Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.SGIS 2.21.0
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dotnet add package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.SGIS --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.SGIS -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.SGIS" Version="2.21.0" />
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Silk.NET是您一站式高速.NET多媒体、图形和计算解决方案,提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX等流行低级API的绑定。
使用 Silk.NET 为应用程序增添跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET 在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为公司旗下仁爱.NET Foundation 下的一个官方项目。
关于此软件包
此软件包包含对 OpenGL 图形 API 的封装。
特性
性能
我们投入了大量的时间来检查生成的 C# 代码及其 JIT汇编,您可以信赖我们提供的具有 Silk.NET 引起的极小开销的快速绑定!
更新及时
通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并从上游源生成频繁的更新。
高级工具
除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以提高在窗口和输入等通用工作负载中的生产力,无需修改一行代码即可将您的应用程序带到大量平台!
即插即用
Silk.NET 能够满足多媒体、图形和计算应用程序快速开发中所有可能需要的功能。Silk.NET 是一个全能解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口。
资金支持
由于 Silk.NET 需要大量的维护工作,因此我们非常感激您能够提供的任何财务支持!
这有助于确保 Silk.NET 的长期可持续性,并帮助支持在业余时间维护 Silk.NET 的工作人员。 Kai 正在接受 GitHub 赞助。
更多资源
许可和治理
Silk.NET 采用非常宽松的 MIT/X11 许可证分发,所有依赖项均采用与 MIT 兼容的许可证分发。
Silk.NET 是一个 .NET Foundation 项目,并采用了由 Contributor Covenant 定义的守则来阐明我们社区中期望的行为。更多信息,请参阅 .NET Foundation 守则。
产品 | 版本 兼容的以及额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已处理。 net462 已处理。 net463 已处理。 net47 已处理。 net471 已处理。 net472 已处理。 net48 已处理。 net481 已处理。 |
MonoAndroid | monoandroid 已处理。 |
MonoMac | monomac 已处理。 |
MonoTouch | monotouch 已处理。 |
Tizen | tizen40 已处理。 tizen60 已处理。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已处理。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已处理。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已处理。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已处理。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (>= 2.21.0)
-
net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (>= 2.21.0)
NuGet 包
此包没有被任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
此包没有被任何流行的 GitHub 仓库使用。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 95 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 175 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 145 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 136 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 200 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 189 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 404 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 464 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 418 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 412 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 273 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 267 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 306 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 299 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 317 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 327 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 316 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 428 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 324 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 349 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 279 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 368 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 339 | 2/16/2021 |
2.0.0 | 454 | 1/2/2021 |
2.0.0-preview5 | 194 | 12/29/2020 |
2.0.0-preview4 | 257 | 12/8/2020 |
2.0.0-preview3 | 286 | 11/17/2020 |
2.0.0-preview2 | 304 | 8/21/2020 |
2.0.0-preview | 287 | 7/15/2020 |
1.9.0 | 403 | 12/4/2020 |
1.8.0 | 469 | 11/6/2020 |
1.7.0 | 412 | 10/2/2020 |
1.6.0 | 457 | 9/4/2020 |
1.5.0 | 418 | 8/7/2020 |
1.4.0 | 433 | 7/3/2020 |
1.3.0 | 448 | 6/5/2020 |
1.2.1 | 436 | 5/16/2020 |
1.2.0 | 418 | 5/1/2020 |
1.1.1 | 446 | 4/13/2020 |
1.1.0 | 506 | 4/5/2020 |
1.0.1 | 448 | 3/17/2020 |
1.0.0 | 431 | 3/6/2020 |
1.0.0-preview5 | 378 | 2/18/2020 |
1.0.0-preview4 | 334 | 2/8/2020 |
1.0.0-preview3 | 336 | 11/15/2019 |
1.0.0-preview2 | 346 | 8/10/2019 |
1.0.0-preview | 354 | 8/4/2019 |
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 为 OpenGL 将原生整型作为空指针表示的情况添加了 nint 覆载。
- 在某些情况下添加了对在 GLFW 上执行重绘和拖拽事件期间窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 为窗口深度/模板缓冲区位添加了区分“未设置”(-1)和“默认”(null)的功能,默认为所有平台上的 24/8,除非被覆盖。
- 为 Assimp、GLFW(包括窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Apple Silicon Macs 添加了 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 32 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 增加了 Arm 架构 64 位 Windows 的支持。(感谢 @alexrp)
- 在 Linux 平台上添加了对 glibc 版本号至少为 2.17 的本地库有限支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
- 在 Input 和 GLFW 中添加了对新标准光标形状的支持。
- 更新以使用 `ref readonly` 代替 `in`。
- 更新到 OpenXR 1.1.36。
- 更新到 DirectStorage 1.2.2。
- 更新到 Vulkan 1.3.281。
- 更新到 SDL 2.30.1。
- 更新到最新的 OpenCL 规范。
- 更新到最新的 SPIR-V Reflect。
- 更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
- 更新了 Vkd3d 本地二进制文件。
- 修复了在某些较新 .NET 8 版本中偶尔发生的字符串打包导致内存访问违规的问题。
- 修复了在使用 GLFW 时,具有 prefer 32-bit 设置的 .NET Framework 构建中 Windowing 崩溃的问题。
- 修复了在设计 IL 完整剪裁时通用类型使用的扩展加载问题。
- 修复了在移动/SDL 触发输入事件时,BreakneckLock 获取逻辑错误的问题。 (感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了在桌面使用多个窗口的移动/SDL 实现中,Windowing 丢失事件的问题。 (感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了一些不适当地没有引用其本地副本的包。 (感谢 @alexrp)
- 修复了在 GLFW 中无法跟踪独立游戏手柄的输入事件。
- 修复了在 GLFW 中,在重开同一窗口 3-10 次后,输入事件不再被跟踪的问题。
- 修复了在 Windowing 中,窗口状态改变时 V-Sync 配置不会持续的问题。
- 修复了 Circle.Contains 错误地将从其中心到平方向量距离与其实际半径进行比较。 (感谢 @djoyahoy)
更新之后
- Apple Silicon 的支持已经完成,除了缺少 ANGLE 二进制文件。
- Arm Linux 的支持已经完成,除了缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅 32 位缺少)二进制文件。
- Arm 架构上的 64 位 Windows 的支持已经完成,除了缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件。
- 除非直接存储之外,Arm 架构上的 32 位 Windows 不再受支持。