Silk.NET.OpenGLES 2.21.0
前缀已保留dotnet add package Silk.NET.OpenGLES --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGLES -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGLES" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.OpenGLES --version 2.21.0
#r "nuget: Silk.NET.OpenGLES, 2.21.0"
// Install Silk.NET.OpenGLES as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.OpenGLES&version=2.21.0 // Install Silk.NET.OpenGLES as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.OpenGLES&version=2.21.0
Silk.NET 是您专用的 .NET 多媒体、图形和计算高速工具;提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行低级API的绑定。
使用 Silk.NET 来增强应用程序的跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉!
Silk.NET可以在任何符合.NET Standard 2.0标准的平台上运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。
自豪地成为在仁爱的.NET Foundation组织庇护下的一个官方项目。
关于此包
本包包含了对OpenGL图形API的绑定。
特性
性能
我们已经花费了大量时间来检查生成的C#代码及其JIT汇编,您可以放心,我们将交付速度极快、几乎没有由Silk.NET引起的开销的绑定!
更新及时
凭借高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并频繁地从上游源生成更新。
高级工具
除了提供高速、直接、透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大化常见工作负载(如围绕窗口和输入的平台无关抽象)的生产力,让您的应用能够在不更改任何一行代码的情况下到达大量平台!
准备好使用
Silk.NET为多媒体、图形、计算应用程序的快速开发提供了您可能需要的任何东西。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
资金
由于Silk.NET的维护需要大量努力,因此我们非常感谢您能够提供的任何财务支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可持续性,并有助于支持在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。[链接](https://github.com/sponsors/HurricanKai)。
其他资源
许可和治理
Silk.NET采用非常宽松的MIT/X11许可协议,所有依赖项均在MIT兼容许可协议下分发。
Silk.NET是.NET Foundation的项目,并已采用Contributor Covenant定义的行为准则,以阐明我们社区中预期的行为。更多信息,请参阅.NET Foundation行为准则。
产品 | 版本 兼容和额外的计算目标框架版本。 |
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.NET | net5.0兼容。 net5.0-windows已计算。 net6.0已计算。 net6.0-android已计算。 net6.0-ios已计算。 net6.0-maccatalyst已计算。 net6.0-macos已计算。 net6.0-tvos已计算。 net6.0-windows已计算。 net7.0已计算。 net7.0-android已计算。 net7.0-ios已计算。 net7.0-maccatalyst已计算。 net7.0-macos已计算。 net7.0-tvos已计算。 net7.0-windows已计算。 net8.0已计算。 net8.0-android已计算。 net8.0-browser已计算。 net8.0-ios已计算。 net8.0-maccatalyst已计算。 net8.0-macos已计算。 net8.0-tvos已计算。 net8.0-windows已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0已计算。 netcoreapp2.1已计算。 netcoreapp2.2已计算。 netcoreapp3.1兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0兼容。 netstandard2.1兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
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.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (≥ 2.21.0)
- Silk.NET.Maths (≥ 2.21.0)
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.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (≥ 2.21.0)
- Silk.NET.Maths (≥ 2.21.0)
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.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (≥ 2.21.0)
- Silk.NET.Maths (≥ 2.21.0)
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net5.0
- Silk.NET.Core (≥ 2.21.0)
- Silk.NET.Maths (≥ 2.21.0)
NuGet 包 (27)
显示依赖于 Silk.NET.OpenGLES 的前 5 个 NuGet 包
包 | 下载 |
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Uno.WinUI.Runtime.Skia.Gtk 此包为 Uno Platform 项目提供 Skia 的平台支持。 |
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Uno.UI.Runtime.Skia.Gtk 此包为 Uno Platform 项目提供 Skia 的平台支持。 |
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Stride.Graphics 包描述 |
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Silk.NET.OpenGLES.Extensions.EXT Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供了对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 等常用低级 API 的绑定。 |
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Silk.NET.OpenGLES.Extensions.OES Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供了对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 等常用低级 API 的绑定。 |
GitHub 代码库 (5)
显示依赖 Silk.NET.OpenGLES 的最受欢迎的 5 个 GitHub 代码库
代码库 | 星标数 |
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unoplatform/uno
使用 C# 和 XAML 构建移动、桌面和 WebAssembly 应用。今天。开源且专业支持。
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stride3d/stride
Stride 游戏引擎(原名 Xenko)
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Pyrdacor/Ambermoon.net
使用 C# 重写的 Ambermoon
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0auBSQ/OpenTaiko
改进并定制的 TJAPlayer3-Develop-Rewrite 版本,.tja 清单播放器,着重于娱乐和创造力。
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ImpromptuNinjas/UltralightSharp
到 Ultralight 项目的多平台 .NET 绑定。
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版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 2,047 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 8,847 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 1,169 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 685 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 11,087 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 1,763 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 302,855 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 54,182 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 5,007 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 5,019 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 2,114 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 2,498 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 14,617 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 2,500 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 3,396 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 2,653 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 2,554 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 2,868 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 2,739 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 2,648 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 2,576 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 2,656 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 2,656 | 2/16/2021 |
2.0.0 | 2,706 | 1/2/2021 |
2.0.0-preview5 | 930 | 12/29/2020 |
2.0.0-preview4 | 966 | 12/8/2020 |
2.0.0-preview3 | 1,056 | 11/17/2020 |
2.0.0-preview2 | 1,130 | 8/21/2020 |
2.0.0-preview | 2,341 | 7/15/2020 |
1.9.0 | 2,612 | 12/4/2020 |
1.8.0 | 2,813 | 11/6/2020 |
1.7.0 | 2,808 | 10/2/2020 |
1.6.0 | 2,850 | 9/4/2020 |
1.5.0 | 2,736 | 8/7/2020 |
1.4.0 | 2,774 | 7/3/2020 |
1.3.0 | 3,010 | 6/5/2020 |
1.2.1 | 2,962 | 5/16/2020 |
1.2.0 | 3,003 | 5/1/2020 |
1.1.1 | 3,037 | 4/13/2020 |
1.1.0 | 2,989 | 4/5/2020 |
1.0.1 | 2,999 | 3/17/2020 |
1.0.0 | 3,013 | 3/6/2020 |
1.0.0-preview5 | 1,492 | 2/18/2020 |
1.0.0-preview4 | 1,269 | 2/8/2020 |
1.0.0-preview3 | 1,286 | 11/15/2019 |
1.0.0-preview2 | 1,367 | 8/10/2019 |
1.0.0-preview | 1,377 | 8/4/2019 |
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 为 OpenGL 将原生整数以 void 指针形式表示的情况添加了 nint 重载。
- 在某些情况下,添加了对在 GLFW 绘画和拖动事件期间执行窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 对于窗口深度/模板缓冲区位,区别了“未设置”(-1)和“默认”(null),默认为所有平台的 24/8,除非被覆盖。
- 为 Assimp、GLFW(窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Apple Silicon Macs 添加了对 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 32 位 Arm Linux 添加了对 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 64 位 Windows on Arm 添加了对 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Linux 平台上 glibc 版本追溯到 2.17 的旧版本添加了对原生库的有限支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
- 在输入和 GLFW 中添加了对新的标准光标形状的支持。
- 更新为使用 `ref readonly` 而不是 `in`。
- 更新为 OpenXR 1.1.36。
- 更新为 DirectStorage 1.2.2。
- 更新为 Vulkan 1.3.281。
- 更新为 SDL 2.30.1。
- 更新为最新的 OpenCL 规范。
- 更新为最新的 SPIR-V Reflect。
- 更新为最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
- 更新了 Vkd3d 原生二进制文件。
修复了在较新 .NET 8 版本中固定字符串序列化偶尔导致的内存访问违规问题。
修复了使用 GLFW 的 prefer 32-bit 设置时 .NET Framework 编译版本中窗口崩溃的问题。
修复了在启用全面 IL 修剪的情况下扩展加载泛型类型使用的问题。
修复了 BreakneckLock 锁获取逻辑错误,导致移动/SDL 上输入事件变慢。(感谢 @ZingBallyhoo)
修复了在桌面移动/SDL 实现中使用多个窗口时窗口丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
修复了某些包未适当地引用其本地对应版本的问题。(感谢 @alexrp)
修复了在 GLFW 上独立操纵杆无法跟踪输入事件的问题。
修复了在 GLFW 上同一窗口重开 3-10 次后不再跟踪输入事件的问题。
修复了在窗口状态变化期间 Windowing 中 V-Sync 配置无法持久化的问题。
修复了 Circle.Contains 错误地将其中心到平方向量距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)
更新后
除缺少 ANGLE 二进制文件外,Apple Silicon 支持已完全完成。
除缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅在 32 位上缺少)二进制文件外,Arm Linux 支持已完全完成。
除缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外,64 位 Windows on Arm 支持已完全完成。
除 DirectStorage 外,32 位 Windows on Arm 仍然不受支持。