Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.OVR 2.21.0

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dotnet add package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.OVR --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.OVR -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用了 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.OVR" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中以便引用包。
paket add Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.OVR --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.OVR, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和多语言笔记本。将此内容复制到交互式工具或脚本源代码中以引用包。
// Install Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.OVR as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.OVR&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.OVR as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.OVR&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您的 .NET 多媒体、图形和计算的一站式商店;提供了对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行底层 API 的绑定。

使用 Silk.NET 为应用程序添加跨平台的 3D 图形、音效、计算和触觉功能!

Silk.NET 在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为受慈善机构 .NET 基金会 旗下官方项目。

关于此包

此包包含对 OpenGL 图形 API 的粘合剂。

功能

性能

我们投入大量时间审核生成的 C# 代码及其 JIT汇编,可以相信我们提供的绑定性能够非常快速,并且由 Silk.NET 引起的开销可以忽略不计!

更新至上

拥有高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定能够反映最新的规范,并通过直接从上游源频繁生成更新。

高级工具

除了提供高速、直接且透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大化提升在如无平台抽象的窗口和输入等常见工作负载中的生产力,使您的应用在无需更改任何一行的情况下,跨多个平台运行!

就绪

Silk.NET 可以满足您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中可能需要的任何功能。Silk.NET 是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音效、输入和窗口管理。

资金支持

由于 Silk.NET 的维护需要大量努力,因此我们非常感激您所能提供的任何财务支持!

这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并支持那些在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。Kai 接受 GitHub 赞助。[链接](https://github.com/sponsors/HurricanKai)

更多资源

许可和治理

Silk.NET 采用极为宽容的 MIT/X11 许可证分发,所有依赖项均采用与 MIT 兼容的许可证分发。

Silk.NET 是一个 .NET 基金会 项目,并采用了由 贡献者公约 定义的守则,以阐明我们社区中预期的行为。更多信息请参阅.NET 基金会守则

产品 兼容和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0兼容。 net5.0-windows已计算。 net6.0已计算。 net6.0-android已计算。 net6.0-ios已计算。 net6.0-maccatalyst已计算。 net6.0-macos已计算。 net6.0-tvos已计算。 net6.0-windows已计算。 net7.0已计算。 net7.0-android已计算。 net7.0-ios已计算。 net7.0-maccatalyst已计算。 net7.0-macos已计算。 net7.0-tvos已计算。 net7.0-windows已计算。 net8.0已计算。 net8.0-android已计算。 net8.0-browser已计算。 net8.0-ios已计算。 net8.0-maccatalyst已计算。 net8.0-macos已计算。 net8.0-tvos已计算。 net8.0-windows已计算。
.NET Core netcoreapp2.0已计算。 netcoreapp2.1已计算。 netcoreapp2.2已计算。 netcoreapp3.0已计算。 netcoreapp3.1兼容。
.NET Standard netstandard2.0兼容。 netstandard2.1兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包内包含的目标框架
了解更多关于 目标框架.NET 标准化

NuGet 包

此包未被任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包未被任何受欢迎的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 94 4/23/2024
2.20.0 161 12/12/2023
2.19.0 126 11/14/2023
2.18.0 115 10/21/2023
2.17.1 181 4/9/2023
2.17.0 171 4/6/2023
2.16.0 395 8/2/2022
2.15.0 420 4/2/2022
2.14.0 403 3/15/2022
2.13.0 407 2/6/2022
2.12.0 221 1/7/2022
2.11.0 263 12/6/2021
2.10.1 281 11/10/2021
2.10.0 286 11/6/2021
2.9.0 283 10/5/2021
2.8.0 309 9/4/2021
2.7.0 318 8/9/2021
2.6.0 425 7/3/2021
2.5.0 312 6/8/2021
2.4.0 345 5/7/2021
2.3.0 285 4/3/2021
2.2.0 328 3/6/2021
2.1.0 297 2/16/2021
2.0.0 327 1/2/2021
2.0.0-preview5 192 12/29/2020
2.0.0-preview4 280 12/8/2020
2.0.0-preview3 277 11/17/2020
2.0.0-preview2 311 8/21/2020
2.0.0-preview 291 7/15/2020
1.9.0 398 12/4/2020
1.8.0 439 11/6/2020
1.7.0 414 10/2/2020
1.6.0 432 9/4/2020
1.5.0 411 8/7/2020
1.4.0 391 7/3/2020
1.3.0 393 6/5/2020
1.2.1 424 5/16/2020
1.2.0 420 5/1/2020
1.1.1 455 4/13/2020
1.1.0 513 4/5/2020
1.0.1 444 3/17/2020
1.0.0 421 3/6/2020
1.0.0-preview5 307 2/18/2020
1.0.0-preview4 335 2/8/2020
1.0.0-preview3 342 11/15/2019
1.0.0-preview2 381 8/10/2019
1.0.0-preview 361 8/4/2019

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 添加了对 OpenGL 将原生整数表示为 void 指针的情况的 nint 重载。
           - 在某些情况下,添加了对在 GLFW 中执行重绘和拖动事件期间窗口循环的支持。 (感谢 @otac0n)
           - 对于窗口深度/模板缓冲区位,添加了“未设置”(-1)和“默认”(null)之间的区分,默认为所有平台的24/8,除非已覆盖。
           - 为 Assimp、GLFW (+ 窗口 & 输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 支持 64 位 Arm Linux。 (感谢 @alexrp)
           增加了对苹果硅Mac机的OpenAL Soft、Vulkan加载器、SwiftShader支持。(感谢@alexrp)
           增加了对32位Arm Linux的Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU的支持。(感谢@alexrp)
           增加了对64位Windows on Arm的Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
           为Linux平台上的glibc版本 как старые как 2.17,增加了对原生库(SPIR-V Tools и Shaderc)的有限支持。
           在输入和GLFW中增加了对新标准光标形状的支持。
           更新为使用`ref readonly`替代`in`。
           更新到OpenXR 1.1.36。
           更新到DirectStorage 1.2.2。
           更新到Vulkan 1.3.281。
           更新到SDL 2.30.1。
           更新到最新的OpenCL规范。
           更新到最新的SPIR-V Reflect。
           更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           更新Vkd3d原生二进制文件。
           修复了在新版的.NET 8中 occasional string marshalling导致的内存访问越界。
           修复了在.NET Framework构建中使用GLFW设置prefer 32-bit时窗口崩溃的问题。
           修复了在点亮IL裁剪时通用类型使用扩展加载问题。
           修复了BreakneckLock获取逻辑中的错误,这导致移动/SDL上的输入事件变慢。(感谢@ZingBallyhoo)
           修复了在移动/SDL实现中,在桌面使用多个窗口时,窗口丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           修复了某些包在适当的地方未引用其原生对应版本的问题。(感谢@alexrp)
           修复了在GLFW上追踪独立方向盘事件的问题。
           修复了在GLFW上多次重新打开同一窗口后,输入事件不再被跟踪的问题。
           修复了在Windowing中窗口状态改变后,V-Sync配置不保持的问题。
           修复了Circle.Contains错误地将其中心到边缘的平方向量距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)

           更新后
           除了缺失的ANGLE二进制文件外,苹果硅支持已完整。
           除了缺失的DXVK、ANGLE和Vulkan加载器二进制文件外(只有32位缺失),Arm Linux支持已完整。
           除了缺失的DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完整。
           除了DirectStorage外,32位Windows on Arm仍然不支持。