Silk.NET.OpenGLES.Extensions.ANDROID 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenGLES.Extensions.ANDROID --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGLES.Extensions.ANDROID -Version 2.21.0                
命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用了 NuGet 模块的Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGLES.Extensions.ANDROID" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中以引用包。
paket add Silk.NET.OpenGLES.Extensions.ANDROID --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenGLES.Extensions.ANDROID, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks。将其复制到交互式工具或脚本的源代码中以引用包。
// Install Silk.NET.OpenGLES.Extensions.ANDROID as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenGLES.Extensions.ANDROID&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenGLES.Extensions.ANDROID as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenGLES.Extensions.ANDROID&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您的多功能高性能 .NET 多媒体、图形和计算平台;提供对流行的底层 API(如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX)的绑定。

使用 Silk.NET 为应用程序增添跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET 在任何 .NET Standard 2.0 兼容平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为 .NET 基金会下仁慈的 .NET 基金会 旗下的官方项目。

关于本包

本包包含了对 OpenGL 图形 API 的绑定。

特性

性能

我们已经在生成的 C# 代码及其 JIT 字节码上投入了大量的时间,你可以相信我们会提供极高的性能绑定,并且 Silk.NET 库的影响微乎其微!

保持最新

我们有一个高效的绑定重建机制,致力于确保我们的绑定反映了最新的规范,并从上游直接生成频繁的更新。

高级工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大化在 Windowing 和 Input 等通用工作负载中的生产力,让你的应用无缝过渡到众多平台,无需更改任何一行代码!

准备就绪

Silk.NET 能够解决你在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中的所有问题。Silk.NET 是一个全面的解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口管理。

资金支持

Silk.NET 需要大量的努力来维护,因此我们非常感谢您能够提供的任何财政支持!

这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并帮助我们支持在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。 Kai 正在接受 GitHub 赞助。

其他资源

许可和治理

Silk.NET 在很宽松的 MIT/X11 许可下发布,所有依赖项都在与 MIT 兼容的许可下发布。

Silk.NET 是一个 .NET 基金会 项目,并采用了由 Contributor Covenant 定义的规范行为准则,以明确我们社区中期望的行为。更多信息请参阅 .NET 基金会行为准则

产品 兼容的以及额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(包含在包中)
了解更多关于 目标框架.NET Standard 的信息。

NuGet 包

此包不用于任何 NuGet 包。

GitHub 仓库

此包不用于任何流行的 GitHub 仓库。

版本 下载 最后更新
2.21.0 104 4/23/2024
2.20.0 169 12/12/2023
2.19.0 126 11/14/2023
2.18.0 119 10/21/2023
2.17.1 180 4/9/2023
2.17.0 166 4/6/2023
2.16.0 404 8/2/2022
2.15.0 441 4/2/2022
2.14.0 404 3/15/2022
2.13.0 393 2/6/2022
2.12.0 236 1/7/2022
2.11.0 286 12/6/2021
2.10.1 306 11/10/2021
2.10.0 294 11/6/2021
2.9.0 314 10/5/2021
2.8.0 300 9/4/2021
2.7.0 322 8/9/2021
2.6.0 447 7/3/2021
2.5.0 315 6/8/2021
2.4.0 350 5/7/2021
2.3.0 287 4/3/2021
2.2.0 334 3/6/2021
2.1.0 279 2/16/2021
2.0.0 412 1/2/2021
2.0.0-preview5 184 12/29/2020
2.0.0-preview4 262 12/8/2020
2.0.0-preview3 274 11/17/2020
2.0.0-preview2 279 8/21/2020
2.0.0-preview 275 7/15/2020
1.9.0 383 12/4/2020
1.8.0 430 11/6/2020
1.7.0 411 10/2/2020
1.6.0 459 9/4/2020
1.5.0 406 8/7/2020
1.4.0 405 7/3/2020
1.3.0 440 6/5/2020
1.2.1 430 5/16/2020
1.2.0 434 5/1/2020
1.1.1 426 4/13/2020
1.1.0 459 4/5/2020
1.0.1 412 3/17/2020
1.0.0 443 3/6/2020
1.0.0-preview5 399 2/18/2020
1.0.0-preview4 319 2/8/2020
1.0.0-preview3 329 11/15/2019
1.0.0-preview2 347 8/10/2019
1.0.0-preview 365 8/4/2019

Silk.NET 2024年4月更新

           - 为 OpenGL 将原生大小整数表示为空指针的情况添加了 nint 重载。
           - 在某些情况下添加了对 GLFW 的重绘和拖动事件期间执行 Windowing 循环的支持。(感谢 @otac0n)
           - 对于 Windowing 深度/模板缓存位,添加了 "未设置"(-1)和 "默认"(null)之间的区别,默认为所有平台的 24/8,除非被覆盖。
           - 添加了对 64 位 Arm Linux 和 Assimp,GLFW(包括 Windowing 和 Input),OpenAL Soft,SDL,Vkd3d,Vulkan Loader,SwiftShader 和 WGPU 的支持。(感谢 @alexrp)
           为 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 添加了对 Apple Silicon Mac 的支持。(感谢 @alexrp)
           为 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 32 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           为 64 位 Windows on Arm 添加了对 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           在 Linux 平台上,为 glibc 版本低于 2.17 添加了对有限的本地库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
           在 Input 和 GLFW 中添加了对新标准的光标形状的支持。
           更新为使用 `ref readonly` 而非 `in`。
           更新到 OpenXR 1.1.36。
           更新到 DirectStorage 1.2.2。
           更新到 Vulkan 1.3.281。
           更新到 SDL 2.30.1。
           更新到最新的 OpenCL 规范。
           更新到最新的 SPIR-V Reflect。
           更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
           更新 Vkd3d 本地二进制文件。
           修复了有时导致新版本 .NET 8 中的内存访问违规的字符串打包问题。
           修复了使用 GLFW 时在设置 prefer 32-bit 后的 .NET Framework 构建中窗口崩溃的问题。
           修复了启用完全 IL 裁剪时扩展加载泛型类型使用问题。
           修复了 BreakneckLock 获取逻辑错误,这在移动/SDL 上减缓了输入事件的速度。(感谢 @ZingBallyhoo)
           修复了使用移动/SDL 实现在桌面上使用多个窗口时,窗口丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           修复了一些不适当地没有引用其本地对应库的包。(感谢 @alexrp)
           修复了在 GLFW 中不跟踪独立游戏手柄输入事件的问题。
           修复了在 GLFW 中连续重新打开同一窗口 3-10 次后输入事件不再被跟踪的问题。
           修复了 Windowing 中 V-Sync 配置在窗口状态更改后不再保持的问题。
           修复了 Circle.Contains 错误地将中心到平方向量距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)

           更新后
           除了缺少 ANGLE 二进制文件外,Apple Silicon 支持已完整。
           除缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅在 32 位上缺少)二进制文件外,Arm Linux 支持已完整。
           除缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外,64 位 Windows on Arm 支持已完整。
           32 位 Windows on Arm 仍不支持,除了 DirectStorage。