Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.MESA 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.MESA --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.MESA -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用了 NuGet 模块版本的 Install-Package.
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.MESA" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中,以引用该包。
paket add Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.MESA --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.MESA, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks。将其复制到交互式工具或脚本的源代码中,以引用该包。
// Install Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.MESA as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.MESA&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.MESA as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.MESA&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您一站式的高速 .NET 多媒体、图形和计算工具;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行的低级 API 的绑定。

使用 Silk.NET 添加跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能到您的应用程序中!

Silk.NET 适用于任何符合 .NET Standard 2.0 的平台,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为慈善的 .NET基金会 下的一项官方项目。

关于本包

本包包含了OpenGL图形API的绑定。

特点

性能

我们投入了大量时间审查生成的C#代码及其JIT汇编,您可以相信我们提供的绑定将会非常快,并且Silk.NET带来的开销可以忽略不计!

最新

通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定能够反映最新的规范,并会根据上游源频繁更新生成。

高级工具

除了提供高速、直接、透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以提升在Windows和输入等通用的负载中的生产力,让您的应用程序能够在不改变一行代码的情况下运行在众多平台上!

准备就绪

Silk.NET可以满足您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中的所有需求。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口管理。

资金支持

Silk.NET的维护需要大量的努力,因此我们非常感谢您能提供的任何财务支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可靠性,并帮助支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。 Kai 正接受GitHub赞助。

其他资源

许可和管理

Silk.NET在MIT/X11许可下分发,所有依赖项也都分布在此许可兼容的许可下。

Silk.NET是一个 .NET基金会 项目,并已采用由 贡献者公约 定义的规范行为准则,以阐明我们社区中的预期行为。有关更多信息,请参阅 .NET基金会行为准则

产品 兼容的和附加的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET 标准化 netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET 框架 net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解更多关于 目标框架.NET Standard 的信息。

NuGet 包

此包未被任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包未被任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 100 4/23/2024
2.20.0 161 12/12/2023
2.19.0 125 11/14/2023
2.18.0 132 10/21/2023
2.17.1 175 4/9/2023
2.17.0 179 4/6/2023
2.16.0 393 8/2/2022
2.15.0 424 4/2/2022
2.14.0 413 3/15/2022
2.13.0 396 2/6/2022
2.12.0 227 1/7/2022
2.11.0 277 12/6/2021
2.10.1 284 11/10/2021
2.10.0 293 11/6/2021
2.9.0 309 10/5/2021
2.8.0 347 9/4/2021
2.7.0 336 8/9/2021
2.6.0 421 7/3/2021
2.5.0 318 6/8/2021
2.4.0 350 5/7/2021
2.3.0 298 4/3/2021
2.2.0 339 3/6/2021
2.1.0 313 2/16/2021
2.0.0 353 1/2/2021
2.0.0-preview5 202 12/29/2020
2.0.0-preview4 264 12/8/2020
2.0.0-preview3 269 11/17/2020
2.0.0-preview2 306 8/21/2020
2.0.0-preview 289 7/15/2020
1.9.0 386 12/4/2020
1.8.0 432 11/6/2020
1.7.0 415 10/2/2020
1.6.0 454 9/4/2020
1.5.0 426 8/7/2020
1.4.0 421 7/3/2020
1.3.0 425 6/5/2020
1.2.1 422 5/16/2020
1.2.0 401 5/1/2020
1.1.1 426 4/13/2020
1.1.0 485 4/5/2020
1.0.1 437 3/17/2020
1.0.0 430 3/6/2020
1.0.0-preview5 415 2/18/2020
1.0.0-preview4 343 2/8/2020
1.0.0-preview3 348 11/15/2019
1.0.0-preview2 362 8/10/2019
1.0.0-preview 367 8/4/2019

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 添加了对 OpenGL 将原生大小的整数表示为空指针的情况的 nint 载荷。
           - 在某些情况下,添加了对在 GLFW 的重新绘制和拖拽事件期间执行窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
           - 将“未设置”(-1)和“默认”(null)作为窗口深度/模板缓冲区位的区别进行了区分,除非覆盖默认值,所有平台默认为 24/8。
           - 添加了对 64 位 Arm Linux 的 Assimp、GLFW(包括窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 添加了对 Apple Silicon Mac 的 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 添加了对 32 位 Arm Linux 的 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 添加了对 64 位 Windows on Arm 的 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Linux 平台上的 glibc 版本旧到 2.17 的系统添加了对本地库(SPIR-V Tools 和 Shaderc)的有限原生库支持。
           - 添加了对输入和 GLFW 中新的标准光标形状的支持。
           - 更新为使用 `ref readonly` 而不是 `in`。
           - 更新为使用 OpenXR 1.1.36。
           更新到DirectStorage 1.2.2。
           更新到Vulkan 1.3.281。
           更新到SDL 2.30.1。
           更新到最新的OpenCL规范。
           更新到最新的SPIR-V Reflect。
           更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           更新Vkd3d原生二进制文件。
           修复了.NET 8新版本中偶尔发生的字符串序列化问题,导致内存访问违规。
           修复了在预置为32位并使用GLFW的情况下,.NET Framework构建中窗口崩溃的问题。
           修复了在启用完整IL修剪的情况下,使用泛型类型加载扩展时的泛型类型使用问题。
           修复了在移动/SDL上由于错误的BreakneckLock获取逻辑而导致的输入事件变慢的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           修复了在桌面上的移动/SDL实现中,使用多个窗口时窗口丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           修复了一些在适当的时候未引用其本地对应版本的包。(感谢@alexrp)
           修复了在GLFW上不跟踪独立手柄的输入事件。
           修复了在GLFW上连续3-10次重新打开相同窗口后,不再跟踪输入事件的问题。
           修复了在窗口之间切换窗口状态时,V-Sync配置无法保留的问题。
           修复了Circle.Contains错误地将从其中心到向量距离的平方与其实际半径比较的问题。(感谢@djoyahoy)

           在本次更新之后
           苹果Silicon支持已完成,除了缺失的ANGLE二进制文件。
           Arm Linux支持已完成,除了缺失的DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺失)二进制文件。
           64位Windows on Arm支持已完成,除了缺失DXVK和ANGLE二进制文件。
           32位Windows on Arm仍然不受支持,除非使用DirectStorage。