Silk.NET.OpenGLES.Extensions.ANGLE 2.21.0

ID前缀已预留
dotnet add package Silk.NET.OpenGLES.Extensions.ANGLE --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGLES.Extensions.ANGLE -Version 2.21.0                
此命令旨在在Visual Studio的包管理器控制台中使用,因为它使用NuGet模块的Install-Package版本的版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGLES.Extensions.ANGLE" Version="2.21.0" />                
对于支持PackageReference的项目,将此XML节点复制到项目文件以引用包。
paket add Silk.NET.OpenGLES.Extensions.ANGLE --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenGLES.Extensions.ANGLE, 2.21.0"                
#r指令可以在F# Interactive和Polyglot笔记本中使用。将其复制到交互式工具或脚本的源代码中以此引用包。
// Install Silk.NET.OpenGLES.Extensions.ANGLE as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenGLES.Extensions.ANGLE&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenGLES.Extensions.ANGLE as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenGLES.Extensions.ANGLE&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET是你高速.NET多媒体、图形和计算的终极解决方案;该工具提供了对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX等流行低级API的绑定。

使用Silk.NET使应用程序具有跨平台的3D图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET适用于任何.NET Standard 2.0兼容平台,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为.NET基金会的仁爱之下官方项目。

关于此包

此包包含了OpenGL图形API的绑定。

特性

性能

我们已经投入了大量时间来审查生成的C#代码及其JIT汇编,可以放心我们提供的绑定会将Silk.NET带来的开销降至最低,从而保证绑定运行快速!

更新及时

有了高效的绑定生成机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并且通过上游源频繁更新。

高级工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和封装,以最大化常见工作负载(如跨平台的窗口和输入抽象)的生产力,让您的应用能够支持大量平台,无需更改一行代码!

就绪!

Silk.NET能够满足您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中所需要的一切。Silk.NET是一个完整的解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口等。

资助

Silk.NET的维护需要大量的精力,因此我们非常感谢您能提供的任何财务支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可用性,并帮助支持在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai接受GitHub赞助。

更多资源

许可和治理

Silk.NET采用了非常宽松的MIT/X11许可,并且所有依赖项都是在MIT兼容的许可下分发的。

Silk.NET是一个.NET基金会项目,并采用了contributor-covenant定义的行为准则,以澄清我们社区中预期的行为。更多信息,请查看.NET基金会行为准则

产品 兼容和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解更多关于目标框架.NET Standard的信息。

NuGet 包

此包未被任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库 (1)

显示依赖于 Silk.NET.OpenGLES.Extensions.ANGLE 的最受欢迎的 1 个 GitHub 仓库

仓库 星标
ImpromptuNinjas/UltralightSharp
Ultralight 项目的多平台 .NET 绑定。
版本 下载 最后更新
2.21.0 130 4/23/2024
2.20.0 198 12/12/2023
2.19.0 163 11/14/2023
2.18.0 160 10/21/2023
2.17.1 239 4/9/2023
2.17.0 189 4/6/2023
2.16.0 452 8/2/2022
2.15.0 823 4/2/2022
2.14.0 468 3/15/2022
2.13.0 421 2/6/2022
2.12.0 269 1/7/2022
2.11.0 284 12/6/2021
2.10.1 304 11/10/2021
2.10.0 324 11/6/2021
2.9.0 339 10/5/2021
2.8.0 343 9/4/2021
2.7.0 303 8/9/2021
2.6.0 453 7/3/2021
2.5.0 344 6/8/2021
2.4.0 356 5/7/2021
2.3.0 297 4/3/2021
2.2.0 361 3/6/2021
2.1.0 327 2/16/2021
2.0.0 468 1/2/2021
2.0.0-preview5 219 12/29/2020
2.0.0-preview4 269 12/8/2020
2.0.0-preview3 297 11/17/2020
2.0.0-preview2 334 8/21/2020
2.0.0-preview 1,469 7/15/2020
1.9.0 400 12/4/2020
1.8.0 444 11/6/2020
1.7.0 435 10/2/2020
1.6.0 487 9/4/2020
1.5.0 448 8/7/2020
1.4.0 442 7/3/2020
1.3.0 449 6/5/2020
1.2.1 469 5/16/2020
1.2.0 468 5/1/2020
1.1.1 465 4/13/2020
1.1.0 503 4/5/2020
1.0.1 461 3/17/2020
1.0.0 441 3/6/2020
1.0.0-preview5 407 2/18/2020
1.0.0-preview4 333 2/8/2020
1.0.0-preview3 349 11/15/2019
1.0.0-preview2 395 8/10/2019
1.0.0-preview 384 8/4/2019

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 对于 OpenGL 将原生大小的整数作为空指针表示的情况,增加了 nint 重载。
           - 在某些情况下,为 GLFW 的重绘和拖动事件添加了对窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
           - 对于窗口深度/模板缓冲区位,区分“未设置”(-1)和“默认”(null),在所有平台上默认为 24/8,除非覆盖。
           - 增加了Assimp、GLFW (+ 窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan加载器、SwiftShader和WGPU支持64位Arm Linux。(感谢 @alexrp)
           - 增加了对Apple Silicon Mac的支持,包括OpenAL Soft、Vulkan加载器和SwiftShader。(感谢 @alexrp)
           - 增加了对Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V交叉、SPIR-V反射、Vkd3d、SwiftShader和WGPU的32位Arm Linux支持。(感谢 @alexrp)
           - 增加了对64位Windows on Arm的Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader支持。(感谢 @alexrp)
           - 在Linux平台上,支持glibc版本低至2.17的有限本地库(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           - 为输入和GLFW增加了对新的标准光标形状的支持。
           - 更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
           - 更新至OpenXR 1.1.36。
           - 更新至DirectStorage 1.2.2。
           - 更新至Vulkan 1.3.281。
           - 更新至SDL 2.30.1。
           - 更新至最新的OpenCL规范。
           - 更新至最新的SPIR-V Reflect。
           - 更新至最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           - 更新Vkd3d本地二进制文件。
           - 修复了偶发的字符串打包问题,该问题在新版.NET 8上可能导致内存访问违规。(感谢 @alexrp)
           - 修复了使用GLFW并在.NET Framework构建中使用prefer 32-bit设置时窗口崩溃的问题。
           - 修复了启用了完全IL修剪时扩展加载通用类型使用的问题。
           - 修复了BreakneckLock获取逻辑错误,该逻辑导致在移动/SDL上输入事件速度减慢。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了在移动/SDL实现中使用多个桌面窗口时窗口losing events的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了一些适当的包未引用其本地对应版本的问题。(感谢 @alexrp)
           - 修复了独立手柄的输入事件在GLFW上未跟踪的问题。
           - 修复了在GLFW上在3-10次重新打开同一窗口后输入事件不再跟踪的问题。
           - 修复了窗口中窗口状态变化时V-Sync配置不持久的问题。
           - 修复了Circle.Contains错误地将从其中心到平方向量距离与其非平方半径比较的问题。(感谢 @djoyahoy)

           更新后
           - 除了缺少 ANGLE 二进制文件外,Apple Silicon 支持已完整。
           - 除了缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅32位缺少)二进制文件外,Arm Linux 支持已完整。
           - 除了缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外,64位 Windows on Arm 支持已完整。
           - 32位 Windows on Arm 除 DirectStorage 外不受支持。