Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.NVX 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.NVX --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.NVX -Version 2.21.0                
此命令 intend to be 使用于 Visual Studio 的包管理器控制台内,因为它使用 NuGet 模块版本的 Install-Package.
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.NVX" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节复制到项目文件中,以引用包。
paket add Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.NVX --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.NVX, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks。将此复制到交互式工具或脚本的源代码中,以引用包。
// Install Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.NVX as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.NVX&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.NVX as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.NVX&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您高速 .NET 多媒体、图形和计算的必备一站式商店;提供对流行的底层 API,如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、glfw、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 的绑定。

使用 Silk.NET 为应用程序添加跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET 在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为 .NET 基金会善举项目之下的官方项目。

关于此包

此包包含对 OpenGL 图形 API 的绑定。

功能

性能

我们已经投入大量时间检查生成的 C# 代码及其 JIT 兼容的汇编,可以相信我们能提供速度极快且由 Silk.NET 引起的开销极小的绑定!

最新版

拥有高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定频繁更新,反映最新的规范,并直接从上游源中生成。

高级工具

除了提供高速、直接且透明的绑定之外,我们还提供高级工具和包装器,以最大化在诸如平台无关的窗口化和输入等常见工作负载中的生产力,将您的应用程序带到大量平台而无需更改一行代码!

已准备就绪

Silk.NET 可满足在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中的所有需求。 Silk.NET 是一个完整的解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口化。

资金支持

由于 Silk.NET 的维护需要大量努力,因此我们非常感谢您能提供的任何财政支持!

这有助于确保 Silk.NET 的长期可持续性,并支持在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。 Kai 正在接受 GitHub 赞助。[Kai](https://github.com/sponsors/HurricanKai)!

更多资源

  • 更多示例可以在 [examples 文件夹](https://github.com/dotnet/Silk.NET/tree/master/examples) 中找到。
  • 在 [Discord](https://discord.gg/DTHHXRt) 上与我们聊天!

许可和治理

Silk.NET 采用非常宽松的 MIT/X11 许可证发布,所有依赖项也都采用与 MIT 兼容的许可证发布。

Silk.NET 是一个 [NET Foundation](https://www.dotnetfoundation.org/projects) 项目,并采用了 [Contributor Covenant](http://contributor-covenant.org/) 定义的准则,以阐明社区中期望的行为。更多信息,请参阅 [NET 基金会准则](http://www.dotnetfoundation.org/code-of-conduct)。

产品 兼容的和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解更多关于 目标框架.NET Standard

NuGet 包

此包未由任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包未由任何流行 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 227 4/23/2024
2.20.0 414 12/12/2023
2.19.0 391 11/14/2023
2.18.0 317 10/21/2023
2.17.1 614 4/9/2023
2.17.0 513 4/6/2023
2.16.0 828 8/2/2022
2.15.0 853 4/2/2022
2.14.0 827 3/15/2022
2.13.0 755 2/6/2022
2.12.0 622 1/7/2022
2.11.0 614 12/6/2021
2.10.1 611 11/10/2021
2.10.0 664 11/6/2021
2.9.0 668 10/5/2021
2.8.0 642 9/4/2021
2.7.0 647 8/9/2021
2.6.0 819 7/3/2021
2.5.0 688 6/8/2021
2.4.0 731 5/7/2021
2.3.0 691 4/3/2021
2.2.0 792 3/6/2021
2.1.0 735 2/16/2021
2.0.0 878 1/2/2021
2.0.0-preview5 645 12/29/2020
2.0.0-preview4 702 12/8/2020
2.0.0-preview3 737 11/17/2020
2.0.0-preview2 714 8/21/2020
2.0.0-preview 765 7/15/2020
1.9.0 822 12/4/2020
1.8.0 795 11/6/2020
1.7.0 839 10/2/2020
1.6.0 918 9/4/2020
1.5.0 859 8/7/2020
1.4.0 849 7/3/2020
1.3.0 839 6/5/2020
1.2.1 832 5/16/2020
1.2.0 863 5/1/2020
1.1.1 926 4/13/2020
1.1.0 882 4/5/2020
1.0.1 850 3/17/2020
1.0.0 875 3/6/2020
1.0.0-preview5 801 2/18/2020
1.0.0-preview4 750 2/8/2020
1.0.0-preview3 752 11/15/2019
1.0.0-preview2 751 8/10/2019
1.0.0-preview 785 8/4/2019

Silk.NET 2024 年 4 月更新

            - 为OpenGL将本机大小的整数作为空指针表示的情况添加了 nint 重载。
            - 在某些情况下添加了在GLFW的repaint和拖动事件期间执行窗口循环的支持。(感谢@otac0n)
            - 在窗口视深/模板缓冲区位数之间添加了"未设置"(-1)和"默认"(null)的区别,默认为所有平台上的24/8,除非被覆盖。
            - 为Assimp、GLFW(+窗口与输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader和WGPU支持了64位Arm Linux。(感谢@alexrp)
            - 为Apple Silicon Macs支持了OpenAL Soft、Vulkan Loader和SwiftShader。(感谢@alexrp)
           - 为Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU添加了对32位Arm Linux的支持。(感谢@alexrp)
           - 为Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader添加了对64位Windows on Arm的支持。(感谢@alexrp)
           - 在Linux平台上,为glibc版本低至2.17的添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           - 在输入和GLFW中添加了对新的标准光标形状的支持。
           - 更新,改用`ref readonly`而不是`in`。
           - 更新到OpenXR 1.1.36。
           - 更新到DirectStorage 1.2.2。
           - 更新到Vulkan 1.3.281。
           - 更新到SDL 2.30.1。
           - 更新到最新的OpenCL规范。
           - 更新到最新的SPIR-V Reflect。
           - 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           - 更新了Vkd3d原生二进制。
           - 修复了在较新版本的.NET 8中偶尔发生的字符串编串导致内存访问违规的问题。
           - 修复了使用GLFW时,将优先设置为32位时,在.NET Framework构建中出现窗口崩溃问题。
           - 修复了在启用完全IL修剪的情况下发生的泛型类型使用问题。
           - 修复了BreakneckLock获取逻辑错误,这将导致在移动/SDL上降低输入事件的速度。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复了在移动/SDL实现中使用多个窗口时,桌面窗口丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复了在某些情况下未适当引用其本地类似物的软件包。(感谢@alexrp)
           - 修复了在GLFW中未跟踪独立游戏手柄输入事件的问题。
           - 修复了在GLFW中重复打开同一个窗口3-10次后,输入事件不再跟踪的问题。
           - 修复了在窗口中,窗口状态变化后V-Sync配置无法保持的问题。
           - 修复了Circle.Contains错误地将其中心与无平方的半径相比较大小的平方向量距离相等的错误。(感谢@djoyahoy)

           更新后
           - 对Apple Silicon的支持已完整,除了缺少ANGLE二进制文件外。
           - 对Arm Linux的支持已完整,除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺少)二进制文件外。
           - 对64位Windows on Arm的支持已完整,除了缺少DXVK和ANGLE二进制文件外。
           - 32位Windows on Arm持续不支持,除了DirectStorage外。