Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.OML 2.21.0

ID 前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.OML --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.OML -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用了 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.OML" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中以引用该包。
paket add Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.OML --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.OML, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks。将此复制到交互工具或脚本的源代码中以引用该包。
// Install Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.OML as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.OML&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.OML as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.OML&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您一应俱全的高速 .NET 多媒体、图形和计算解决方案;提供对流行的低级 API(如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX)的绑定。

使用 Silk.NET,您可以提升应用程序的跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET 适用于任何符合 .NET Standard 2.0 的平台,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为由仁慈的.NET 基金会旗下官方项目。

关于此包

此包包含OpenGL图形API的绑定。

特性

性能

我们投入了大量时间审查生成的C#代码及其JIT汇编,您可以放心我们提供的绑定速度极快,并且Silk.NET引入的 overhead 微乎其微!

更新及时

通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并从上游来源直接生成频繁的更新。

高级工具

除了提供高速、直接和透明的绑定之外,我们还提供高级工具和包装,以最大化常见工作负载(如Windows和输入的平台无关抽象)的生产效率,让您无需更改任何一行即可将您的应用程序引入大量平台!

准备就绪

Silk.NET满足您在快速开发多媒体、图形、计算应用程序方面的所有需求。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。

资助

Silk.NET需要大量努力来维护,因此我们非常感谢您能够提供的任何财务支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并帮助支持在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai接受GitHub资助。[链接](https://github.com/sponsors/HurricanKai)

更多资源

许可和治理

Silk.NET在非常宽松的MIT/X11许可证下分发,所有依赖都使用与MIT兼容的许可证分发。

Silk.NET是.NET 基金会项目,并采用贡献者协议定义的行为准则,以明确我们的社区中预期的行为。更多信息,请参阅.NET 基金会行为准则

产品 兼容的和额外的目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解更多关于 目标框架.NET Standard 的信息。

NuGet 包

此包没有被任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包没有被任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 101 4/23/2024
2.20.0 165 12/12/2023
2.19.0 125 11/14/2023
2.18.0 118 10/21/2023
2.17.1 223 4/9/2023
2.17.0 187 4/6/2023
2.16.0 414 8/2/2022
2.15.0 447 4/2/2022
2.14.0 441 3/15/2022
2.13.0 418 2/6/2022
2.12.0 244 1/7/2022
2.11.0 292 12/6/2021
2.10.1 306 11/10/2021
2.10.0 321 11/6/2021
2.9.0 325 10/5/2021
2.8.0 357 9/4/2021
2.7.0 339 8/9/2021
2.6.0 439 7/3/2021
2.5.0 339 6/8/2021
2.4.0 377 5/7/2021
2.3.0 315 4/3/2021
2.2.0 372 3/6/2021
2.1.0 328 2/16/2021
2.0.0 473 1/2/2021
2.0.0-preview5 217 12/29/2020
2.0.0-preview4 265 12/8/2020
2.0.0-preview3 291 11/17/2020
2.0.0-preview2 317 8/21/2020
2.0.0-preview 309 7/15/2020
1.9.0 418 12/4/2020
1.8.0 459 11/6/2020
1.7.0 439 10/2/2020
1.6.0 446 9/4/2020
1.5.0 441 8/7/2020
1.4.0 428 7/3/2020
1.3.0 458 6/5/2020
1.2.1 458 5/16/2020
1.2.0 450 5/1/2020
1.1.1 458 4/13/2020
1.1.0 516 4/5/2020
1.0.1 444 3/17/2020
1.0.0 452 3/6/2020
1.0.0-preview5 388 2/18/2020
1.0.0-preview4 326 2/8/2020
1.0.0-preview3 328 11/15/2019
1.0.0-preview2 362 8/10/2019
1.0.0-preview 349 8/4/2019

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 为 OpenGL 将原生大小的整数表示为空指针的情况添加了 nint 覆载。
           - 在某些情况下,为 GLFW 的重绘和拖拽事件执行 Windowing 循环添加了支持。(感谢 @otac0n)
           - 在 Windowing 深度/模板缓冲区位之间添加了 "未设置"(-1)和 "默认"(null)的区别,所有平台默认为 24/8,除非被覆盖。
           - 为 Assimp、GLFW (+ Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 在 64 位 Arm Linux 上添加了支持。(感谢 @alexrp)
           为 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 添加了对 Apple Silicon Mac 的支持。(感谢 @alexrp)
           为 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 32 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           为 Arm 的 64 位 Windows 添加了 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           为 Linux 平台上的 glibc 版本(老到 2.17)添加了对有限的本地库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
           在 Input 和 GLFW 添加了对新标准光标形状的支持。
           更新使用 `ref readonly` 代替 `in`。
           更新到 OpenXR 1.1.36。
           更新到 DirectStorage 1.2.2。
           更新到 Vulkan 1.3.281。
           更新到 SDL 2.30.1。
           更新到最新的 OpenCL 规范。
           更新到最新的 SPIR-V Reflect。
           更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
           更新 Vkd3d 本地二进制。
           修复了偶尔导致的内存访问违规的字符串打包问题,该问题在新版 .NET 8 版本中出现。
           修复了使用 GLFW 时在将偏好设置为 32 位的情况下使用 .NET Framework 构建窗口崩溃的问题。
           修复了在启用完全 IL 裁剪时扩展加载泛型类型使用问题。
           修复了 BreakneckLock 获取逻辑的错误,这导致在移动/SDL 上速度事件减慢。(感谢 @ZingBallyhoo)
           修复了在使用移动/SDL 实现时在桌面上使用多个窗口时丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           修复了在某些情 ancient不引用其本地对应版本的问题。(感谢 @alexrp)
           修复了在线光驱在 GLFW 上未被跟踪的输入事件。
           修复了在 GLFW 上在 3-10 次重新打开同一窗口后不再跟踪输入事件的问题。
           修复了 V-Sync 配置在 Windowing 中改变窗口状态时不会持续的问题。
           修复了 Circle.Contains 错误地将其中心到平方向量距离与其非平方半径比较的问题。(感谢 @djoyahoy)

           更新后
           除了缺失的 ANGLE 二进制文件外,Apple Silicon 支持已完全完成。
           除了缺失的 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader 二进制文件(仅在 32 位中缺失)外,Arm Linux 支持已完全完成。
           除了缺失的 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外,64 位 Windows on Arm 支持已完全完成。
           32 位 Windows on Arm 仍然不支持,除 DirectStorage 外。