Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.OES 2.21.0

前缀已预留
dotnet add package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.OES --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.OES -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用了 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.OES" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节复制到项目文件中以引用此包。
paket add Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.OES --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.OES, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks。将其复制到交互式工具或脚本的源代码中,以引用此包。
// Install Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.OES as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.OES&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.OES as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.OES&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您高速 .NET 多媒体、图形和计算的专属商店,提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行低级 API 的绑定。

使用 Silk.NET,让您的应用程序拥有跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET 在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为.NET Foundation(this .NET Foundation)仁慈子宫下的官方项目。

关于此包

此包包含OpenGL图形API的绑定。

特性

性能

我们已经在检查生成的C#代码及其JIT汇编上投入了大量时间,你可以信赖我们提供具有极低 Silk.NET导致的开销的非常快的绑定!

最新版

通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并从上游源生成频繁更新。

高级实用工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级实用工具和包装,以最大化常见工作量(如Windowing和Input的跨平台抽象)的生产力,让你的应用跨越多个平台,无需更改一行代码!

Perfectly ready to go

Silk.NET涵盖了多媒体、图形、计算应用程序快速开发中可能需要的任何东西。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗体。

资助

Silk.NET需要大量努力来维护,因此我们非常感谢您能提供的任何财务支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并帮助支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。[Kai](https://github.com/sponsors/HurricanKai)正在接受GitHub赞助。)

更多资源

许可和治理

Silk.NET在非常自由的MIT/X11许可下分发,所有依赖项都在MIT兼容的许可下分发。

Silk.NET是一个.NET Foundation项目,并采用了贡献协议中定义的行为准则,以明确阐明我们社区中的预期行为。更多信息,请参阅.NET Foundation行为准则

产品 兼容和附加的目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework 已计算 net461。 已计算 net462。 已计算 net463。 已计算 net47。 已计算 net471。 已计算 net472。 已计算 net48。 已计算 net481。
MonoAndroid 已计算 monoandroid。
MonoMac 已计算 monomac。
MonoTouch 已计算 monotouch。
Tizen 已计算 tizen40。 已计算 tizen60。
Xamarin.iOS 已计算 xamarinios。
Xamarin.Mac 已计算 xamarinmac。
Xamarin.TVOS 已计算 xamarintvos。
Xamarin.WatchOS 已计算 xamarinwatchos。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解有关目标框架.NET Standard的更多信息。

NuGet 包

此包未用于任何 NuGet 包。

GitHub 仓库

此包未用于任何流行的 GitHub 仓库。

版本 下载 最后更新
2.21.0 102 4/23/2024
2.20.0 180 12/12/2023
2.19.0 133 11/14/2023
2.18.0 111 10/21/2023
2.17.1 190 4/9/2023
2.17.0 186 4/6/2023
2.16.0 405 8/2/2022
2.15.0 454 4/2/2022
2.14.0 431 3/15/2022
2.13.0 405 2/6/2022
2.12.0 234 1/7/2022
2.11.0 295 12/6/2021
2.10.1 292 11/10/2021
2.10.0 319 11/6/2021
2.9.0 328 10/5/2021
2.8.0 349 9/4/2021
2.7.0 278 8/9/2021
2.6.0 464 7/3/2021
2.5.0 349 6/8/2021
2.4.0 344 5/7/2021
2.3.0 298 4/3/2021
2.2.0 342 3/6/2021
2.1.0 299 2/16/2021
2.0.0 441 1/2/2021
2.0.0-preview5 205 12/29/2020
2.0.0-preview4 281 12/8/2020
2.0.0-preview3 289 11/17/2020
2.0.0-preview2 319 8/21/2020
2.0.0-preview 305 7/15/2020
1.9.0 405 12/4/2020
1.8.0 467 11/6/2020
1.7.0 420 10/2/2020
1.6.0 455 9/4/2020
1.5.0 429 8/7/2020
1.4.0 407 7/3/2020
1.3.0 419 6/5/2020
1.2.1 451 5/16/2020
1.2.0 445 5/1/2020
1.1.1 457 4/13/2020
1.1.0 513 4/5/2020
1.0.1 465 3/17/2020
1.0.0 444 3/6/2020
1.0.0-preview5 382 2/18/2020
1.0.0-preview4 345 2/8/2020
1.0.0-preview3 349 11/15/2019
1.0.0-preview2 360 8/10/2019
1.0.0-preview 397 8/4/2019

Silk.NET 2024年4月更新

           - 为 OpenGL 将原生整数作为空指针表示的情况添加了 nint 覆载项。
           - 在某些情况下,在 GLFW 上执行重绘和拖动事件时的 Windowing 循环得到了支持。(感谢 @otac0n)
           -Windowing 深度/模板缓冲区位之间的“未设置”(-1)和“默认”(null)有了区分,默认为所有平台上的 24/8,除非被覆盖。
           - 为 Assimp、GLFW(包括 Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Apple Silicon Macs 添加了对 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
             - 为 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 32 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
             - 为 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 添加了对 Arm Windows 64 位架构的支持。(感谢 @alexrp)
             - 在 Linux 平台上为 glibc 版本低至 2.17 的平台添加了对有限的原生库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
             - 为 Input 和 GLFW 添加了对新的标准光标形状的支持。
             - 将使用 `ref readonly` 替换了 `in`。
             - 更新到 OpenXR 1.1.36。
             - 更新到 DirectStorage 1.2.2。
             - 更新到 Vulkan 1.3.281。
             - 更新到 SDL 2.30.1。
             - 更新到最新的 OpenCL 规范。
             - 更新到最新的 SPIR-V Reflect。
             - 更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
             - 更新了 Vkd3d 的本地二进制文件。
             - 修复了偶尔会导致在较新版本的 .NET 8 上出现内存访问违规的字节序列化问题。
             - 修复了使用 GLFW 设置 prefer 32-bit 时 .NET Framework 构建中的窗口崩溃问题。
             - 修复了完全启用 IL 剪裁时的泛型类型使用问题。
             - 修复了 BreakneckLock 获取逻辑错误导致的在移动/SDL 上输入事件速度减慢的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
             - 修复了在桌面中使用多个窗口时移动/SDL 实现窗口保留事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
             - 修复了在某些情况下没有适当地引用其本地配对的某些程序包的问题。(感谢 @alexrp)
             - 修复了在 GLFW 上不追踪独立游戏手柄输入事件的问题。
             - 修复了在重新开启同一窗口 3-10 次后不再追踪输入事件的问题。
             - 修复了在窗口状态更改时窗口化中 V-Sync 配置不持久的问题。
             - 修复了 Circle.Contains 错误地将中心与未平方的半径的平方向量距离进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)

           更新后
             - except for missing ANGLE binaries。
             - except for missing DXVK, ANGLE, and Vulkan Loader (missing on 32-bit only) binaries。
             - except for missing DXVK and ANGLE binaries。
             - 32 位 Windows on Arm remains unsupported except for DirectStorage。