Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.REND 2.21.0
已保留前缀
dotnet add package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.REND --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.REND -Version 2.21.0
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Silk.NET 是您一站式高效 .NET 多媒体、图形和计算的商店;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行低级 API 的绑定。
使用 Silk.NET 以跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉来改进应用程序!
Silk.NET 在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为.NET基金会仁慈庇护下的官方项目。
关于此包
本包包含OpenGL图形API的绑定。
特点
性能
我们投入了大量时间来检查生成的C#代码及其JIT汇编,您大可期待我们交付带有Silk.NET极小开销的极速绑定!
更新及时
通过一个高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,经常更新,直接来自上游源。
高级实用工具
除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级实用工具和包装,以最大化常见工作负载(如窗体和无窗体抽象)的生产力,让您的应用在无需更改一行代码的情况下,运行在无数平台上!
准备就绪
Silk.NET可以满足您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中的一切需求。Silk.NET是一个全能解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗体。
资金支持
Silk.NET的维护需要大量的努力,因此我们非常感谢您能够提供的任何资金支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并帮助支持在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai目前接受GitHub赞助。
更多信息
许可与治理
Silk.NET在非常宽松的MIT/X11许可下分发,所有依赖项均以MIT兼容许可分发。
Silk.NET是一个.NET Foundation项目,并采用了贡献者公约中定义的行为准则,以阐明我们社区中预期的行为。更多信息,请参阅.NET Foundation行为准则。
产品 | 版本 兼容和附加的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (>= 2.21.0)
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net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (>= 2.21.0)
NuGet 包
此包未被任何 NuGet 包使用。
GitHub 代码库
此包未被任何流行的 GitHub 代码库使用。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 105 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 181 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 145 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 140 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 214 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 202 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 436 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 477 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 435 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 444 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 280 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 303 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 325 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 332 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 313 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 372 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 352 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 463 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 358 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 361 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 320 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 402 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 335 | 2/16/2021 |
2.0.0 | 473 | 1/2/2021 |
2.0.0-preview5 | 208 | 12/29/2020 |
2.0.0-preview4 | 287 | 12/8/2020 |
2.0.0-preview3 | 313 | 11/17/2020 |
2.0.0-preview2 | 329 | 8/21/2020 |
2.0.0-preview | 294 | 7/15/2020 |
1.9.0 | 420 | 12/4/2020 |
1.8.0 | 463 | 11/6/2020 |
1.7.0 | 447 | 10/2/2020 |
1.6.0 | 518 | 9/4/2020 |
1.5.0 | 474 | 8/7/2020 |
1.4.0 | 464 | 7/3/2020 |
1.3.0 | 486 | 6/5/2020 |
1.2.1 | 463 | 5/16/2020 |
1.2.0 | 476 | 5/1/2020 |
1.1.1 | 489 | 4/13/2020 |
1.1.0 | 532 | 4/5/2020 |
1.0.1 | 472 | 3/17/2020 |
1.0.0 | 480 | 3/6/2020 |
1.0.0-preview5 | 398 | 2/18/2020 |
1.0.0-preview4 | 342 | 2/8/2020 |
1.0.0-preview3 | 370 | 11/15/2019 |
1.0.0-preview2 | 380 | 8/10/2019 |
1.0.0-preview | 378 | 8/4/2019 |
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 在 OpenGL 将本地大小整数表示为空指针的情况下,添加了 nint 重载。
- 在某些情况下,添加了对在 GLFW 中的重绘和拖动事件期间执行窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 对于窗口深度/模板缓冲区位,添加了“未设置”(-1)和“默认”(null)之间的区别,除非覆盖,否则默认为所有平台上的 24/8。
- 添加了对 64 位 Arm Linux 的 Assimp、GLFW(+ 窗口 & 输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 的支持。(感谢 @alexrp)
- 添加了对 Apple Silicon Mac 的 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU添加了对32位Arm Linux的兼容性。(感谢@alexrp)
- 为64位Windows on Arm上的Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader添加了兼容性。(感谢@alexrp)
- 在Linux平台上,为2.17及更早版本glibc添加了对原生库(SPIR-V Tools和Shaderc)的有限支持。
- 为输入和GLFW添加了对新的标准光标形状的支持。
- 更新为使用`ref readonly`代替`in`。
- 更新到OpenXR 1.1.36。
- 更新到DirectStorage 1.2.2。
- 更新到Vulkan 1.3.281。
- 更新到SDL 2.30.1。
- 更新到最新的OpenCL规范。
- 更新到最新的SPIR-V Reflect。
- 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
- 更新Vkd3d原生二进制文件。
- 修复了偶尔会在.NET 8的新版本发生内存访问违规的字符串打包问题。
- 修复了使用GLFW时,设置为偏好32位时.NET Framework构建中Windowing崩溃的问题。
- 修复了在完全IL修剪启用的情况下,扩展加载泛型类型使用的问题。
- 修复了BreakneckLock获取逻辑错误,这导致移动/SDL上的输入事件变慢。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了在使用移动/SDL实现并具有多个窗口的桌面时,windowing在窗口状态变化时丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了适当的地方未引用其本地对应项的一些包。(感谢@alexrp)
- 修复了在GLFW上独立操纵杆的事件不再跟踪的问题。
- 修复了在GLFW上3-10次重新打开同一个窗口后,输入事件不再跟踪的问题。
- 修复了在Windowing中V-Sync配置在窗口状态变化时不持久的问题。
- 修复了Circle.Contains错误地将从其中心到平方向量距离与非平方半径的比较。(感谢@djoyahoy)
此更新之后
- 除了缺少ANGLE二进制文件外,对Apple Silicon的支持已完全完成。
- 除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(只在32位上缺少)二进制文件外,Arm Linux支持已完全完成。
- 除了缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完全完成。
- 除了DirectStorage外,32位Windows on Arm仍然不受支持。