Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.OML 2.21.0
ID 前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.OML --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.OML -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.OML" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.OML --version 2.21.0
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Silk.NET 是您一应俱全的高速 .NET 多媒体、图形和计算解决方案;提供对流行的低级 API(如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX)的绑定。
使用 Silk.NET,您可以提升应用程序的跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET 适用于任何符合 .NET Standard 2.0 的平台,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为由仁慈的.NET 基金会旗下官方项目。
关于此包
此包包含OpenGL图形API的绑定。
特性
性能
我们投入了大量时间审查生成的C#代码及其JIT汇编,您可以放心我们提供的绑定速度极快,并且Silk.NET引入的 overhead 微乎其微!
更新及时
通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并从上游来源直接生成频繁的更新。
高级工具
除了提供高速、直接和透明的绑定之外,我们还提供高级工具和包装,以最大化常见工作负载(如Windows和输入的平台无关抽象)的生产效率,让您无需更改任何一行即可将您的应用程序引入大量平台!
准备就绪
Silk.NET满足您在快速开发多媒体、图形、计算应用程序方面的所有需求。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
资助
Silk.NET需要大量努力来维护,因此我们非常感谢您能够提供的任何财务支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并帮助支持在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai接受GitHub资助。[链接](https://github.com/sponsors/HurricanKai)
更多资源
许可和治理
Silk.NET在非常宽松的MIT/X11许可证下分发,所有依赖都使用与MIT兼容的许可证分发。
Silk.NET是.NET 基金会项目,并采用贡献者协议定义的行为准则,以明确我们的社区中预期的行为。更多信息,请参阅.NET 基金会行为准则。
产品 | 版本 兼容的和额外的目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (>= 2.21.0)
-
net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (>= 2.21.0)
NuGet 包
此包没有被任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
此包没有被任何流行的 GitHub 仓库使用。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 101 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 165 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 125 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 118 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 223 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 187 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 414 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 447 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 441 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 418 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 244 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 292 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 306 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 321 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 325 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 357 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 339 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 439 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 339 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 377 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 315 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 372 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 328 | 2/16/2021 |
2.0.0 | 473 | 1/2/2021 |
2.0.0-preview5 | 217 | 12/29/2020 |
2.0.0-preview4 | 265 | 12/8/2020 |
2.0.0-preview3 | 291 | 11/17/2020 |
2.0.0-preview2 | 317 | 8/21/2020 |
2.0.0-preview | 309 | 7/15/2020 |
1.9.0 | 418 | 12/4/2020 |
1.8.0 | 459 | 11/6/2020 |
1.7.0 | 439 | 10/2/2020 |
1.6.0 | 446 | 9/4/2020 |
1.5.0 | 441 | 8/7/2020 |
1.4.0 | 428 | 7/3/2020 |
1.3.0 | 458 | 6/5/2020 |
1.2.1 | 458 | 5/16/2020 |
1.2.0 | 450 | 5/1/2020 |
1.1.1 | 458 | 4/13/2020 |
1.1.0 | 516 | 4/5/2020 |
1.0.1 | 444 | 3/17/2020 |
1.0.0 | 452 | 3/6/2020 |
1.0.0-preview5 | 388 | 2/18/2020 |
1.0.0-preview4 | 326 | 2/8/2020 |
1.0.0-preview3 | 328 | 11/15/2019 |
1.0.0-preview2 | 362 | 8/10/2019 |
1.0.0-preview | 349 | 8/4/2019 |
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 为 OpenGL 将原生大小的整数表示为空指针的情况添加了 nint 覆载。
- 在某些情况下,为 GLFW 的重绘和拖拽事件执行 Windowing 循环添加了支持。(感谢 @otac0n)
- 在 Windowing 深度/模板缓冲区位之间添加了 "未设置"(-1)和 "默认"(null)的区别,所有平台默认为 24/8,除非被覆盖。
- 为 Assimp、GLFW (+ Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 在 64 位 Arm Linux 上添加了支持。(感谢 @alexrp)
为 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 添加了对 Apple Silicon Mac 的支持。(感谢 @alexrp)
为 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 32 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
为 Arm 的 64 位 Windows 添加了 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
为 Linux 平台上的 glibc 版本(老到 2.17)添加了对有限的本地库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
在 Input 和 GLFW 添加了对新标准光标形状的支持。
更新使用 `ref readonly` 代替 `in`。
更新到 OpenXR 1.1.36。
更新到 DirectStorage 1.2.2。
更新到 Vulkan 1.3.281。
更新到 SDL 2.30.1。
更新到最新的 OpenCL 规范。
更新到最新的 SPIR-V Reflect。
更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
更新 Vkd3d 本地二进制。
修复了偶尔导致的内存访问违规的字符串打包问题,该问题在新版 .NET 8 版本中出现。
修复了使用 GLFW 时在将偏好设置为 32 位的情况下使用 .NET Framework 构建窗口崩溃的问题。
修复了在启用完全 IL 裁剪时扩展加载泛型类型使用问题。
修复了 BreakneckLock 获取逻辑的错误,这导致在移动/SDL 上速度事件减慢。(感谢 @ZingBallyhoo)
修复了在使用移动/SDL 实现时在桌面上使用多个窗口时丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
修复了在某些情 ancient不引用其本地对应版本的问题。(感谢 @alexrp)
修复了在线光驱在 GLFW 上未被跟踪的输入事件。
修复了在 GLFW 上在 3-10 次重新打开同一窗口后不再跟踪输入事件的问题。
修复了 V-Sync 配置在 Windowing 中改变窗口状态时不会持续的问题。
修复了 Circle.Contains 错误地将其中心到平方向量距离与其非平方半径比较的问题。(感谢 @djoyahoy)
更新后
除了缺失的 ANGLE 二进制文件外,Apple Silicon 支持已完全完成。
除了缺失的 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader 二进制文件(仅在 32 位中缺失)外,Arm Linux 支持已完全完成。
除了缺失的 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外,64 位 Windows on Arm 支持已完全完成。
32 位 Windows on Arm 仍然不支持,除 DirectStorage 外。