Silk.NET.OpenGLES.ANGLE.Native 2024.3.20

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenGLES.ANGLE.Native --version 2024.3.20                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGLES.ANGLE.Native -Version 2024.3.20                
此命令旨在在Visual Studio的包管理器控制台中使用,因为它使用了NuGet模块的Install-Package版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGLES.ANGLE.Native" Version="2024.3.20" />                
对于支持PackageReference的项目,将此XML节点复制到项目文件中以引用包。
paket add Silk.NET.OpenGLES.ANGLE.Native --version 2024.3.20                
#r "nuget: Silk.NET.OpenGLES.ANGLE.Native, 2024.3.20"                
#r指令可以用在F# Interactive和Polyglot Notebooks中。将其复制到交互式工具或脚本的源代码中以引用包。
// Install Silk.NET.OpenGLES.ANGLE.Native as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenGLES.ANGLE.Native&version=2024.3.20

// Install Silk.NET.OpenGLES.ANGLE.Native as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenGLES.ANGLE.Native&version=2024.3.20                

Silk.NET Logo

Silk.NET是您为高速.NET多媒体、图形和计算提供一站式服务的商店,提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX等流行底层API的绑定。

使用Silk.NET来提高应用程序的跨平台3D图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET在所有符合.NET Standard 2.0的平台上运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为慈善.NET基金会下的官方项目。

特性

性能

我们已经投入了大量时间来检查生成的C#代码及其JIT汇编,您可以相信我们能够提供快如闪电的绑定,同时产生最小的由Silk.NET引起的开销!

最新

我们采用高效的绑定再生机制,致力于确保我们的绑定能够反映最新规范并频繁地直接从上游源生成更新。

高级工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和封装,以最大限度地提高常见负载(如平台无关的窗口和输入抽象)的生产力,即使不更改任何一行代码,也能将您的应用程序带到大量平台!

准备就绪

Silk.NET 能够满足您在多媒体、图形和计算应用程序快速开发中所需的一切。Silk.NET 是一种一站式解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口。

资助

Silk.NET 的维护需要大量努力,因此我们非常感谢您能提供的任何财务支持!

这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并支持在业余时间维护 Silk.NET 的开发人员。《开普》正在接受 GitHub 赞助。[Kai](https://github.com/sponsors/HurricanKai)。

更多资源

许可和治理

Silk.NET 在非常宽容的 MIT/X11 许可证下发行,并且所有依赖项都在 MIT 兼容的许可证下发行。

Silk.NET 是一个.NET 基金会项目,并已采用由贡献者公约定义的行为准则,以阐明我们社区中期望的行为。更多信息,请参阅.NET 基金会行为准则

产品 兼容的和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 已计算。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 已计算。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 已计算。
.NET Framework net461兼容。 net462已计算。 net463已计算。 net47已计算。 net471已计算。 net472已计算。 net48已计算。 net481已计算。
MonoAndroid monoandroid已计算。
MonoMac monomac已计算。
MonoTouch monotouch已计算。
Tizen tizen40已计算。 tizen60已计算。
Xamarin.iOS xamarinios已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解有关目标框架.NET Standard的更多信息。
  • .NETFramework 4.6.1

    • 无依赖项。
  • .NETStandard 2.0

    • 无依赖项。

NuGet包

此包未由任何NuGet包使用。

GitHub仓库

此包未由任何流行的GitHub仓库使用。

版本 下载 最后更新
2024.3.20 122 4/23/2024
2023.10.11 295 10/21/2023
2022.3.11 847 3/15/2022

Silk.NET 2024年4月更新

           - 添加了用于OpenGL将原生大小整数作为void指针表示的情况的nint重载。
           - 在某些情况下添加了在GLFW中执行窗口循环的支持,在重绘和拖动事件期间。 (感谢@otac0n)
           - 在窗口深度/模板缓冲区位之间添加了"未设置"(-1)和"默认"(null)的区分,默认为所有平台上的24/8,除非被覆盖。
           - 为Assimp、GLFW(包含窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader和WGPU添加了对64位Arm Linux的支持。 (感谢@alexrp)
           - 为OpenAL Soft、Vulkan Loader和SwiftShader添加了对Apple Silicon Macs的支持。 (感谢@alexrp)
           - 为Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU添加了对32位Arm Linux的支持。 (感谢@alexrp)
           - 为Arm for Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader添加了对64位Windows的支持。 (感谢@alexrp)
           - 为Linux平台上最古老的glibc版本2.17以上添加了对本地库有限的本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           - 在输入和GLFW中添加了支持新标准的光标形状。
           - 更新为使用 `ref readonly` 而不是 `in`。
           - 更新到OpenXR 1.1.36。
           - 更新到DirectStorage 1.2.2。
           - 更新到Vulkan 1.3.281。
           - 更新到SDL 2.30.1。
           - 更新到最新的OpenCL规范。
           - 更新到最新的SPIR-V Reflect。
           - 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           - 更新Vkd3d原生二进制文件。
           - 修复了偶尔发生的字符串打包问题,这在新版.NET 8版本中可能导致内存访问违规。
           - 修复了在.NET Framework构建中学_MicrosoftWin32CompatibilityPowrProf设置为32位时GLFW导致的窗口崩溃问题。
           - 修复了在启用完全IL修剪的情况下使用泛型类型扩展加载的问题。
           - 修复了BreakneckLock获取逻辑错误,这减缓了移动/SDL上的输入事件。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了在移动/SDL实现中使用多个窗口时桌面窗口丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了一些合适的包没有引用其原生对应物的问题。(感谢 @alexrp)
           - 修复了在GLFW上无法跟踪独立游戏手柄的输入事件。
           - 修复了在GLFW上重复打开同一窗口3-10次后输入事件不再被跟踪的问题。
           - 修复了在窗口状态变化时窗口中的V-Sync配置不持久的问题。
           - 修复了Circle.Contains错误地将从其中心到非平方半径的平方向量距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)

           更新之后
           - 除缺少ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完成。
           - 除缺少DXVK、ANGLE和Vulkan加载器(仅在32位上缺少)二进制文件外,Arm Linux支持已完成。
           - 除缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完成。
           - DirectStorage以外,32位Windows on Arm仍然不受支持。