Silk.NET.OpenGLES 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenGLES --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGLES -Version 2.21.0                
该命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGLES" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,请将此 XML 节点复制到项目文件中以引用该包。
paket add Silk.NET.OpenGLES --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenGLES, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks。请将其复制到交互式工具或脚本的源代码中以引用该包。
// Install Silk.NET.OpenGLES as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenGLES&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenGLES as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenGLES&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您专用的 .NET 多媒体、图形和计算高速工具;提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行低级API的绑定。

使用 Silk.NET 来增强应用程序的跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉!

Silk.NET可以在任何符合.NET Standard 2.0标准的平台上运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为在仁爱的.NET Foundation组织庇护下的一个官方项目。

关于此包

本包包含了对OpenGL图形API的绑定。

特性

性能

我们已经花费了大量时间来检查生成的C#代码及其JIT汇编,您可以放心,我们将交付速度极快、几乎没有由Silk.NET引起的开销的绑定!

更新及时

凭借高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并频繁地从上游源生成更新。

高级工具

除了提供高速、直接、透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大化常见工作负载(如围绕窗口和输入的平台无关抽象)的生产力,让您的应用能够在不更改任何一行代码的情况下到达大量平台!

准备好使用

Silk.NET为多媒体、图形、计算应用程序的快速开发提供了您可能需要的任何东西。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。

资金

由于Silk.NET的维护需要大量努力,因此我们非常感谢您能够提供的任何财务支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可持续性,并有助于支持在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。[链接](https://github.com/sponsors/HurricanKai)。

其他资源

许可和治理

Silk.NET采用非常宽松的MIT/X11许可协议,所有依赖项均在MIT兼容许可协议下分发。

Silk.NET是.NET Foundation的项目,并已采用Contributor Covenant定义的行为准则,以阐明我们社区中预期的行为。更多信息,请参阅.NET Foundation行为准则

产品 兼容和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0兼容。 net5.0-windows已计算。 net6.0已计算。 net6.0-android已计算。 net6.0-ios已计算。 net6.0-maccatalyst已计算。 net6.0-macos已计算。 net6.0-tvos已计算。 net6.0-windows已计算。 net7.0已计算。 net7.0-android已计算。 net7.0-ios已计算。 net7.0-maccatalyst已计算。 net7.0-macos已计算。 net7.0-tvos已计算。 net7.0-windows已计算。 net8.0已计算。 net8.0-android已计算。 net8.0-browser已计算。 net8.0-ios已计算。 net8.0-maccatalyst已计算。 net8.0-macos已计算。 net8.0-tvos已计算。 net8.0-windows已计算。
.NET Core netcoreapp2.0已计算。 netcoreapp2.1已计算。 netcoreapp2.2已计算。 netcoreapp3.1兼容。
.NET Standard netstandard2.0兼容。 netstandard2.1兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解更多关于 目标框架.NET 标准版 的信息。

NuGet 包 (27)

显示依赖于 Silk.NET.OpenGLES 的前 5 个 NuGet 包

下载
Uno.WinUI.Runtime.Skia.Gtk

此包为 Uno Platform 项目提供 Skia 的平台支持。

Uno.UI.Runtime.Skia.Gtk

此包为 Uno Platform 项目提供 Skia 的平台支持。

Stride.Graphics

包描述

Silk.NET.OpenGLES.Extensions.EXT

Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供了对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 等常用低级 API 的绑定。

Silk.NET.OpenGLES.Extensions.OES

Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供了对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 等常用低级 API 的绑定。

GitHub 代码库 (5)

显示依赖 Silk.NET.OpenGLES 的最受欢迎的 5 个 GitHub 代码库

代码库 星标数
unoplatform/uno
使用 C# 和 XAML 构建移动、桌面和 WebAssembly 应用。今天。开源且专业支持。
stride3d/stride
Stride 游戏引擎(原名 Xenko)
Pyrdacor/Ambermoon.net
使用 C# 重写的 Ambermoon
0auBSQ/OpenTaiko
改进并定制的 TJAPlayer3-Develop-Rewrite 版本,.tja 清单播放器,着重于娱乐和创造力。
ImpromptuNinjas/UltralightSharp
到 Ultralight 项目的多平台 .NET 绑定。
版本 下载 最后更新
2.21.0 2,047 4/23/2024
2.20.0 8,847 12/12/2023
2.19.0 1,169 11/14/2023
2.18.0 685 10/21/2023
2.17.1 11,087 4/9/2023
2.17.0 1,763 4/6/2023
2.16.0 302,855 8/2/2022
2.15.0 54,182 4/2/2022
2.14.0 5,007 3/15/2022
2.13.0 5,019 2/6/2022
2.12.0 2,114 1/7/2022
2.11.0 2,498 12/6/2021
2.10.1 14,617 11/10/2021
2.10.0 2,500 11/6/2021
2.9.0 3,396 10/5/2021
2.8.0 2,653 9/4/2021
2.7.0 2,554 8/9/2021
2.6.0 2,868 7/3/2021
2.5.0 2,739 6/8/2021
2.4.0 2,648 5/7/2021
2.3.0 2,576 4/3/2021
2.2.0 2,656 3/6/2021
2.1.0 2,656 2/16/2021
2.0.0 2,706 1/2/2021
2.0.0-preview5 930 12/29/2020
2.0.0-preview4 966 12/8/2020
2.0.0-preview3 1,056 11/17/2020
2.0.0-preview2 1,130 8/21/2020
2.0.0-preview 2,341 7/15/2020
1.9.0 2,612 12/4/2020
1.8.0 2,813 11/6/2020
1.7.0 2,808 10/2/2020
1.6.0 2,850 9/4/2020
1.5.0 2,736 8/7/2020
1.4.0 2,774 7/3/2020
1.3.0 3,010 6/5/2020
1.2.1 2,962 5/16/2020
1.2.0 3,003 5/1/2020
1.1.1 3,037 4/13/2020
1.1.0 2,989 4/5/2020
1.0.1 2,999 3/17/2020
1.0.0 3,013 3/6/2020
1.0.0-preview5 1,492 2/18/2020
1.0.0-preview4 1,269 2/8/2020
1.0.0-preview3 1,286 11/15/2019
1.0.0-preview2 1,367 8/10/2019
1.0.0-preview 1,377 8/4/2019

Silk.NET 2024 年 4 月更新

            - 为 OpenGL 将原生整数以 void 指针形式表示的情况添加了 nint 重载。
            - 在某些情况下,添加了对在 GLFW 绘画和拖动事件期间执行窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
            - 对于窗口深度/模板缓冲区位,区别了“未设置”(-1)和“默认”(null),默认为所有平台的 24/8,除非被覆盖。
            - 为 Assimp、GLFW(窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
            - 为 Apple Silicon Macs 添加了对 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
            - 为 32 位 Arm Linux 添加了对 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 的支持。(感谢 @alexrp)
            - 为 64 位 Windows on Arm 添加了对 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
            - 为 Linux 平台上 glibc 版本追溯到 2.17 的旧版本添加了对原生库的有限支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
            - 在输入和 GLFW 中添加了对新的标准光标形状的支持。
            - 更新为使用 `ref readonly` 而不是 `in`。
            - 更新为 OpenXR 1.1.36。
            - 更新为 DirectStorage 1.2.2。
            - 更新为 Vulkan 1.3.281。
            - 更新为 SDL 2.30.1。
            - 更新为最新的 OpenCL 规范。
            - 更新为最新的 SPIR-V Reflect。
            - 更新为最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
            - 更新了 Vkd3d 原生二进制文件。
           修复了在较新 .NET 8 版本中固定字符串序列化偶尔导致的内存访问违规问题。
           修复了使用 GLFW 的 prefer 32-bit 设置时 .NET Framework 编译版本中窗口崩溃的问题。
           修复了在启用全面 IL 修剪的情况下扩展加载泛型类型使用的问题。
           修复了 BreakneckLock 锁获取逻辑错误,导致移动/SDL 上输入事件变慢。(感谢 @ZingBallyhoo)
           修复了在桌面移动/SDL 实现中使用多个窗口时窗口丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           修复了某些包未适当地引用其本地对应版本的问题。(感谢 @alexrp)
           修复了在 GLFW 上独立操纵杆无法跟踪输入事件的问题。
           修复了在 GLFW 上同一窗口重开 3-10 次后不再跟踪输入事件的问题。
           修复了在窗口状态变化期间 Windowing 中 V-Sync 配置无法持久化的问题。
           修复了 Circle.Contains 错误地将其中心到平方向量距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)

           更新后
           除缺少 ANGLE 二进制文件外,Apple Silicon 支持已完全完成。
           除缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅在 32 位上缺少)二进制文件外,Arm Linux 支持已完全完成。
           除缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外,64 位 Windows on Arm 支持已完全完成。
           除 DirectStorage 外,32 位 Windows on Arm 仍然不受支持。