Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.WIN 2.21.0
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dotnet add package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.WIN --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.WIN -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.WIN" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.WIN --version 2.21.0
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// Install Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.WIN as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.WIN&version=2.21.0 // Install Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.WIN as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.WIN&version=2.21.0
Silk.NET 是您一站式的 .NET 高速多媒体、图形和计算解决方案;提供了对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行底层 API 的绑定。
使用 Silk.NET 为您的应用程序添加跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET 在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为 .NET Foundation 旗下仁慈项目的一部分。
关于此包
该包包含对 OpenGL 图形 API 的绑定。
特性
性能
我们已经花费了大量时间检查生成的 C# 代码及其 JIT 程序集,您可以相信我们能够交付性能极佳的绑定,并尽可能减少 Silk.NET 引入的微小开销!
最新版本
我们通过高效的绑定重构机制,致力于确保我们的绑定能够反映最新的规范,并直接从上游源频繁地生成更新。
高级工具
除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大化常见工作负载(如跨平台的窗口和输入抽象)的生产力,使您的应用能够在不更改一行代码的情况下触及大量平台!
随时可用
Silk.NET 满足了您在多媒体、图形、计算应用快速开发中可能需要的所有功能。Silk.NET 是一个包含图形、计算、音频、输入和窗口的一站式解决方案。
资助
由于 Silk.NET 的维护需要大量工作,我们非常感谢您能提供的任何财务支持!
这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并支持在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。Kai 正在接受 GitHub 赞助。
其他资源
授权和治理
Silk.NET 在非常宽松的 MIT/X11 许可下分发,所有依赖项均在 MIT 兼容的许可下分发。
Silk.NET 是 .NET Foundation 的一个项目,并已采用 Contributor Covenant 规定的行为准则,以阐明我们社区中预期的行为。更多信息请参阅 .NET Foundation 行为准则。
产品 | 版本 兼容的和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (≥ 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (≥ 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (≥ 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (≥ 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (≥ 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (≥ 2.21.0)
-
net5.0
- Silk.NET.Core (≥ 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (≥ 2.21.0)
NuGet 包
此包未由任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
此包未被任何流行 GitHub 仓库使用。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 114 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 466 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 474 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 467 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 698 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 698 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 866 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 944 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 911 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 877 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 692 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 760 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 781 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 744 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 789 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 808 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 809 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 906 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 811 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 833 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 767 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 866 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 834 | 2/16/2021 |
2.0.0 | 934 | 1/2/2021 |
2.0.0-preview5 | 669 | 12/29/2020 |
2.0.0-preview4 | 757 | 12/8/2020 |
2.0.0-preview3 | 763 | 11/17/2020 |
2.0.0-preview2 | 810 | 8/21/2020 |
2.0.0-preview | 826 | 7/15/2020 |
1.9.0 | 896 | 12/4/2020 |
1.8.0 | 900 | 11/6/2020 |
1.7.0 | 947 | 10/2/2020 |
1.6.0 | 1,008 | 9/4/2020 |
1.5.0 | 920 | 8/7/2020 |
1.4.0 | 883 | 7/3/2020 |
1.3.0 | 945 | 6/5/2020 |
1.2.1 | 921 | 5/16/2020 |
1.2.0 | 928 | 5/1/2020 |
1.1.1 | 925 | 4/13/2020 |
1.1.0 | 997 | 4/5/2020 |
1.0.1 | 933 | 3/17/2020 |
1.0.0 | 967 | 3/6/2020 |
1.0.0-preview5 | 898 | 2/18/2020 |
1.0.0-preview4 | 843 | 2/8/2020 |
1.0.0-preview3 | 839 | 11/15/2019 |
1.0.0-preview2 | 883 | 8/10/2019 |
1.0.0-preview | 893 | 8/4/2019 |
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 为 OpenGL 将原生整数表示为 void 指针的情况添加了 nint 载荷。
- 在某些情况下,为 GLFW 中的重绘和拖拽事件执行 Windowing 循环添加了支持。(感谢 @otac0n)
- 在 Windowing 深度/模板缓冲区位上区分了 "未设置"(-1)和 "默认"(null),默认为所有平台上的 24/8,除非被覆盖。
- 为 Assimp、GLFW(包括 Windowing 与输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Apple Silicon Macs 添加了 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 32 位 Arm Linux 添加了 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader添加了对64位Windows on Arm的支持。(感谢@alexrp)
- 为Linux平台上的glibc 2.17以上版本添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
- 增加了输入和GLFW中的新标准光标形状的支持。
- 更新为使用`ref readonly`代替`in`。
- 更新到OpenXR 1.1.36。
- 更新到DirectStorage 1.2.2。
- 更新到Vulkan 1.3.281。
- 更新到SDL 2.30.1。
- 更新到最新的OpenCL规范。
- 更新到最新的SPIR-V Reflect。
- 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
- 更新了Vkd3d本地二进制文件。
- 修复了有时在较新的.NET 8版本中导致内存访问冲突的字符串编舞问题。
- 修复了使用GLFW时偏好32位设置的.NET Framework构建中窗口崩溃的问题。
- 修复了在启用完全IL修剪时扩展加载泛型类型使用问题。
- 修复了在移动/SDL上由于BreakneckLock获取逻辑错误而导致的输入事件缓慢问题。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了在使用移动/SDL实现时,在桌面上的多个窗口中丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了在某些情况下适当引用其本地对应物的一些包。(感谢@alexrp)
- 修复了使用GLFW时独立游戏手柄输入事件未追踪的问题。
- 修复了在GLFW上3-10次重新打开同一窗口后,输入事件不再追踪的问题。
- 修复了在Windowing中,V-Sync配置在窗口状态变化后不保留的问题。
- 修复了Circle.Contains错误地将从其中心到平方向量距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)
本次更新之后
- Apple Silicon支持已完成,除了缺少ANGLE二进制文件。
- Arm Linux支持已完成,除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺少)二进制文件。
- 64位Windows on Arm支持已完成,除了缺少DXVK和ANGLE二进制文件。
- 32位Windows on Arm仍然不支持,除了DirectStorage。