Silk.NET.OpenGLES.Extensions.AMD 2.21.0

前缀已预留
dotnet add package Silk.NET.OpenGLES.Extensions.AMD --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGLES.Extensions.AMD -Version 2.21.0                
命令旨在在Visual Studio的包管理器控制台中使用,因为它使用NuGet模块的Install-Package版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGLES.Extensions.AMD" Version="2.21.0" />                
对于支持PackageReference的项目,将此XML节点复制到项目文件中以引用包。
paket add Silk.NET.OpenGLES.Extensions.AMD --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenGLES.Extensions.AMD, 2.21.0"                
#r指令可以在F# Interactive和Polyglot Notebooks中使用。将其复制到交互式工具或脚本的源代码中以引用包。
// Install Silk.NET.OpenGLES.Extensions.AMD as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenGLES.Extensions.AMD&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenGLES.Extensions.AMD as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenGLES.Extensions.AMD&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET是高速.NET多媒体、图形和计算的一站式商店;提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX等流行的低级API的绑定。

使用Silk.NET用跨平台的3D图形、音频、计算和触觉增强应用程序!

Silk.NET可以在任何符合.NET Standard 2.0规范的平台上运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。

.NET Foundation

作为善意下的.NET Foundation官方项目,我们感到骄傲。

关于本包

本包包含OpenGL图形API的绑定。

特性

性能

我们已经投入了大量时间来检查生成的C#代码及其JIT汇编,您可以相信我们能够提供高性能、极低开销的绑定,由Silk.NET引发的可忽略不计的开销!

最新版本

我们拥有高效的绑定再生机制,致力于确保我们的绑定反映了最新的规范,并通过直接从上游源频繁更新生成。

高级工具

除了提供高速、直接且透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大程度提高OWIN和输入等平台无关抽象的常见工作负载的生产力,使您的应用无需更改一行即可跨众多平台!

万事俱备

Silk.NET为多媒体、图形、计算应用程序的快速开发提供了一切所需。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。

资金支持

Silk.NET的维护需要大量的努力,因此我们非常感谢您能提供的任何财务支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可行性和支持在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。Kai赞助链接

其他资源

许可和治理

Silk.NET采用非常宽容的MIT/X11许可发布,所有依赖项均采用兼容MIT的许可。

Silk.NET是.NET Foundation的项目,并已采用Contributor Covenant定义的行为准则,以阐明社区中的预期行为。有关更多信息,请参阅.NET Foundation行为准则

产品 兼容和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
更多关于目标框架.NET Standard的信息。

NuGet 包

此包未被任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包未被任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 95 4/23/2024
2.20.0 168 12/12/2023
2.19.0 142 11/14/2023
2.18.0 129 10/21/2023
2.17.1 186 4/9/2023
2.17.0 189 4/6/2023
2.16.0 417 8/2/2022
2.15.0 440 4/2/2022
2.14.0 411 3/15/2022
2.13.0 421 2/6/2022
2.12.0 265 1/7/2022
2.11.0 254 12/6/2021
2.10.1 278 11/10/2021
2.10.0 308 11/6/2021
2.9.0 328 10/5/2021
2.8.0 344 9/4/2021
2.7.0 300 8/9/2021
2.6.0 449 7/3/2021
2.5.0 346 6/8/2021
2.4.0 362 5/7/2021
2.3.0 279 4/3/2021
2.2.0 372 3/6/2021
2.1.0 336 2/16/2021
2.0.0 427 1/2/2021
2.0.0-preview5 205 12/29/2020
2.0.0-preview4 260 12/8/2020
2.0.0-preview3 281 11/17/2020
2.0.0-preview2 290 8/21/2020
2.0.0-preview 281 7/15/2020
1.9.0 387 12/4/2020
1.8.0 457 11/6/2020
1.7.0 450 10/2/2020
1.6.0 490 9/4/2020
1.5.0 444 8/7/2020
1.4.0 425 7/3/2020
1.3.0 458 6/5/2020
1.2.1 446 5/16/2020
1.2.0 455 5/1/2020
1.1.1 427 4/13/2020
1.1.0 479 4/5/2020
1.0.1 443 3/17/2020
1.0.0 434 3/6/2020
1.0.0-preview5 393 2/18/2020
1.0.0-preview4 329 2/8/2020
1.0.0-preview3 347 11/15/2019
1.0.0-preview2 364 8/10/2019
1.0.0-preview 381 8/4/2019

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 为 OpenGL 将原生大小的整数表示为 void 指针的情况添加了 nint 赋值重载。
           - 在某些情况下添加了对 GLFW 期间重绘和拖动事件执行窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
           - 在“未设置”(-1)和“默认”(null)之间添加了区分:对于窗口深度/模板缓冲区位,除非覆盖,否则默认为所有平台的 24/8。
           - 为 Assimp、GLFW (+ 窗口 & 输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 添加了对 Apple Silicon Mac 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 32 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           添加了对 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 在 Arm for 64-bit Windows 的支持。(感谢 @alexrp)
           为 Linux 平台上截至 2.17 版本的 glibc 添加了有限的原生库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
           在 Input 和 GLFW 中添加了对新标准光标形状的支持。
           已更新为使用 `ref readonly` 而不是 `in`。
           已更新到 OpenXR 1.1.36。
           已更新到 DirectStorage 1.2.2。
           已更新到 Vulkan 1.3.281。
           已更新到 SDL 2.30.1。
           已更新到最新的 OpenCL 规范。
           已更新到最新的 SPIR-V Reflect。
           已更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
           已更新 Vkd3d 原生二进制文件。
           修复了偶尔会导致内存访问违规的字符串打包问题,这一问题出现在 .NET 8 新版本中。
           修复了在 .NET Framework 构建中使用 GLFW 时设置为偏好 32 位时窗口崩溃的问题。
           修复了启用完整 IL 裁剪时扩展加载泛型类型使用问题。
           修复了 BreakneckLock 获取逻辑错误,这会减慢移动/SDL 输入事件。(感谢 @ZingBallyhoo)
           在移动/SDL 实现中使用多个窗口时,修复了窗口丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           修复了在某些情况下没有引用其原生对应项的一些包。(感谢 @alexrp)
           修复了在 GLFW 中未跟踪独立操纵杆的输入事件。
           修复了在 GLFW 中在相同窗口重新打开 3-10 次后不再跟踪输入事件的问题。
           修复了在 Windowing 中 V-Sync 配置无法在窗口状态更改后持久化的问题。
           修复了 Circle.Contains 错误地将其中心到边形距离的平方与它的非平方半径比较的问题。(感谢 @djoyahoy)

           本更新之后
           对 Apple Silicon 的支持已完成,除了缺少 ANGLE 二进制文件。
           对 Arm Linux 的支持已完成,除了缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅在 32 位上缺少)二进制文件。
           对 Arm for 64-bit Windows 的支持已完成,除了缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件。
           Arm for 32-bit Windows 仍不支持,除了 DirectStorage。