Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.SGIX 2.21.0

前缀已预留
dotnet add package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.SGIX --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.SGIX -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用了 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.SGIX" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中,以引用此包。
paket add Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.SGIX --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.SGIX, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和多语言笔记本。将此内容复制到交互式工具或脚本的源代码中,以引用此包。
// Install Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.SGIX as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.SGIX&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.SGIX as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.SGIX&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您的 .NET 多媒体、图形和计算的一站式商店,提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行的低级 API 的绑定。

使用 Silk.NET 可以使应用程序拥有跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉!

Silk.NET可以在任何符合.NET Standard 2.0的平台上运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+

.NET Foundation

自豪地成为.NET基金会庇护下的官方项目。

关于此包

此包包含OpenGL图形API的绑定。

功能

性能

我们已经在检查生成的C#代码及其JIT汇编上投入了大量时间,您可以信赖我们提供的绑定运行速度极快,由Silk.NET引起的不必要的开销可忽略不计!

更新及时

通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映了最新的规范,并通过直接从上游源生成频繁更新。

高级工具

除了提供高速、直接且透明的绑定外,我们还提供高级工具和封装器,以最大化常见工作负载,如窗口和输入平台无关抽象的生产率,在不更改一行代码的情况下,将您的应用程序带到大量平台!

万事俱备

Silk.NET可以为多媒体、图形、计算应用程序的快速开发提供任何可能需要的功能。Silk.NET是一个一站式解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口。

资助

Silk.NET需要大量的努力来维护,因此我们非常感激您能提供的任何财务支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并帮助支持在业余时间维护Silk.NET的开发者。[Kai](https://github.com/sponsors/HurricanKai)正在接受GitHub资助。

更多资源

许可和治理

Silk.NET在非常宽松的MIT/X11许可下分发,并且所有依赖项都以与MIT兼容的许可发行。

Silk.NET是.NET基金会的项目,并采用了贡献者公约中定义的行为准则,以阐明我们社区中的预期行为。更多信息,请参阅.NET基金会行为准则

产品 兼容及其他计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解更多关于 目标框架.NET Standard 的信息。

NuGet 包

此包未由任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包未由任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 上次更新
2.21.0 98 4/23/2024
2.20.0 175 12/12/2023
2.19.0 144 11/14/2023
2.18.0 130 10/21/2023
2.17.1 185 4/9/2023
2.17.0 179 4/6/2023
2.16.0 388 8/2/2022
2.15.0 430 4/2/2022
2.14.0 408 3/15/2022
2.13.0 400 2/6/2022
2.12.0 242 1/7/2022
2.11.0 280 12/6/2021
2.10.1 309 11/10/2021
2.10.0 309 11/6/2021
2.9.0 311 10/5/2021
2.8.0 357 9/4/2021
2.7.0 305 8/9/2021
2.6.0 447 7/3/2021
2.5.0 343 6/8/2021
2.4.0 350 5/7/2021
2.3.0 287 4/3/2021
2.2.0 356 3/6/2021
2.1.0 312 2/16/2021
2.0.0 432 1/2/2021
2.0.0-preview5 203 12/29/2020
2.0.0-preview4 281 12/8/2020
2.0.0-preview3 292 11/17/2020
2.0.0-preview2 297 8/21/2020
2.0.0-preview 294 7/15/2020
1.9.0 399 12/4/2020
1.8.0 452 11/6/2020
1.7.0 424 10/2/2020
1.6.0 476 9/4/2020
1.5.0 449 8/7/2020
1.4.0 402 7/3/2020
1.3.0 421 6/5/2020
1.2.1 426 5/16/2020
1.2.0 426 5/1/2020
1.1.1 464 4/13/2020
1.1.0 495 4/5/2020
1.0.1 446 3/17/2020
1.0.0 456 3/6/2020
1.0.0-preview5 392 2/18/2020
1.0.0-preview4 325 2/8/2020
1.0.0-preview3 347 11/15/2019
1.0.0-preview2 351 8/10/2019
1.0.0-preview 356 8/4/2019

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 为 OpenGL 表示本机大小整数作为空指针的情况添加了 nint 覆载。
           - 在某些情况下,在拖动事件期间添加了对在 GLFW 中执行 Windowing 循环的支持。 (感谢 @otac0n)
           - 对于 Windowing 深度/模板缓冲区位,区分了 "未设置"(-1)和 "默认"(null),除非重写,否则所有平台默认为 24/8。
           - 为 Assimp、GLFW(+ Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader、WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。 (感谢 @alexrp)
           - 为 Apple Silicon Macs 添加了 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。 (感谢 @alexrp)
           - 为 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 增加了 32 位 Arm Linux 支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Arm 64 位 Windows 的 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 增加了支持。(感谢 @alexrp)
           - 在 Linux 平台上增加了对旧版 glibc 版本 2.17 的有限本地库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
           - 在 Input 和 GLFW 中增加了对新的标准光标形状的支持。
           - 更新为使用 `ref readonly` 代替 `in`。
           - 更新到 OpenXR 1.1.36。
           - 更新到 DirectStorage 1.2.2。
           - 更新到 Vulkan 1.3.281。
           - 更新到 SDL 2.30.1。
           - 更新到最新的 OpenCL 规格。
           - 更新到最新的 SPIR-V Reflect。
           - 更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
           - 更新了 Vkd3d 本地二进制文件。
           - 修复了偶尔在较新版本的 .NET 8 上导致内存访问违规的字符串封装问题。
           - 修复了使用 GLFW 并在 32 位设置下构建 .NET Framework 时窗口崩溃的问题。
           - 修复了在启用完全 IL 修剪的情况下使用通用类型使用扩展加载问题。
           - 修复了在移动/SDL 上 BreakneckLock 锁获取逻辑错误,这会减慢输入事件。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了在移动/SDL 的桌面实现中使用多个窗口时窗口事件丢失的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 当适当的时候,修复了一些不引用其本地对应项的软件包。(感谢 @alexrp)
           - 修复了在 GLFW 上无法追踪独立游戏手柄输入事件的问题。
           - 修复了在 GLFW 上重复打开同一窗口 3-10 次后输入事件不再被追踪的问题。
           - 修复了在 Windowing 中,V-Sync 配置不随窗口状态改变而持续的问题。
           - 修复了 Circle.Contains 错误地将其中心到其计划的非平方向量距离与其非平方半径比较的问题。(感谢 @djoyahoy)

           在此更新之后
           - 除了丢失的 ANGLE 二进制文件外,对 Apple Silicon 的支持已完整。
           - 除了丢失的 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅在 32 位上丢失)二进制文件外,Arm Linux 的支持已完整。
           - 除了丢失的 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外,64 位 Arm Windows 的支持已完整。
           - 除了 DirectStorage,32 位 Arm Windows 仍然不受支持。