Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.SUN 2.21.0

Prefix Reserved
dotnet add package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.SUN --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.SUN -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.SUN" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件以引用此包。
paket add Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.SUN --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.SUN, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F#Interactive 和 Polyglot Notebooks。将此复制到交互式工具或脚本的源代码中以引用包。
// Install Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.SUN as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.SUN&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.SUN as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.SUN&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您高速 .NET 多媒体、图形和计算的一站式商店;提供对流行的底层 API,如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 的绑定。

使用 Silk.NET 通过跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉使应用程序焕然一新!

Silk.NET可在任何符合.NET Standard 2.0的平台运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+

.NET Foundation

自豪地成为仁爱.NET Foundation组织的官方项目。

关于本包

本包包含OpenGL图形API的绑定。

特性

性能

我们投入了大量时间检查生成的C#代码及其JIT汇编,因此您可以使用Silk.NET提供的高速绑定,并几乎可以忽略由Silk.NET引起的不必要的开销!

更新及时

通过有效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并且我们的绑定会根据上游源频繁更新。

高级工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大程度地提高在平台无关的抽象、窗口和输入等常见工作负载中的生产力,使您的应用程序能够在不更改任何一行代码的情况下运行在大量平台之上!

就绪

Silk.NET可以为多媒体、图形、计算应用程序的快速开发提供一切所需。Silk.NET是一站式解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口。

资金

Silk.NET需要大量的维护工作,因此我们非常感谢您能够提供的任何财务支持!

这有助于确保Silk.NET的长远可行性,并帮助支持在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。

其他资源

许可和治理

Silk.NET采用非常宽容的MIT/X11许可发布,所有依赖项均采用与MIT兼容的许可发布。

Silk.NET是.NET Foundation的项目,并已采用由Contributor Covenant定义的行为准则,以阐明我们社区中预期的行为。更多信息,请参阅.NET Foundation行为准则

产品 兼容和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0兼容。 net5.0-windows已计算。 net6.0已计算。 net6.0-android已计算。 net6.0-ios已计算。 net6.0-maccatalyst已计算。 net6.0-macos已计算。 net6.0-tvos已计算。 net6.0-windows已计算。 net7.0已计算。 net7.0-android已计算。 net7.0-ios已计算。 net7.0-maccatalyst已计算。 net7.0-macos已计算。 net7.0-tvos已计算。 net7.0-windows已计算。 net8.0已计算。 net8.0-android已计算。 net8.0-browser已计算。 net8.0-ios已计算。 net8.0-maccatalyst已计算。 net8.0-macos已计算。 net8.0-tvos已计算。 net8.0-windows已计算。
.NET Core netcoreapp2.0已计算。 netcoreapp2.1已计算。 netcoreapp2.2已计算。 netcoreapp3.0已计算。 netcoreapp3.1兼容。
.NET Standard netstandard2.0兼容。 netstandard2.1兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容目标框架
包含目标框架(在包中)
了解更多关于 目标框架.NET Standard

NuGet 包

此包不被任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包不被任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 102 4/23/2024
2.20.0 173 12/12/2023
2.19.0 148 11/14/2023
2.18.0 139 10/21/2023
2.17.1 211 4/9/2023
2.17.0 176 4/6/2023
2.16.0 395 8/2/2022
2.15.0 437 4/2/2022
2.14.0 460 3/15/2022
2.13.0 406 2/6/2022
2.12.0 258 1/7/2022
2.11.0 267 12/6/2021
2.10.1 300 11/10/2021
2.10.0 294 11/6/2021
2.9.0 338 10/5/2021
2.8.0 329 9/4/2021
2.7.0 326 8/9/2021
2.6.0 411 7/3/2021
2.5.0 308 6/8/2021
2.4.0 344 5/7/2021
2.3.0 276 4/3/2021
2.2.0 347 3/6/2021
2.1.0 303 2/16/2021
2.0.0 438 1/2/2021
2.0.0-preview5 202 12/29/2020
2.0.0-preview4 254 12/8/2020
2.0.0-preview3 275 11/17/2020
2.0.0-preview2 289 8/21/2020
2.0.0-preview 303 7/15/2020
1.9.0 379 12/4/2020
1.8.0 404 11/6/2020
1.7.0 401 10/2/2020
1.6.0 477 9/4/2020
1.5.0 431 8/7/2020
1.4.0 375 7/3/2020
1.3.0 423 6/5/2020
1.2.1 455 5/16/2020
1.2.0 440 5/1/2020
1.1.1 424 4/13/2020
1.1.0 488 4/5/2020
1.0.1 461 3/17/2020
1.0.0 466 3/6/2020
1.0.0-preview5 420 2/18/2020
1.0.0-preview4 327 2/8/2020
1.0.0-preview3 341 11/15/2019
1.0.0-preview2 371 8/10/2019
1.0.0-preview 354 8/4/2019

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 为在 OpenGL 中将本地整型作为 void 指针表示的情况添加了 nint 载荷。
           - 在某些情况下添加了执行 GLFW 中的窗口循环和拖拽事件的兼容性支持。(感谢 @otac0n)
           - 为窗口深度/模板缓冲区位添加了 "未设置"(-1)和 "默认"(null)的区别,默认为 24/8 (除非被覆盖)。
           - 为 Arm Linux 64 位添加了支持 Assimp、GLFW(窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU。(感谢 @alexrp)
           - 为苹果硅芯片的 Mac 支持了 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader。(感谢 @alexrp)
           - 为Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU添加了针对32位Arm Linux的支持。(感谢@alexrp)
           - 为Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader添加了对Arm 64位Windows的支持。(感谢@alexrp)
           - 在Linux平台上为glibc版本低至2.17的有限原生库(SPIR-V Tools和Shaderc)添加了原生库支持。
           - 在Input和GLFW中添加了对新标准光标形状的支持。
           - 更新为使用`ref readonly`代替`in`。
           - 更新至OpenXR 1.1.36。
           - 更新至DirectStorage 1.2.2。
           - 更新至Vulkan 1.3.281。
           - 更新至SDL 2.30.1。
           - 更新至最新的OpenCL规范。
           - 更新至最新的SPIR-V Reflect。
           - 更新至最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           - 更新Vkd3d原生二进制文件。
           - 修复了偶尔导致在较新.NET 8版本上内存访问违例的字符串打包问题。
           - 修复了使用GLFW时在.NET Framework构建中偏好32位时窗口崩溃的问题。
           - 修复了在完全IL修剪启用的情况下扩展加载泛型类型使用问题。
           - 修复了移动/SDL上BreakneckLock获取逻辑错误,这减缓了输入事件。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复了在桌面上的移动/SDL实现中使用多个窗口时窗口失去事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复了一些不恰当地引用其原生对应版本的问题。(感谢@alexrp)
           - 修复了在GLFW上独立手柄的输入事件未能追踪的问题。
           - 修复了在GLFW上反复打开同一窗口3-10次后输入事件不再被跟踪的问题。
           - 修复了在Windowing中V-Sync配置在窗口状态变化后无法持久的问题。
           - 修复了Circle.Contains错误地将其中心到平方向量距离与其实际半径进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)

           更新后
           - Apple Silicon支持已完成,除了缺少ANGLE二进制文件。
           - Arm Linux支持已完成,除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅32位缺失)二进制文件。
           - 64位Windows on Arm支持已完成,除了缺少DXVK和ANGLE二进制文件。
           - 32位Windows on Arm支持方式除DirectStorage外均不受支持。