Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.NV 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.NV --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.NV -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用了 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.NV" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中,以引用此包。
paket add Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.NV --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.NV, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks。将其复制到交互式工具或脚本的源代码中,以引用此包。
// Install Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.NV as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.NV&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.NV as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.NV&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您的多媒体系列产品之一,提供高速的 .NET 多媒体、图形和计算功能,为 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行的低级 API 提供绑定。

使用 Silk.NET 为应用程序增添跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET 可在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为良善的 .NET 基金会 框架下的官方项目。

关于此包

此包包含对 OpenGL 图形 API 的绑定。

功能

性能

我们投入大量时间检查生成的 C# 代码及其 JIT 程序集,您可以相信我们提供的绑定速度极快,并且 Silk.NET 引起的开销可忽略不计!

最新版本

具有高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映了最新的规范,并从上游源生成频繁更新。

高级工具

除了提供高速、直接和透明的绑定之外,我们还提供高级工具和包装器,以最大化常见工作负载(如窗口和输入的跨平台抽象)中的生产力,使您的应用程序能够运行在多个平台上而无需改变一行代码!

就绪

Silk.NET 为多媒体、图形、计算应用程序的快速开发提供了一切所需的东西。Silk.NET 是一个一站式解决方案,集成了图形、计算、音频、输入和窗口。

资金支持

Silk.NET 需要大量努力来维护,因此我们非常感谢您能提供的任何财务支持!

这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并支持那些在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。Kai 接受 GitHub 赞助。[GitHub 赞助链接](https://github.com/sponsors/HurricanKai)

其他资源

许可和治理

Silk.NET 在 MIT/X11 许可证下分发,所有依赖库都使用与 MIT 兼容的许可证分发。

Silk.NET 是一个 .NET Foundation 项目,并采用了 贡献者公约 中定义的行为准则,以明确我们社区中期望的行为。获取更多信息,请参阅 .NET Foundation 行为准则

产品 兼容和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
单安卓 monoandroid 已计算。
单麦客 monomac 已计算。
单触 monotouch 已计算。
智妍 tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
自适应iOS xamarinios 已计算。
自适应麦客 xamarinmac 已计算。
自适应TVOS xamarintvos 已计算。
自适应手表操作系统 xamarinwatchos 已计算。
兼容目标框架
包含目标框架(在包中)
了解更多关于 目标框架.NET Standard 的信息。

NuGet 包

此包不被任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包不被任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 316 4/23/2024
2.20.0 201 12/12/2023
2.19.0 149 11/14/2023
2.18.0 130 10/21/2023
2.17.1 192 4/9/2023
2.17.0 184 4/6/2023
2.16.0 455 8/2/2022
2.15.0 447 4/2/2022
2.14.0 419 3/15/2022
2.13.0 416 2/6/2022
2.12.0 252 1/7/2022
2.11.0 302 12/6/2021
2.10.1 319 11/10/2021
2.10.0 332 11/6/2021
2.9.0 326 10/5/2021
2.8.0 334 9/4/2021
2.7.0 330 8/9/2021
2.6.0 425 7/3/2021
2.5.0 311 6/8/2021
2.4.0 357 5/7/2021
2.3.0 296 4/3/2021
2.2.0 343 3/6/2021
2.1.0 303 2/16/2021
2.0.0 453 1/2/2021
2.0.0-preview5 205 12/29/2020
2.0.0-preview4 252 12/8/2020
2.0.0-preview3 287 11/17/2020
2.0.0-preview2 311 8/21/2020
2.0.0-preview 287 7/15/2020
1.9.0 408 12/4/2020
1.8.0 448 11/6/2020
1.7.0 419 10/2/2020
1.6.0 485 9/4/2020
1.5.0 424 8/7/2020
1.4.0 423 7/3/2020
1.3.0 447 6/5/2020
1.2.1 435 5/16/2020
1.2.0 432 5/1/2020
1.1.1 425 4/13/2020
1.1.0 482 4/5/2020
1.0.1 462 3/17/2020
1.0.0 448 3/6/2020
1.0.0-preview5 404 2/18/2020
1.0.0-preview4 314 2/8/2020
1.0.0-preview3 330 11/15/2019
1.0.0-preview2 359 8/10/2019
1.0.0-preview 356 8/4/2019

Silk.NET 2024年4月更新

           - 添加了 nint 重载,当 OpenGL 将原生大小的整数表示为空指针时使用。
           - 在某些情况下添加了对在 GLFW 中执行重新绘制和拖动事件期间窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
           - 在 Windowing 深度/模板缓冲位之间区分“未设置”(-1)和“默认”(null),默认为所有平台上的 24/8,除非覆盖。
           - 添加了对 Assimp、GLFW(+ 窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 在 64 位 Arm Linux 上的支持。(感谢 @alexrp)
           - 添加了对 Apple Silicon Macs 上 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 添加了对 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-VЭтот、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 在 32 位 Arm Linux 上的支持。(感谢 @alexrp)
           - 添加了对 Arm Windows 64 位上 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Linux 平台上的较旧版本的 glibc 提供有限的本地库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc),可回滚至 2.17 版。
           - 在输入和 GLFW 中添加了对新的标准光标形状的支持。
           - 更新为使用 `ref readonly` 而不是 `in`。
           - 更新到 OpenXR 1.1.36。
           - 更新到 DirectStorage 1.2.2。
           - 更新到 Vulkan 1.3.281。
           - 更新到 SDL 2.30.1。
           更新到最新的OpenCL规范。
           更新到最新的SPIR-V Reflect。
           更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           更新Vkd3d原生二进制。
           修复了有时在新版本.NET 8上会导致内存访问违规的字符串打包问题。
           修复了使用GLFW时, prefer 32-bit 设置下.NET Framework构建中窗口崩溃的问题。
           修复了启用完整IL修剪时扩展加载泛型类型使用的问题。
           修复了在移动/SDL上BreakneckLock获取逻辑错误,导致输入事件变慢的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           修复了在使用移动/SDL实现的桌面多个窗口时窗口事件丢失的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           修复了一些合适的包没有引用其原生版本的问题。(感谢 @alexrp)
           修复了在GLFW上独立手柄的输入事件未追踪的问题。
           修复了在GLFW上重复打开同一窗口3-10次后输入事件不再被追踪的问题。
           修复了主窗口中V-Sync配置在窗口状态改变时未持续的问题。
           修复了Circle.Contains错误地比较从其中心到非平方半径的平方向量距离的问题。(感谢 @djoyahoy)

           更新后
           除缺少ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完全完成。
           除缺少DXVK、ANGLE和Vulkan加载器(仅在32位上缺少)二进制文件外,Arm Linux支持已完全完成。
           除缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完全完成。
           32位Windows on Arm保持不受支持,除DirectStorage外。