Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.MESA 2.21.0
前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.MESA --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.MESA -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.MESA" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.MESA --version 2.21.0
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Silk.NET 是您一站式的高速 .NET 多媒体、图形和计算工具;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行的低级 API 的绑定。
使用 Silk.NET 添加跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能到您的应用程序中!
Silk.NET 适用于任何符合 .NET Standard 2.0 的平台,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为慈善的 .NET基金会 下的一项官方项目。
关于本包
本包包含了OpenGL图形API的绑定。
特点
性能
我们投入了大量时间审查生成的C#代码及其JIT汇编,您可以相信我们提供的绑定将会非常快,并且Silk.NET带来的开销可以忽略不计!
最新
通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定能够反映最新的规范,并会根据上游源频繁更新生成。
高级工具
除了提供高速、直接、透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以提升在Windows和输入等通用的负载中的生产力,让您的应用程序能够在不改变一行代码的情况下运行在众多平台上!
准备就绪
Silk.NET可以满足您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中的所有需求。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口管理。
资金支持
Silk.NET的维护需要大量的努力,因此我们非常感谢您能提供的任何财务支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可靠性,并帮助支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。 Kai 正接受GitHub赞助。
其他资源
许可和管理
Silk.NET在MIT/X11许可下分发,所有依赖项也都分布在此许可兼容的许可下。
Silk.NET是一个 .NET基金会 项目,并已采用由 贡献者公约 定义的规范行为准则,以阐明我们社区中的预期行为。有关更多信息,请参阅 .NET基金会行为准则。
产品 | 版本 兼容的和附加的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET 标准化 | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET 框架 | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (>= 2.21.0)
-
net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (>= 2.21.0)
NuGet 包
此包未被任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
此包未被任何流行的 GitHub 仓库使用。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 100 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 161 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 125 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 132 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 175 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 179 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 393 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 424 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 413 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 396 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 227 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 277 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 284 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 293 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 309 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 347 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 336 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 421 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 318 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 350 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 298 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 339 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 313 | 2/16/2021 |
2.0.0 | 353 | 1/2/2021 |
2.0.0-preview5 | 202 | 12/29/2020 |
2.0.0-preview4 | 264 | 12/8/2020 |
2.0.0-preview3 | 269 | 11/17/2020 |
2.0.0-preview2 | 306 | 8/21/2020 |
2.0.0-preview | 289 | 7/15/2020 |
1.9.0 | 386 | 12/4/2020 |
1.8.0 | 432 | 11/6/2020 |
1.7.0 | 415 | 10/2/2020 |
1.6.0 | 454 | 9/4/2020 |
1.5.0 | 426 | 8/7/2020 |
1.4.0 | 421 | 7/3/2020 |
1.3.0 | 425 | 6/5/2020 |
1.2.1 | 422 | 5/16/2020 |
1.2.0 | 401 | 5/1/2020 |
1.1.1 | 426 | 4/13/2020 |
1.1.0 | 485 | 4/5/2020 |
1.0.1 | 437 | 3/17/2020 |
1.0.0 | 430 | 3/6/2020 |
1.0.0-preview5 | 415 | 2/18/2020 |
1.0.0-preview4 | 343 | 2/8/2020 |
1.0.0-preview3 | 348 | 11/15/2019 |
1.0.0-preview2 | 362 | 8/10/2019 |
1.0.0-preview | 367 | 8/4/2019 |
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 添加了对 OpenGL 将原生大小的整数表示为空指针的情况的 nint 载荷。
- 在某些情况下,添加了对在 GLFW 的重新绘制和拖拽事件期间执行窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 将“未设置”(-1)和“默认”(null)作为窗口深度/模板缓冲区位的区别进行了区分,除非覆盖默认值,所有平台默认为 24/8。
- 添加了对 64 位 Arm Linux 的 Assimp、GLFW(包括窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 的支持。(感谢 @alexrp)
- 添加了对 Apple Silicon Mac 的 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
- 添加了对 32 位 Arm Linux 的 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 的支持。(感谢 @alexrp)
- 添加了对 64 位 Windows on Arm 的 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Linux 平台上的 glibc 版本旧到 2.17 的系统添加了对本地库(SPIR-V Tools 和 Shaderc)的有限原生库支持。
- 添加了对输入和 GLFW 中新的标准光标形状的支持。
- 更新为使用 `ref readonly` 而不是 `in`。
- 更新为使用 OpenXR 1.1.36。
更新到DirectStorage 1.2.2。
更新到Vulkan 1.3.281。
更新到SDL 2.30.1。
更新到最新的OpenCL规范。
更新到最新的SPIR-V Reflect。
更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
更新Vkd3d原生二进制文件。
修复了.NET 8新版本中偶尔发生的字符串序列化问题,导致内存访问违规。
修复了在预置为32位并使用GLFW的情况下,.NET Framework构建中窗口崩溃的问题。
修复了在启用完整IL修剪的情况下,使用泛型类型加载扩展时的泛型类型使用问题。
修复了在移动/SDL上由于错误的BreakneckLock获取逻辑而导致的输入事件变慢的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
修复了在桌面上的移动/SDL实现中,使用多个窗口时窗口丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
修复了一些在适当的时候未引用其本地对应版本的包。(感谢@alexrp)
修复了在GLFW上不跟踪独立手柄的输入事件。
修复了在GLFW上连续3-10次重新打开相同窗口后,不再跟踪输入事件的问题。
修复了在窗口之间切换窗口状态时,V-Sync配置无法保留的问题。
修复了Circle.Contains错误地将从其中心到向量距离的平方与其实际半径比较的问题。(感谢@djoyahoy)
在本次更新之后
苹果Silicon支持已完成,除了缺失的ANGLE二进制文件。
Arm Linux支持已完成,除了缺失的DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺失)二进制文件。
64位Windows on Arm支持已完成,除了缺失DXVK和ANGLE二进制文件。
32位Windows on Arm仍然不受支持,除非使用DirectStorage。