Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.MESAX 2.21.0
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NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.MESAX -Version 2.21.0
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Silk.NET 是您一站式购买高性能 .NET 多媒体、图形和计算的商店;提供对像 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 这样的流行低级 API 的绑定。
使用 Silk.NET 通过跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉来提升应用程序!
Silk.NET 可在任何适用于 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
作为仁慈的 .NET 基金会 下的官方项目,我们感到自豪。
关于本包
此包包含对 OpenGL 图形 API 的绑定。
特性
性能
我们投入了大量时间研究生成的 C# 代码及其 JIT 程序集,可以信赖我们提供的 Silk.NET 绑定将是极速的,由 Silk.NET 产生的开销几乎可以忽略不计!
最新更新
通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并定期更新直销上游源代码产生的更新。
高级实用工具
除了提供快速、直接且透明的绑定外,我们还提供高级实用工具和包装器,以最大化在平台无关抽象(如窗口和输入)等方面的工作负载的效率,使您的应用无需更改一行代码即可运行在大量平台上!
准备好
Silk.NET 可满足您在多媒体、图形、计算应用快速开发中所需的一切。Silk.NET 是一个一站式解决方案,其中包括图形、计算、音频、输入和窗口功能。
资助
Silk.NET 的维护需要大量的努力,因此我们非常感谢您能提供的任何财务支持!
这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并帮助支持在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。Kai 接受 GitHub 赞助。[GitHub 赞助 Kai]
更多资源
许可和治理
Silk.NET 在非常宽松的 MIT/X11 许可下分发,所有依赖项都在与 MIT 兼容的许可证下分发。
Silk.NET 是一个 .NET Foundation 项目,并采纳了由 Contributor Covenant 定义的行为准则,以明确我们社区中的期望行为。有关更多信息,请参阅 .NET 基金会行为准则。
产品 | 版本 兼容和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET 标准库 | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET 框架 | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (>= 2.21.0)
-
net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (>= 2.21.0)
NuGet 包
此包未由任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
此包未由任何流行的 GitHub 仓库使用。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 99 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 150 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 120 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 120 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 176 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 163 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 402 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 401 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 391 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 406 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 227 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 273 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 296 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 305 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 317 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 327 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 288 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 429 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 314 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 360 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 304 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 356 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 301 | 2/16/2021 |
2.0.0 | 400 | 1/2/2021 |
2.0.0-preview5 | 200 | 12/29/2020 |
2.0.0-preview4 | 258 | 12/8/2020 |
2.0.0-preview3 | 284 | 11/17/2020 |
2.0.0-preview2 | 301 | 8/21/2020 |
2.0.0-preview | 281 | 7/15/2020 |
1.9.0 | 383 | 12/4/2020 |
1.8.0 | 443 | 11/6/2020 |
1.7.0 | 409 | 10/2/2020 |
1.6.0 | 475 | 9/4/2020 |
1.5.0 | 408 | 8/7/2020 |
1.4.0 | 409 | 7/3/2020 |
1.3.0 | 415 | 6/5/2020 |
1.2.1 | 430 | 5/16/2020 |
1.2.0 | 428 | 5/1/2020 |
1.1.1 | 446 | 4/13/2020 |
1.1.0 | 466 | 4/5/2020 |
1.0.1 | 431 | 3/17/2020 |
1.0.0 | 423 | 3/6/2020 |
1.0.0-preview5 | 375 | 2/18/2020 |
1.0.0-preview4 | 307 | 2/8/2020 |
1.0.0-preview3 | 320 | 11/15/2019 |
1.0.0-preview2 | 354 | 8/10/2019 |
1.0.0-preview | 358 | 8/4/2019 |
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 为 OpenGL 将原生大小的整数表示为空指针的情况添加了 nint 重载。
- 在某些情况下支持在 GLFW 中执行重绘和拖动事件期间的窗口循环。 (感谢 @otac0n)
- 添加了 "未设置"(-1)和 "默认"(null)之间的区别,对于窗口的深度/深度缓冲区位数,默认值为 24/8,除非有覆盖。
- 为 Assimp、GLFW(+ 窗口处理和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。 (感谢 @alexrp)
- 为 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 添加了对 Apple Silicon Mac 的支持。 (感谢 @alexrp)
- 为 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 32 位 Arm Linux 的支持。 (感谢 @alexrp)
- 为 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 添加了对 64 位 Arm Windows 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Linux 平台上 glibc 版本低至 2.17 的平台添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
- 添加了对输入和 GLFW 中新标准光标形状的支持。
- 更新为使用 `ref readonly` 而不是 `in`。
- 更新到 OpenXR 1.1.36。
- 更新到 DirectStorage 1.2.2。
- 更新到 Vulkan 1.3.281。
- 更新到 SDL 2.30.1。
- 更新到最新的 OpenCL 规范。
- 更新到最新的 SPIR-V Reflect。
- 更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
- 更新了 Vkd3d 的本地二进制文件。
- 修复了在较新的 .NET 8 版本中偶尔导致内存访问违规的字符串打包问题。
- 修复了使用 GLFW 设置为推荐 32 位的 .NET Framework 版本中的窗口崩溃问题。
- 修复了启用完全 IL 剪切时泛型类型使用的问题。
- 修复了 BreakneckLock 获取逻辑错误,导致在移动/SDL 上输入事件变慢。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了在桌面使用移动/SDL 实现时使用多个窗口导致窗口丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了在不适当的地方没有引用其本地对应项的一些软件包。(感谢 @alexrp)
- 修复了在 GLFW 上未跟踪独立游戏手柄的输入事件。
- 修复了在 GLFW 上多次重新打开同一个窗口后输入事件不再被跟踪的问题。
- 修复了 Windowing 中 V-Sync 配置无法在窗口状态更改后持久化的问题。
- 修复了 Circle.Contains 错误地将其中心到平方向量距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)
更新后
- 除了缺少 ANGLE 二进制文件外,Apple Silicon 的支持已完成。
- 除了缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅在 32 位上映缺)的二进制文件外,Arm Linux 的支持已完成。
- 除了缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外,64 位 Arm Windows 的支持已完成。
- 32 位 Arm Windows 仍不支持,除了 DirectStorage。