Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.SGI 2.21.0

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dotnet add package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.SGI --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.SGI -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用 NuGet 模块版本的 Install-Package
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.SGI" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,请将此 XML 节点复制到项目文件中以便引用包。
paket add Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.SGI --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.SGI, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F#Interactive 和 Polyglot Notebooks 中。请将此内容复制到交互工具或脚本源代码中以引用包。
// Install Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.SGI as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.SGI&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.SGI as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.SGI&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 为您提供高速 .NET 多媒体、图形和计算的一站式服务;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行底层 API 的绑定。

使用 Silk.NET,为您应用添加跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET 支持任何 .NET Standard 2.0 兼容平台,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为慈祥的.NET基金会旗下官方项目。

关于此包

此包包含OpenGL图形API的绑定。

特点

性能

我们投入了大量时间研究生成的C#代码及其JIT汇编,您可以信赖我们提供高效且几乎不产生任何由Silk.NET引起的开销的绑定!

最新版

凭借高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并从上游源频繁生成更新。

高级工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装程序,最大程度地提高常见工作量(如关于窗口和输入的平台无关性抽象)的生产力,让您的应用在不改变任何一行代码的情况下跨平台运行!

直接可用

Silk.NET能满足您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中所需的一切。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。

资金

Silk.NET需要大量的努力来维护,因此我们非常感激您所能提供的任何财务支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可持续性,并有助于支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。[链接](https://github.com/sponsors/HurricanKai)

更多资源

许可和治理

Silk.NET在非常宽松的MIT/X11许可下分发,所有依赖项也都在MIT兼容的许可下分发。

Silk.NET是一个.NET基金会项目,并采纳了贡献者公约中定义的行为准则,以阐明我们社区中期望的行为。更多信息请参阅.NET基金会行为准则

产品 兼容和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解更多关于 目标框架.NET Standard 的信息。

NuGet 包

此包未被任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包未被任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 101 4/23/2024
2.20.0 171 12/12/2023
2.19.0 149 11/14/2023
2.18.0 136 10/21/2023
2.17.1 190 4/9/2023
2.17.0 180 4/6/2023
2.16.0 409 8/2/2022
2.15.0 456 4/2/2022
2.14.0 435 3/15/2022
2.13.0 398 2/6/2022
2.12.0 247 1/7/2022
2.11.0 298 12/6/2021
2.10.1 290 11/10/2021
2.10.0 294 11/6/2021
2.9.0 328 10/5/2021
2.8.0 325 9/4/2021
2.7.0 295 8/9/2021
2.6.0 431 7/3/2021
2.5.0 316 6/8/2021
2.4.0 352 5/7/2021
2.3.0 266 4/3/2021
2.2.0 344 3/6/2021
2.1.0 337 2/16/2021
2.0.0 462 1/2/2021
2.0.0-preview5 223 12/29/2020
2.0.0-preview4 304 12/8/2020
2.0.0-preview3 310 11/17/2020
2.0.0-preview2 321 8/21/2020
2.0.0-preview 319 7/15/2020
1.9.0 408 12/4/2020
1.8.0 463 11/6/2020
1.7.0 397 10/2/2020
1.6.0 486 9/4/2020
1.5.0 445 8/7/2020
1.4.0 429 7/3/2020
1.3.0 434 6/5/2020
1.2.1 441 5/16/2020
1.2.0 434 5/1/2020
1.1.1 427 4/13/2020
1.1.0 498 4/5/2020
1.0.1 456 3/17/2020
1.0.0 461 3/6/2020
1.0.0-preview5 417 2/18/2020
1.0.0-preview4 347 2/8/2020
1.0.0-preview3 368 11/15/2019
1.0.0-preview2 371 8/10/2019
1.0.0-preview 378 8/4/2019

Silk.NET 2024年4月更新

          - 为 OpenGL 将原生大整数作为空指针表示的情况添加了 nint 覆载。
          - 在一些情况下,为 GLFW 的重绘和拖动事件期间执行 Windowing 循环添加了支持。(感谢 @otac0n)
          - 对于 Windowing 深度/模板缓冲区位,"未设置"(-1)和"默认"(null)之间进行了区分,除了在其它平台下进行覆盖外,所有平台默认为 24/8。
          - 为 Assimp、GLFW (+ Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 在 64 位 Arm Linux 上添加了支持。(感谢 @alexrp)
          - 为 Apple Silicon Macs 在 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 上添加了支持。(感谢 @alexrp)
           为Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU添加了对32位Arm Linux的支持。(感谢@alexrp)
           为Arm架构的64位Windows添加了对Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
           在Linux平台上添加了对glibc版本低至2.17的有限原生库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           在Input和GLFW中添加了对新标准光标形状的支持。
           已经更新到使用`ref readonly`而非`in`。
           已经更新到OpenXR 1.1.36。
           已经更新到DirectStorage 1.2.2。
           已经更新到Vulkan 1.3.281。
           已经更新到SDL 2.30.1。
           已经更新到最新的OpenCL规范。
           已经更新到最新的SPIR-V Reflect。
           已经更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           已经更新Vkd3d原生二进制文件。
           修复了有时在较新版的.NET 8版本中导致的字符串编串造成内存访问违规的问题。
           修复了在使用GLFW时,将32位设置为首选的情况下,在.NET Framework构建中窗体崩溃的问题。
           修复了开启了完全IL修剪后的泛型类型使用扩展加载问题。
           修复了在移动/SDL上BreakneckLock获取逻辑错误,导致输入事件变慢。(感谢@ZingBallyhoo)
           修复了在移动/SDL实现中,在桌面使用多窗体时,窗体丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           修复了一些适当情况下未引用其原生对应库的软件包。(感谢@alexrp)
           修复了在GLFW上没有跟踪独立摇杆的输入事件。
           修复了在GLFW上重复打开同一个窗口3-10次后,输入事件不再被跟踪的问题。
           修复了窗体中的V-Sync配置在窗口状态变化后不再保持的问题。
           修复了Circle.Contains错误地将从其中心到平方向量距离与不平方的半径进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)

           本更新之后
           除了缺少ANGLE二进制文件外,对Apple Silicon的支持已完成。
           除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺少)二进制文件外,Arm Linux支持已完成。
           除自缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完成。
           32位Windows on Arm保持不支持,除DirectStorage外。