Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.PGI 2.21.0
前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.PGI --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.PGI -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.PGI" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.PGI --version 2.21.0
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Silk.NET 是您的一站式高速 .NET 多媒体、图形和计算解决方案,提供对诸如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行底层 API 的绑定。
使用 Silk.NET 为应用提升跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉体验!
Silk.NET 在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为仁爱 .NET 基金会 的官方项目之一。
关于此包
此包包含 OpenGL 图形 API 的绑定。
特点
性能
我们投入了大量时间来检查生成的 C# 代码及其 JIT 程序集,你可以相信我们提供的绑定将具有最快的速度,并且 Silk.NET 产生的开销可以忽略不计!
最新更新
通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并直接从上游源中生成频繁更新的绑定。
高度优化的工具
除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大程度地提高常见工作负载如窗口和输入的平台无关抽象的生产力,将你的应用带到数以百计的平台而不改变一行代码!
随时可用
Silk.NET 满足你在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中的任何需求。Silk.NET 是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
资金支持
Silk.NET 需要大量的努力来维护,因此我们非常感谢您能提供的任何财务支持!
这有助于确保 Silk.NET 的长期可持续性,并支持在业余时间维护 Silk.NET 的开发者们。Kai 正在接受 GitHub 赞助。
更多资源
许可和治理
Silk.NET 采用非常宽松的 MIT/X11 许可证分发,所有依赖项均采用与 MIT 兼容的许可证分发。
Silk.NET 是 .NET 基金会 的项目,并已采用由 Contributor Covenant 定义的行为准则,以明确我们社区中期望的行为。有关更多信息,请参阅 .NET 基金会行为准则。
产品 | 版本 兼容和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (>= 2.21.0)
-
net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (>= 2.21.0)
NuGet 包
此包不被任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
此包不被任何流行的 GitHub 仓库使用。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 99 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 170 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 143 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 129 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 191 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 192 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 389 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 422 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 406 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 429 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 246 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 283 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 299 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 317 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 333 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 318 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 313 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 434 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 343 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 376 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 320 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 368 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 315 | 2/16/2021 |
2.0.0 | 448 | 1/2/2021 |
2.0.0-preview5 | 219 | 12/29/2020 |
2.0.0-preview4 | 268 | 12/8/2020 |
2.0.0-preview3 | 282 | 11/17/2020 |
2.0.0-preview2 | 326 | 8/21/2020 |
2.0.0-preview | 303 | 7/15/2020 |
1.9.0 | 401 | 12/4/2020 |
1.8.0 | 440 | 11/6/2020 |
1.7.0 | 423 | 10/2/2020 |
1.6.0 | 478 | 9/4/2020 |
1.5.0 | 429 | 8/7/2020 |
1.4.0 | 436 | 7/3/2020 |
1.3.0 | 446 | 6/5/2020 |
1.2.1 | 423 | 5/16/2020 |
1.2.0 | 419 | 5/1/2020 |
1.1.1 | 454 | 4/13/2020 |
1.1.0 | 524 | 4/5/2020 |
1.0.1 | 450 | 3/17/2020 |
1.0.0 | 429 | 3/6/2020 |
1.0.0-preview5 | 392 | 2/18/2020 |
1.0.0-preview4 | 311 | 2/8/2020 |
1.0.0-preview3 | 329 | 11/15/2019 |
1.0.0-preview2 | 364 | 8/10/2019 |
1.0.0-preview | 366 | 8/4/2019 |
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 添加了针对 OpenGL 将原生大小的整数表示为空指针的情况的 nint 调用。
- 在某些情况下,添加了对在 GLFW 中的重新绘制和拖动事件期间执行 Windowing 循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 在 Windowing 深度/模板缓冲区位中区分 "未设置"(-1)和 "默认"(null),除非被覆盖,否则所有平台默认为 24/8。
- 添加了对 Assimp、GLFW(+ Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 的 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
- 添加了对 Apple Silicon Mac 的 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
- 添加了对 32 位 Arm Linux 的 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 的支持。(感谢 @alexrp)
增加了对64位Windows on Arm的支持,包括Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader。(感谢@alexrp)
在Linux平台上,增加了对glibc版本低至2.17的有限本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
为Input和GLFW增加了对新标准光标形状的支持。
已更新使用`ref readonly`而不是`in`。
已更新到OpenXR 1.1.36。
已更新到DirectStorage 1.2.2。
已更新到Vulkan 1.3.281。
已更新到SDL 2.30.1。
已更新到最新的OpenCL规范。
已更新到最新的SPIR-V Reflect。
已更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
已更新Vkd3d本地二进制文件。
修复了偶尔导致内存访问违规的字符串打包问题,这些违规出现在较新的.NET 8版本中。
修复了使用GLFW时,设置了首选32位并使用.NET Framework构建的Windowing崩溃的问题。
修复了当启用完全IL修剪时,扩展加载泛型类型使用的问题。
修复了BreakneckLock获取逻辑错误,这会减慢移动/SDL上的输入事件的速度。(感谢@ZingBallyhoo)
在移动/SDL实现中,当在桌面使用多个窗口时,修复了windowing丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
修复了一些未在适当位置引用其本地对应版本的包。(感谢@alexrp)
修复了在GLFW上跟踪独立游戏手柄输入事件的问题。
修复了在GLFW上连续3-10次重新打开相同窗口后,输入事件不再被跟踪的问题。
修复了Windowing中V-Sync设置在窗口状态变化后不持久的问题。
修复了Circle.Contains错误地将其中心到其非平方半径的平方向量距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)
更新后
Apple Silicon支持已完成,除了缺少ANGLE二进制文件。
Arm Linux支持已完成,除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader二进制文件(仅32位缺少)。
64位Windows on Arm支持已完成,除了缺少DXVK和ANGLE二进制文件。
32位Windows on Arm仍然不支持,除DirectStorage以外。