Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.WIN 2.21.0

前缀预留
dotnet add package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.WIN --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.WIN -Version 2.21.0                
该命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.WIN" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中以便引用该包。
paket add Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.WIN --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.WIN, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks。将其复制到交互工具或脚本源代码中以便引用该包。
// Install Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.WIN as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.WIN&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.WIN as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.WIN&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您一站式的 .NET 高速多媒体、图形和计算解决方案;提供了对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行底层 API 的绑定。

使用 Silk.NET 为您的应用程序添加跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET 在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为 .NET Foundation 旗下仁慈项目的一部分。

关于此包

该包包含对 OpenGL 图形 API 的绑定。

特性

性能

我们已经花费了大量时间检查生成的 C# 代码及其 JIT 程序集,您可以相信我们能够交付性能极佳的绑定,并尽可能减少 Silk.NET 引入的微小开销!

最新版本

我们通过高效的绑定重构机制,致力于确保我们的绑定能够反映最新的规范,并直接从上游源频繁地生成更新。

高级工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大化常见工作负载(如跨平台的窗口和输入抽象)的生产力,使您的应用能够在不更改一行代码的情况下触及大量平台!

随时可用

Silk.NET 满足了您在多媒体、图形、计算应用快速开发中可能需要的所有功能。Silk.NET 是一个包含图形、计算、音频、输入和窗口的一站式解决方案。

资助

由于 Silk.NET 的维护需要大量工作,我们非常感谢您能提供的任何财务支持!

这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并支持在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。Kai 正在接受 GitHub 赞助。

其他资源

授权和治理

Silk.NET 在非常宽松的 MIT/X11 许可下分发,所有依赖项均在 MIT 兼容的许可下分发。

Silk.NET 是 .NET Foundation 的一个项目,并已采用 Contributor Covenant 规定的行为准则,以阐明我们社区中预期的行为。更多信息请参阅 .NET Foundation 行为准则

产品 兼容的和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包括的目标框架(在包中)
了解更多关于 目标框架.NET Standard 的信息。

NuGet 包

此包未由任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包未被任何流行 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 114 4/23/2024
2.20.0 466 12/12/2023
2.19.0 474 11/14/2023
2.18.0 467 10/21/2023
2.17.1 698 4/9/2023
2.17.0 698 4/6/2023
2.16.0 866 8/2/2022
2.15.0 944 4/2/2022
2.14.0 911 3/15/2022
2.13.0 877 2/6/2022
2.12.0 692 1/7/2022
2.11.0 760 12/6/2021
2.10.1 781 11/10/2021
2.10.0 744 11/6/2021
2.9.0 789 10/5/2021
2.8.0 808 9/4/2021
2.7.0 809 8/9/2021
2.6.0 906 7/3/2021
2.5.0 811 6/8/2021
2.4.0 833 5/7/2021
2.3.0 767 4/3/2021
2.2.0 866 3/6/2021
2.1.0 834 2/16/2021
2.0.0 934 1/2/2021
2.0.0-preview5 669 12/29/2020
2.0.0-preview4 757 12/8/2020
2.0.0-preview3 763 11/17/2020
2.0.0-preview2 810 8/21/2020
2.0.0-preview 826 7/15/2020
1.9.0 896 12/4/2020
1.8.0 900 11/6/2020
1.7.0 947 10/2/2020
1.6.0 1,008 9/4/2020
1.5.0 920 8/7/2020
1.4.0 883 7/3/2020
1.3.0 945 6/5/2020
1.2.1 921 5/16/2020
1.2.0 928 5/1/2020
1.1.1 925 4/13/2020
1.1.0 997 4/5/2020
1.0.1 933 3/17/2020
1.0.0 967 3/6/2020
1.0.0-preview5 898 2/18/2020
1.0.0-preview4 843 2/8/2020
1.0.0-preview3 839 11/15/2019
1.0.0-preview2 883 8/10/2019
1.0.0-preview 893 8/4/2019

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 为 OpenGL 将原生整数表示为 void 指针的情况添加了 nint 载荷。
           - 在某些情况下,为 GLFW 中的重绘和拖拽事件执行 Windowing 循环添加了支持。(感谢 @otac0n)
           - 在 Windowing 深度/模板缓冲区位上区分了 "未设置"(-1)和 "默认"(null),默认为所有平台上的 24/8,除非被覆盖。
           - 为 Assimp、GLFW(包括 Windowing 与输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Apple Silicon Macs 添加了 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 32 位 Arm Linux 添加了 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader添加了对64位Windows on Arm的支持。(感谢@alexrp)
           - 为Linux平台上的glibc 2.17以上版本添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           - 增加了输入和GLFW中的新标准光标形状的支持。
           - 更新为使用`ref readonly`代替`in`。
           - 更新到OpenXR 1.1.36。
           - 更新到DirectStorage 1.2.2。
           - 更新到Vulkan 1.3.281。
           - 更新到SDL 2.30.1。
           - 更新到最新的OpenCL规范。
           - 更新到最新的SPIR-V Reflect。
           - 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           - 更新了Vkd3d本地二进制文件。
           - 修复了有时在较新的.NET 8版本中导致内存访问冲突的字符串编舞问题。
           - 修复了使用GLFW时偏好32位设置的.NET Framework构建中窗口崩溃的问题。
           - 修复了在启用完全IL修剪时扩展加载泛型类型使用问题。
           - 修复了在移动/SDL上由于BreakneckLock获取逻辑错误而导致的输入事件缓慢问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复了在使用移动/SDL实现时,在桌面上的多个窗口中丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复了在某些情况下适当引用其本地对应物的一些包。(感谢@alexrp)
           - 修复了使用GLFW时独立游戏手柄输入事件未追踪的问题。
           - 修复了在GLFW上3-10次重新打开同一窗口后,输入事件不再追踪的问题。
           - 修复了在Windowing中,V-Sync配置在窗口状态变化后不保留的问题。
           - 修复了Circle.Contains错误地将从其中心到平方向量距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)

           本次更新之后
           - Apple Silicon支持已完成,除了缺少ANGLE二进制文件。
           - Arm Linux支持已完成,除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺少)二进制文件。
           - 64位Windows on Arm支持已完成,除了缺少DXVK和ANGLE二进制文件。
           - 32位Windows on Arm仍然不支持,除了DirectStorage。