Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.REND 2.21.0

已保留前缀
dotnet add package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.REND --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.REND -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用了 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.REND" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,请将此 XML 节点复制到项目文件中以引用此软件包。
paket add Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.REND --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.REND, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks。请将其复制到交互式工具或脚本的源代码中,以引用此软件包。
// Install Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.REND as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.REND&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.REND as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.REND&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您一站式高效 .NET 多媒体、图形和计算的商店;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行低级 API 的绑定。

使用 Silk.NET 以跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉来改进应用程序!

Silk.NET 在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为.NET基金会仁慈庇护下的官方项目。

关于此包

本包包含OpenGL图形API的绑定。

特点

性能

我们投入了大量时间来检查生成的C#代码及其JIT汇编,您大可期待我们交付带有Silk.NET极小开销的极速绑定!

更新及时

通过一个高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,经常更新,直接来自上游源。

高级实用工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级实用工具和包装,以最大化常见工作负载(如窗体和无窗体抽象)的生产力,让您的应用在无需更改一行代码的情况下,运行在无数平台上!

准备就绪

Silk.NET可以满足您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中的一切需求。Silk.NET是一个全能解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗体。

资金支持

Silk.NET的维护需要大量的努力,因此我们非常感谢您能够提供的任何资金支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并帮助支持在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai目前接受GitHub赞助。

更多信息

许可与治理

Silk.NET在非常宽松的MIT/X11许可下分发,所有依赖项均以MIT兼容许可分发。

Silk.NET是一个.NET Foundation项目,并采用了贡献者公约中定义的行为准则,以阐明我们社区中预期的行为。更多信息,请参阅.NET Foundation行为准则

产品 兼容和附加的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解有关 目标框架.NET Standard 的更多信息。

NuGet 包

此包未被任何 NuGet 包使用。

GitHub 代码库

此包未被任何流行的 GitHub 代码库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 105 4/23/2024
2.20.0 181 12/12/2023
2.19.0 145 11/14/2023
2.18.0 140 10/21/2023
2.17.1 214 4/9/2023
2.17.0 202 4/6/2023
2.16.0 436 8/2/2022
2.15.0 477 4/2/2022
2.14.0 435 3/15/2022
2.13.0 444 2/6/2022
2.12.0 280 1/7/2022
2.11.0 303 12/6/2021
2.10.1 325 11/10/2021
2.10.0 332 11/6/2021
2.9.0 313 10/5/2021
2.8.0 372 9/4/2021
2.7.0 352 8/9/2021
2.6.0 463 7/3/2021
2.5.0 358 6/8/2021
2.4.0 361 5/7/2021
2.3.0 320 4/3/2021
2.2.0 402 3/6/2021
2.1.0 335 2/16/2021
2.0.0 473 1/2/2021
2.0.0-preview5 208 12/29/2020
2.0.0-preview4 287 12/8/2020
2.0.0-preview3 313 11/17/2020
2.0.0-preview2 329 8/21/2020
2.0.0-preview 294 7/15/2020
1.9.0 420 12/4/2020
1.8.0 463 11/6/2020
1.7.0 447 10/2/2020
1.6.0 518 9/4/2020
1.5.0 474 8/7/2020
1.4.0 464 7/3/2020
1.3.0 486 6/5/2020
1.2.1 463 5/16/2020
1.2.0 476 5/1/2020
1.1.1 489 4/13/2020
1.1.0 532 4/5/2020
1.0.1 472 3/17/2020
1.0.0 480 3/6/2020
1.0.0-preview5 398 2/18/2020
1.0.0-preview4 342 2/8/2020
1.0.0-preview3 370 11/15/2019
1.0.0-preview2 380 8/10/2019
1.0.0-preview 378 8/4/2019

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 在 OpenGL 将本地大小整数表示为空指针的情况下,添加了 nint 重载。
           - 在某些情况下,添加了对在 GLFW 中的重绘和拖动事件期间执行窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
           - 对于窗口深度/模板缓冲区位,添加了“未设置”(-1)和“默认”(null)之间的区别,除非覆盖,否则默认为所有平台上的 24/8。
           - 添加了对 64 位 Arm Linux 的 Assimp、GLFW(+ 窗口 & 输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 添加了对 Apple Silicon Mac 的 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU添加了对32位Arm Linux的兼容性。(感谢@alexrp)
           - 为64位Windows on Arm上的Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader添加了兼容性。(感谢@alexrp)
           - 在Linux平台上,为2.17及更早版本glibc添加了对原生库(SPIR-V Tools和Shaderc)的有限支持。
           - 为输入和GLFW添加了对新的标准光标形状的支持。
           - 更新为使用`ref readonly`代替`in`。
           - 更新到OpenXR 1.1.36。
           - 更新到DirectStorage 1.2.2。
           - 更新到Vulkan 1.3.281。
           - 更新到SDL 2.30.1。
           - 更新到最新的OpenCL规范。
           - 更新到最新的SPIR-V Reflect。
           - 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           - 更新Vkd3d原生二进制文件。
           - 修复了偶尔会在.NET 8的新版本发生内存访问违规的字符串打包问题。
           - 修复了使用GLFW时,设置为偏好32位时.NET Framework构建中Windowing崩溃的问题。
           - 修复了在完全IL修剪启用的情况下,扩展加载泛型类型使用的问题。
           - 修复了BreakneckLock获取逻辑错误,这导致移动/SDL上的输入事件变慢。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复了在使用移动/SDL实现并具有多个窗口的桌面时,windowing在窗口状态变化时丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复了适当的地方未引用其本地对应项的一些包。(感谢@alexrp)
           - 修复了在GLFW上独立操纵杆的事件不再跟踪的问题。
           - 修复了在GLFW上3-10次重新打开同一个窗口后,输入事件不再跟踪的问题。
           - 修复了在Windowing中V-Sync配置在窗口状态变化时不持久的问题。
           - 修复了Circle.Contains错误地将从其中心到平方向量距离与非平方半径的比较。(感谢@djoyahoy)

           此更新之后
           - 除了缺少ANGLE二进制文件外,对Apple Silicon的支持已完全完成。
           - 除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(只在32位上缺少)二进制文件外,Arm Linux支持已完全完成。
           - 除了缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完全完成。
           - 除了DirectStorage外,32位Windows on Arm仍然不受支持。