Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.S3 2.21.0

前缀已预留
dotnet add package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.S3 --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.S3 -Version 2.21.0                
命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.S3" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中以便引用该包。
paket add Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.S3 --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.S3, 2.21.0"                
#r 指令可以在 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks 中使用。将此复制到交互工具或脚本的源代码中以便引用包。
// Install Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.S3 as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.S3&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.S3 as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.S3&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您高速 .NET 多媒体、图形和计算的单一商店;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行低级别 API 的绑定。

使用 Silk.NET 为应用程序添加跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉!

Silk.NET能够在任何遵守.NET Standard 2.0规范的平台上运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。

.NET Foundation

我们自豪地宣布,Silk.NET是.NET Foundation官方项目之一,该项目位于其善意的保护下。

关于本包

本包包含OpenGL图形API的绑定。

特性

性能

我们对生成的C#代码及其JIT汇编进行了大量的研究,您可以放心,我们将交付极度快速且开销极低的绑定,这一切都得益于Silk.NET!

最新性

我们采用高效的绑定再生机制,致力于确保我们的绑定反映了最新的规范,并通过直接从上游源生成的高频更新。

高级工具

除了提供高速、直接和透明的绑定之外,我们还提供高级工具和包装,以最大限度地提高常见工作负载(如跨平台抽象的窗口和输入)的效率,使您的应用能够快速迁移到大量平台,无需修改一行代码!

随时可用

Silk.NET能够满足任何日常开发多媒体、图形、计算应用的需求。Silk.NET是一个全能型解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。

资助

由于Silk.NET的维护需要付出大量努力,因此我们非常感激您能够提供的任何形式的财务支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可行性和活力,并有助于支持在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub资助。[链接](https://github.com/sponsors/HurricanKai)

其它资源

  • 您可以在[示例文件夹](https://github.com/dotnet/Silk.NET/tree/master/examples)中找到几个示例。
  • 在我们[Discord服务器](https://discord.gg/DTHHXRt)上与我们聊天!

许可和治理

Silk.NET在非常宽松的MIT/X11许可下分发,所有依赖项都在MIT兼容许可下分发。

Silk.NET是一个.NET Foundation项目,并采用了[Contributor Covenant](http://contributor-covenant.org/)定义的行为准则,以阐明我们社区中的期望行为。更多信息,请参阅[.NET Foundation行为准则](http://www.dotnetfoundation.org/code-of-conduct)。

产品 兼容和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
更多关于 目标框架.NET Standard 的信息。

NuGet 包

此包不被任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包不被任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 105 4/23/2024
2.20.0 169 12/12/2023
2.19.0 102 11/14/2023
2.18.0 115 10/21/2023
2.17.1 177 4/9/2023
2.17.0 150 4/6/2023
2.16.0 357 8/2/2022
2.15.0 392 4/2/2022
2.14.0 376 3/15/2022
2.13.0 396 2/6/2022
2.12.0 223 1/7/2022
2.11.0 262 12/6/2021
2.10.1 292 11/10/2021
2.10.0 275 11/6/2021
2.9.0 283 10/5/2021
2.8.0 325 9/4/2021
2.7.0 291 8/9/2021
2.6.0 442 7/3/2021
2.5.0 329 6/8/2021
2.4.0 357 5/7/2021
2.3.0 274 4/3/2021
2.2.0 316 3/6/2021
2.1.0 279 2/16/2021
2.0.0 409 1/2/2021
2.0.0-preview5 164 12/29/2020
2.0.0-preview4 263 12/8/2020
2.0.0-preview3 269 11/17/2020
2.0.0-preview2 301 8/21/2020
2.0.0-preview 286 7/15/2020
1.9.0 368 12/4/2020
1.8.0 422 11/6/2020
1.7.0 390 10/2/2020
1.6.0 448 9/4/2020
1.5.0 399 8/7/2020
1.4.0 385 7/3/2020
1.3.0 410 6/5/2020
1.2.1 399 5/16/2020
1.2.0 408 5/1/2020
1.1.1 417 4/13/2020
1.1.0 491 4/5/2020
1.0.1 409 3/17/2020
1.0.0 397 3/6/2020
1.0.0-preview5 382 2/18/2020
1.0.0-preview4 306 2/8/2020
1.0.0-preview3 320 11/15/2019
1.0.0-preview2 349 8/10/2019
1.0.0-preview 355 8/4/2019

Silk.NET 2024年4月更新

           - 在 OpenGL 代表原生大小的整数作为 void 指针的情况下,添加了对 nint 覆盖的 支持。
           - 在某些情况下,向 GLFW 的重绘和拖拽事件中执行 Windowing 循环添加了支持。(感谢 @otac0n)
           - 在 Windowing 深度/模板缓冲区位之间添加了 "未设置"(-1)和 "默认"(null)的区别,默认值在所有平台上均为 24/8,除非已重写。
           - 为 Assimp、GLFW(窗口和其他)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Apple Silicon Macs 添加了对 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 32 位 Arm Linux 添加了对 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 的支持。(感谢 @alexrp)
           添加了对64位Arm架构Windows平台的Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
           为Linux平台上的glibc 2.17及更老版本添加了有限的本机库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           为Input和GLFW添加了新的标准光标形状支持。
           更新为使用`ref readonly`代替`in`。
           更新到OpenXR 1.1.36。
           更新到DirectStorage 1.2.2。
           更新到Vulkan 1.3.281。
           更新到SDL 2.30.1。
           更新到最新的OpenCL规范。
           更新到最新的SPIR-V Reflect。
           更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           更新了Vkd3d本机二进制文件。
           修复了偶尔在较新.NET 8版本中导致内存访问违规的字符串打包问题。
           修复了使用GLFW时,.NET Framework构建在设置为偏好32位时的Windowing崩溃问题。
           修复了启用完全IL修剪时的泛型类型使用问题。
           修复了在移动/SDL上由于BreakneckLock获取逻辑错误而导致的输入事件变慢的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           修复了在移动/SDL实现中使用多个窗口在桌面上时,Windowing丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           修复了一些包在没有适当情况下未引用其本机副本的问题。(感谢@alexrp)
           修复了在GLFW上未跟踪独立摇杆的Input事件。
           修复了在GLFW上重复打开相同窗口3-10次后,Input事件不再被跟踪的问题。
           修复了在Windowing中V-Sync配置无法持久化的问题。
           修复了Circle.Contains错误地将向量从其中心到其平方半径的距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)

           更新后
           除缺少ANGLE二进制文件外,对Apple Silicon的支持已完整。
           除缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader二进制文件(仅在32位上缺少)外,Arm Linux的支持已完整。
           除缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,已完整支持64位Arm架构Windows。
           除了DirectStorage之外,32位Windows on Arm不受支持。