Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.SGI 2.21.0
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dotnet add package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.SGI --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.SGI -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.SGI" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.SGI --version 2.21.0
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Silk.NET 为您提供高速 .NET 多媒体、图形和计算的一站式服务;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行底层 API 的绑定。
使用 Silk.NET,为您应用添加跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET 支持任何 .NET Standard 2.0 兼容平台,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为慈祥的.NET基金会旗下官方项目。
关于此包
此包包含OpenGL图形API的绑定。
特点
性能
我们投入了大量时间研究生成的C#代码及其JIT汇编,您可以信赖我们提供高效且几乎不产生任何由Silk.NET引起的开销的绑定!
最新版
凭借高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并从上游源频繁生成更新。
高级工具
除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装程序,最大程度地提高常见工作量(如关于窗口和输入的平台无关性抽象)的生产力,让您的应用在不改变任何一行代码的情况下跨平台运行!
直接可用
Silk.NET能满足您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中所需的一切。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
资金
Silk.NET需要大量的努力来维护,因此我们非常感激您所能提供的任何财务支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可持续性,并有助于支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。[链接](https://github.com/sponsors/HurricanKai)
更多资源
许可和治理
Silk.NET在非常宽松的MIT/X11许可下分发,所有依赖项也都在MIT兼容的许可下分发。
Silk.NET是一个.NET基金会项目,并采纳了贡献者公约中定义的行为准则,以阐明我们社区中期望的行为。更多信息请参阅.NET基金会行为准则。
产品 | 版本 兼容和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (>= 2.21.0)
-
net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (>= 2.21.0)
NuGet 包
此包未被任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
此包未被任何流行的 GitHub 仓库使用。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 101 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 171 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 149 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 136 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 190 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 180 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 409 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 456 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 435 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 398 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 247 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 298 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 290 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 294 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 328 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 325 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 295 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 431 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 316 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 352 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 266 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 344 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 337 | 2/16/2021 |
2.0.0 | 462 | 1/2/2021 |
2.0.0-preview5 | 223 | 12/29/2020 |
2.0.0-preview4 | 304 | 12/8/2020 |
2.0.0-preview3 | 310 | 11/17/2020 |
2.0.0-preview2 | 321 | 8/21/2020 |
2.0.0-preview | 319 | 7/15/2020 |
1.9.0 | 408 | 12/4/2020 |
1.8.0 | 463 | 11/6/2020 |
1.7.0 | 397 | 10/2/2020 |
1.6.0 | 486 | 9/4/2020 |
1.5.0 | 445 | 8/7/2020 |
1.4.0 | 429 | 7/3/2020 |
1.3.0 | 434 | 6/5/2020 |
1.2.1 | 441 | 5/16/2020 |
1.2.0 | 434 | 5/1/2020 |
1.1.1 | 427 | 4/13/2020 |
1.1.0 | 498 | 4/5/2020 |
1.0.1 | 456 | 3/17/2020 |
1.0.0 | 461 | 3/6/2020 |
1.0.0-preview5 | 417 | 2/18/2020 |
1.0.0-preview4 | 347 | 2/8/2020 |
1.0.0-preview3 | 368 | 11/15/2019 |
1.0.0-preview2 | 371 | 8/10/2019 |
1.0.0-preview | 378 | 8/4/2019 |
Silk.NET 2024年4月更新
- 为 OpenGL 将原生大整数作为空指针表示的情况添加了 nint 覆载。
- 在一些情况下,为 GLFW 的重绘和拖动事件期间执行 Windowing 循环添加了支持。(感谢 @otac0n)
- 对于 Windowing 深度/模板缓冲区位,"未设置"(-1)和"默认"(null)之间进行了区分,除了在其它平台下进行覆盖外,所有平台默认为 24/8。
- 为 Assimp、GLFW (+ Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 在 64 位 Arm Linux 上添加了支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Apple Silicon Macs 在 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 上添加了支持。(感谢 @alexrp)
为Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU添加了对32位Arm Linux的支持。(感谢@alexrp)
为Arm架构的64位Windows添加了对Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
在Linux平台上添加了对glibc版本低至2.17的有限原生库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
在Input和GLFW中添加了对新标准光标形状的支持。
已经更新到使用`ref readonly`而非`in`。
已经更新到OpenXR 1.1.36。
已经更新到DirectStorage 1.2.2。
已经更新到Vulkan 1.3.281。
已经更新到SDL 2.30.1。
已经更新到最新的OpenCL规范。
已经更新到最新的SPIR-V Reflect。
已经更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
已经更新Vkd3d原生二进制文件。
修复了有时在较新版的.NET 8版本中导致的字符串编串造成内存访问违规的问题。
修复了在使用GLFW时,将32位设置为首选的情况下,在.NET Framework构建中窗体崩溃的问题。
修复了开启了完全IL修剪后的泛型类型使用扩展加载问题。
修复了在移动/SDL上BreakneckLock获取逻辑错误,导致输入事件变慢。(感谢@ZingBallyhoo)
修复了在移动/SDL实现中,在桌面使用多窗体时,窗体丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
修复了一些适当情况下未引用其原生对应库的软件包。(感谢@alexrp)
修复了在GLFW上没有跟踪独立摇杆的输入事件。
修复了在GLFW上重复打开同一个窗口3-10次后,输入事件不再被跟踪的问题。
修复了窗体中的V-Sync配置在窗口状态变化后不再保持的问题。
修复了Circle.Contains错误地将从其中心到平方向量距离与不平方的半径进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)
本更新之后
除了缺少ANGLE二进制文件外,对Apple Silicon的支持已完成。
除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺少)二进制文件外,Arm Linux支持已完成。
除自缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完成。
32位Windows on Arm保持不支持,除DirectStorage外。