可和治理
Silk.NET根据非常宽泛的MIT/X11许可证发布,所有依赖项都根据MIT兼容许可证发布。
Silk.NET是.NET基金会项目,并采用了
开发者公约中定义的行为准则,以阐明我们社区中预期的行为。更多信息,请参阅.NET基金会行为准则。
产品 | 版本 兼容的和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGLES (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGLES (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGLES (>= 2.21.0)
-
net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGLES (>= 2.21.0)
NuGet 包
此包未由任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
此包未由任何流行的 GitHub 仓库使用。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 98 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 163 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 153 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 131 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 192 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 173 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 417 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 445 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 424 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 412 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 250 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 282 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 302 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 314 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 345 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 330 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 303 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 430 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 329 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 365 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 299 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 353 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 310 | 2/16/2021 |
2.0.0 | 454 | 1/2/2021 |
2.0.0-preview5 | 205 | 12/29/2020 |
2.0.0-preview4 | 289 | 12/8/2020 |
2.0.0-preview3 | 301 | 11/17/2020 |
2.0.0-preview2 | 324 | 8/21/2020 |
2.0.0-preview | 311 | 7/15/2020 |
1.9.0 | 405 | 12/4/2020 |
1.8.0 | 447 | 11/6/2020 |
1.7.0 | 433 | 10/2/2020 |
1.6.0 | 461 | 9/4/2020 |
1.5.0 | 436 | 8/7/2020 |
1.4.0 | 415 | 7/3/2020 |
1.3.0 | 446 | 6/5/2020 |
1.2.1 | 445 | 5/16/2020 |
1.2.0 | 455 | 5/1/2020 |
1.1.1 | 445 | 4/13/2020 |
1.1.0 | 516 | 4/5/2020 |
1.0.1 | 448 | 3/17/2020 |
1.0.0 | 449 | 3/6/2020 |
1.0.0-preview5 | 439 | 2/18/2020 |
1.0.0-preview4 | 350 | 2/8/2020 |
1.0.0-preview3 | 348 | 11/15/2019 |
1.0.0-preview2 | 394 | 8/10/2019 |
1.0.0-preview | 400 | 8/4/2019 |
Silk.NET 2024年4月更新
- 对于 OpenGL 将原生动整数表示为 void 指针的情况,添加了 nint 覆载。
- 在某些情况下,添加了对 GLFW 中的重绘和拖拽事件的窗口循环支持。(感谢 @otac0n)
- 对于窗口深度/模板缓冲位,添加了区分“未设置”(-1)和“默认”(null)的功能,默认所有平台为 24/8,除非被覆盖。
- 为 Assimp,GLFW (+ 窗口和输入),OpenAL Soft,SDL,Vkd3d,Vulkan Loader,SwiftShader 和 WGPU 添加了 64 位 Arm Linux 支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Apple Silicon Mac 添加了 OpenAL Soft,Vulkan Loader 和 SwiftShader 支持。(感谢 @alexrp)
- 为Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU添加了对32位Arm Linux的支持。(感谢@alexrp)
- 为64位Arm Windows上Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader添加了支持。(感谢@alexrp)
- 在Linux平台上,为2.17及更早版本的glibc添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
- 在输入和GLFW中添加了对新标准光标形状的支持。
- 更新为使用`ref readonly`替代`in`。
- 更新至OpenXR 1.1.36。
- 更新至DirectStorage 1.2.2。
- 更新至Vulkan 1.3.281。
- 更新至SDL 2.30.1。
- 更新至最新的OpenCL规范。
- 更新至最新的SPIR-V Reflect。
- 更新至最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
- 更新Vkd3d本地二进制文件。
- 修复偶尔在较新的.NET 8版本中导致的内存访问违规的字符串打包问题。
- 修复使用GLFW时,以32位设置偏好进行的.NET Framework构建中的窗口崩溃问题。
- 修复启用完整IL修剪时的泛型类型使用扩展加载问题。
- 修复BreakneckLock获取逻辑错误,这会减缓移动/SDL上的输入事件。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复使用移动/SDL实现时,在桌面上的多个窗口中窗口失去事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复某些软件包未适当地引用它们的本地对应件的问题。(感谢@alexrp)
- 修复在GLFW上独立游戏手柄的输入事件未跟踪的问题。
- 修复在GLFW上重复打开同一窗口3-10次后,输入事件不再跟踪的问题。
- 修复窗口中V-Sync配置在窗口状态改变时无法持久的问题。
- 修复Circle.Contains错误地比较从其中心到其平方向量距离与其实际半径问题。(感谢@djoyahoy)
本次更新后
- 除了缺失的ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完全完成。
- 除了缺失的DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺失)二进制文件外,Arm Linux支持已完全完成。
- 除了缺失的DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完全完成。
- 32位Windows on Arm除DirectStorage外,其他均未获得支持。