Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.SUNX 2.21.0
前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.SUNX --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.SUNX -Version 2.21.0
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Silk.NET 是您高品质 .NET 多媒体、图形和计算的一站式商店,提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行低级 API 的绑定。
使用 Silk.NET 以跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉为您的应用程序增色添彩!
Silk.NET 适用于任何符合 .NET Standard 2.0 的平台,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为.NET Foundation(.NET 基金会)亲切庇护下的官方项目。
关于此包
此包包含OpenGL图形API的绑定。
特性
性能
我们投入了大量时间仔细检查生成的C#代码及其JIT汇编,您可以放心,我们将交付带有可忽略不计的Silk.NET引起的开销的极速绑定!
更新及时
凭借高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并从上游源生成频繁更新的绑定。
高级实用工具
除了提供高速、直接且透明的绑定外,我们还提供高级实用工具和包装器,以最大化在公共工作负载(如跨平台抽象和窗口、输入)中的生产力,使您的应用无需修改一行代码即可进入大量平台!
即插即用
Silk.NET为您在多媒体、图形、计算应用程序的快速开发中提供所需的一切。Silk.NET是一个一站式解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口等。
资助
Silk.NET需要投入大量的维护工作,因此我们非常感激您能提供的任何财务支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可维护性,并帮助支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub资助。
其他资源
许可和管理
Silk.NET遵循非常宽容的MIT/X11许可,所有依赖项均遵循MIT兼容许可。
Silk.NET是.NET Foundation(.NET 基金会)的一个项目,已经采纳了Contributor Covenant(贡献者公约)中定义的行为准则,以阐明我们社区中期望的行为。更多信息,请参阅.NET Foundation行为准则。
产品 | 版本 兼容的和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (>= 2.21.0)
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.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (>= 2.21.0)
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net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (>= 2.21.0)
NuGet 包
此包未由任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
此包未由任何流行 GitHub 仓库使用。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 113 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 178 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 146 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 120 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 197 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 168 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 419 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 422 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 442 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 412 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 242 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 301 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 295 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 293 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 306 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 357 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 296 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 429 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 314 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 350 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 290 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 336 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 314 | 2/16/2021 |
2.0.0 | 473 | 1/2/2021 |
2.0.0-preview5 | 201 | 12/29/2020 |
2.0.0-preview4 | 273 | 12/8/2020 |
2.0.0-preview3 | 301 | 11/17/2020 |
2.0.0-preview2 | 310 | 8/21/2020 |
2.0.0-preview | 294 | 7/15/2020 |
1.9.0 | 398 | 12/4/2020 |
1.8.0 | 431 | 11/6/2020 |
1.7.0 | 400 | 10/2/2020 |
1.6.0 | 443 | 9/4/2020 |
1.5.0 | 432 | 8/7/2020 |
1.4.0 | 414 | 7/3/2020 |
1.3.0 | 446 | 6/5/2020 |
1.2.1 | 419 | 5/16/2020 |
1.2.0 | 433 | 5/1/2020 |
1.1.1 | 448 | 4/13/2020 |
1.1.0 | 512 | 4/5/2020 |
1.0.1 | 452 | 3/17/2020 |
1.0.0 | 424 | 3/6/2020 |
1.0.0-preview5 | 400 | 2/18/2020 |
1.0.0-preview4 | 330 | 2/8/2020 |
1.0.0-preview3 | 319 | 11/15/2019 |
1.0.0-preview2 | 362 | 8/10/2019 |
1.0.0-preview | 382 | 8/4/2019 |
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 为 OpenGL 将原生整数作为空指针表示的情况添加了 nint 重载。
- 在某些情况下,为 GLFW 在重绘和拖拽事件期间运行 Windowing 循环添加了支持。(感谢 @otac0n)
- 为 Windowing 深度和模板缓冲区位添加了 "未设置"(-1)和 "默认"(null)之间的区别,默认值为所有平台上的 24/8,除非被覆盖。
- 为 Assimp、GLFW(Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Apple Silicon Mac 添加了对 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 32 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
- 增加了64位Windows on Arm对Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
- 在Linux平台上支持了glibc版本低至2.17的有限本机库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
- 在输入和GLFW中添加了对新标准光标形状的支持。
- 更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
- 更新到OpenXR 1.1.36。
- 更新到DirectStorage 1.2.2。
- 更新到Vulkan 1.3.281。
- 更新到SDL 2.30.1。
- 更新到最新的OpenCL规范。
- 更新到最新的SPIR-V Reflect。
- 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
- 更新Vkd3d本地二进制文件。
- 修复了在较新的.NET 8版本中偶尔发生的字符串编封装导致的内存访问违规问题。
- 修复了使用GLFW时将prefer 32-bit设置为首选时.NET Framework构建中出现的窗口崩溃问题。
- 修复了在启用完全 IL 裁剪的情况下扩展加载泛型类型使用问题。
- 修复了BreakneckLock获取逻辑错误,这会影响移动/SDL上的输入事件的响应速度。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了在桌面使用移动/SDL实现时,窗口中丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了适当情况下一些包未引用其本机版本的问题。(感谢@alexrp)
- 修复了在GLFW上未跟踪独立游戏手柄的输入事件。
- 修复了在GLFW上连续重开相同窗口3-10次后,输入事件不再被跟踪的问题。
- 修复了在窗口处理中V-Sync配置无法保存在窗口状态变化中。
- 修复了Circle.Contains错误地将从中心到其非平方半径的平方向量距离与其非平方半径进行比较。(感谢@djoyahoy)
更新后
- 除了缺少ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完成。
- 除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺少)二进制文件外,Arm Linux支持已完成。
- 除了缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完成。
- 除DirectStorage外,32位Windows on Arm不受支持。