Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.SGIS 2.21.0

前缀已被预留
dotnet add package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.SGIS --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.SGIS -Version 2.21.0                
此命令旨在在Visual Studio的包管理器控制台中使用,因为它使用NuGet模块版本的Install-Package
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.SGIS" Version="2.21.0" />                
对于支持PackageReference的项目,请将此XML节点复制到项目文件中以引用此包。
paket add Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.SGIS --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.SGIS, 2.21.0"                
#r指令可用于F# Interactive和Polyglot Notebooks。将此复制到交互工具或脚本的源代码中,以引用此包。
// Install Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.SGIS as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.SGIS&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.SGIS as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.SGIS&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET是您一站式高速.NET多媒体、图形和计算解决方案,提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX等流行低级API的绑定。

使用 Silk.NET 为应用程序增添跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET 在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为公司旗下仁爱.NET Foundation 下的一个官方项目。

关于此软件包

此软件包包含对 OpenGL 图形 API 的封装。

特性

性能

我们投入了大量的时间来检查生成的 C# 代码及其 JIT汇编,您可以信赖我们提供的具有 Silk.NET 引起的极小开销的快速绑定!

更新及时

通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并从上游源生成频繁的更新。

高级工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以提高在窗口和输入等通用工作负载中的生产力,无需修改一行代码即可将您的应用程序带到大量平台!

即插即用

Silk.NET 能够满足多媒体、图形和计算应用程序快速开发中所有可能需要的功能。Silk.NET 是一个全能解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口。

资金支持

由于 Silk.NET 需要大量的维护工作,因此我们非常感激您能够提供的任何财务支持!

这有助于确保 Silk.NET 的长期可持续性,并帮助支持在业余时间维护 Silk.NET 的工作人员。 Kai 正在接受 GitHub 赞助。

更多资源

许可和治理

Silk.NET 采用非常宽松的 MIT/X11 许可证分发,所有依赖项均采用与 MIT 兼容的许可证分发。

Silk.NET 是一个 .NET Foundation 项目,并采用了由 Contributor Covenant 定义的守则来阐明我们社区中期望的行为。更多信息,请参阅 .NET Foundation 守则

产品 兼容的以及额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已处理。 net462 已处理。 net463 已处理。 net47 已处理。 net471 已处理。 net472 已处理。 net48 已处理。 net481 已处理。
MonoAndroid monoandroid 已处理。
MonoMac monomac 已处理。
MonoTouch monotouch 已处理。
Tizen tizen40 已处理。 tizen60 已处理。
Xamarin.iOS xamarinios 已处理。
Xamarin.Mac xamarinmac 已处理。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已处理。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已处理。
兼容目标框架
包含的目标框架(在包中)
有关 目标框架.NET Standard 的更多信息。

NuGet 包

此包没有被任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包没有被任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 95 4/23/2024
2.20.0 175 12/12/2023
2.19.0 145 11/14/2023
2.18.0 136 10/21/2023
2.17.1 200 4/9/2023
2.17.0 189 4/6/2023
2.16.0 404 8/2/2022
2.15.0 464 4/2/2022
2.14.0 418 3/15/2022
2.13.0 412 2/6/2022
2.12.0 273 1/7/2022
2.11.0 267 12/6/2021
2.10.1 306 11/10/2021
2.10.0 299 11/6/2021
2.9.0 317 10/5/2021
2.8.0 327 9/4/2021
2.7.0 316 8/9/2021
2.6.0 428 7/3/2021
2.5.0 324 6/8/2021
2.4.0 349 5/7/2021
2.3.0 279 4/3/2021
2.2.0 368 3/6/2021
2.1.0 339 2/16/2021
2.0.0 454 1/2/2021
2.0.0-preview5 194 12/29/2020
2.0.0-preview4 257 12/8/2020
2.0.0-preview3 286 11/17/2020
2.0.0-preview2 304 8/21/2020
2.0.0-preview 287 7/15/2020
1.9.0 403 12/4/2020
1.8.0 469 11/6/2020
1.7.0 412 10/2/2020
1.6.0 457 9/4/2020
1.5.0 418 8/7/2020
1.4.0 433 7/3/2020
1.3.0 448 6/5/2020
1.2.1 436 5/16/2020
1.2.0 418 5/1/2020
1.1.1 446 4/13/2020
1.1.0 506 4/5/2020
1.0.1 448 3/17/2020
1.0.0 431 3/6/2020
1.0.0-preview5 378 2/18/2020
1.0.0-preview4 334 2/8/2020
1.0.0-preview3 336 11/15/2019
1.0.0-preview2 346 8/10/2019
1.0.0-preview 354 8/4/2019

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 为 OpenGL 将原生整型作为空指针表示的情况添加了 nint 覆载。
           - 在某些情况下添加了对在 GLFW 上执行重绘和拖拽事件期间窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
           - 为窗口深度/模板缓冲区位添加了区分“未设置”(-1)和“默认”(null)的功能,默认为所有平台上的 24/8,除非被覆盖。
           - 为 Assimp、GLFW(包括窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Apple Silicon Macs 添加了 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 32 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 增加了 Arm 架构 64 位 Windows 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 在 Linux 平台上添加了对 glibc 版本号至少为 2.17 的本地库有限支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
           - 在 Input 和 GLFW 中添加了对新标准光标形状的支持。
           - 更新以使用 `ref readonly` 代替 `in`。
           - 更新到 OpenXR 1.1.36。
           - 更新到 DirectStorage 1.2.2。
           - 更新到 Vulkan 1.3.281。
           - 更新到 SDL 2.30.1。
           - 更新到最新的 OpenCL 规范。
           - 更新到最新的 SPIR-V Reflect。
           - 更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
           - 更新了 Vkd3d 本地二进制文件。
           - 修复了在某些较新 .NET 8 版本中偶尔发生的字符串打包导致内存访问违规的问题。
           - 修复了在使用 GLFW 时,具有 prefer 32-bit 设置的 .NET Framework 构建中 Windowing 崩溃的问题。
           - 修复了在设计 IL 完整剪裁时通用类型使用的扩展加载问题。
           - 修复了在移动/SDL 触发输入事件时,BreakneckLock 获取逻辑错误的问题。 (感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了在桌面使用多个窗口的移动/SDL 实现中,Windowing 丢失事件的问题。 (感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了一些不适当地没有引用其本地副本的包。 (感谢 @alexrp)
           - 修复了在 GLFW 中无法跟踪独立游戏手柄的输入事件。
           - 修复了在 GLFW 中,在重开同一窗口 3-10 次后,输入事件不再被跟踪的问题。
           - 修复了在 Windowing 中,窗口状态改变时 V-Sync 配置不会持续的问题。
           - 修复了 Circle.Contains 错误地将从其中心到平方向量距离与其实际半径进行比较。 (感谢 @djoyahoy)

           更新之后
           - Apple Silicon 的支持已经完成,除了缺少 ANGLE 二进制文件。
           - Arm Linux 的支持已经完成,除了缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅 32 位缺少)二进制文件。
           - Arm 架构上的 64 位 Windows 的支持已经完成,除了缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件。
           - 除非直接存储之外,Arm 架构上的 32 位 Windows 不再受支持。