Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.KHR 2.21.0

前缀已预留
dotnet add package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.KHR --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.KHR -Version 2.21.0                
此命令应用于 Visual Studio 中的包管理器控制台,因为它使用 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.KHR" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,请将此 XML 节复制到项目文件中以引用此包。
paket add Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.KHR --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.KHR, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks。请将此复制到交互工具或脚本的源代码中,以引用包。
// Install Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.KHR as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.KHR&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.KHR as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.KHR&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您一站式的高性能 .NET 多媒体、图像和计算解决方案;提供对流行的底层 API,如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 的绑定。

使用 Silk.NET 为应用程序添加跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET 适用于任何符合 .NET Standard 2.0 的平台,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为 .NET 基金会 (https://dotnetfoundation.org/) 的官方项目。

关于此包

此包包含 OpenGL 图形 API 的绑定。

特性

性能

我们投入了大量时间来检查生成的 C# 代码和其 JIT 工具集合,您可以信赖我们提供绝对快速、丝毫不会引起 Silk.NET 引擎明显的开销的绑定!

保持更新

使用高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并频繁地从上游源生成更新。

高级工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级实用工具和包装器,以最大化常见工作负载(如围绕窗口和输入的平台无关抽象)的生产力,无需修改一行代码,将您的应用程序带到大量平台上!

完全准备就绪

Silk.NET 照顾到多媒体、图形、计算应用程序的快速开发所需的一切。Silk.NET 是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口功能。

资助

Silk.NET 的维护需要巨大的努力,因此我们非常感谢您能提供的任何财务支持!

这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并支持那些在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。Kai 正在接受 GitHub 赞助。[链接]

其他资源

许可和治理

Silk.NET 在非常宽松的 MIT/X11 许可下分发,所有依赖项都是在与 MIT 兼容的许可证下分发的。

Silk.NET 是 .NET 基金会项目,并采用了 贡献者公约 中定义的行为准则,以阐明在我们社区中期望的行为。更多信息请参阅 .NET 基金会行为准则

产品 兼容的和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解更多关于 目标框架.NET Standard

NuGet 包

此包未被任何 NuGet 包使用。

GitHub 代码库

此包未被任何热门 GitHub 代码库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 225 4/23/2024
2.20.0 204 12/12/2023
2.19.0 130 11/14/2023
2.18.0 134 10/21/2023
2.17.1 209 4/9/2023
2.17.0 198 4/6/2023
2.16.0 415 8/2/2022
2.15.0 424 4/2/2022
2.14.0 410 3/15/2022
2.13.0 433 2/6/2022
2.12.0 243 1/7/2022
2.11.0 282 12/6/2021
2.10.1 282 11/10/2021
2.10.0 312 11/6/2021
2.9.0 310 10/5/2021
2.8.0 336 9/4/2021
2.7.0 325 8/9/2021
2.6.0 466 7/3/2021
2.5.0 330 6/8/2021
2.4.0 363 5/7/2021
2.3.0 310 4/3/2021
2.2.0 372 3/6/2021
2.1.0 307 2/16/2021
2.0.0 422 1/2/2021
2.0.0-preview5 228 12/29/2020
2.0.0-preview4 283 12/8/2020
2.0.0-preview3 281 11/17/2020
2.0.0-preview2 317 8/21/2020
2.0.0-preview 273 7/15/2020
1.9.0 388 12/4/2020
1.8.0 446 11/6/2020
1.7.0 423 10/2/2020
1.6.0 461 9/4/2020
1.5.0 433 8/7/2020
1.4.0 412 7/3/2020
1.3.0 433 6/5/2020
1.2.1 442 5/16/2020
1.2.0 415 5/1/2020
1.1.1 471 4/13/2020
1.1.0 513 4/5/2020
1.0.1 438 3/17/2020
1.0.0 446 3/6/2020
1.0.0-preview5 418 2/18/2020
1.0.0-preview4 332 2/8/2020
1.0.0-preview3 357 11/15/2019
1.0.0-preview2 382 8/10/2019
1.0.0-preview 377 8/4/2019

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 为 OpenGL 将原生的整数表示为空指针的情况添加了 nint 重载。
           - 在某些情况下为 GLFW 的重绘和拖动事件添加了对执行窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
           - 在窗口深度/光栅缓冲区位上区分了 "未设置"(-1)和 "默认"(null),默认为所有平台上的 24/8,除非被覆盖。
           - 为 Assimp、GLFW(+ 窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 添加了对 Apple Silicon Mac 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 32 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 增加了对64位Windows Arm的Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader支持。(感谢 @alexrp)
           - 在Linux平台上,为glibc版本低至2.17的操作系统增加了有限的原生库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           - 在Input和GLFW中增加了对新标准光标形状的支持。
           - 将`in`更新为`ref readonly`。
           - 更新到OpenXR 1.1.36。
           - 更新到DirectStorage 1.2.2。
           - 更新到Vulkan 1.3.281。
           - 更新到SDL 2.30.1。
           - 更新到最新的OpenCL规范。
           - 更新到最新的SPIR-V Reflect。
           - 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           - 更新了Vkd3d原生二进制文件。
           - 修复了在新版.NET 8中可能导致内存访问违规的字符串序列化问题。
           - 修复了使用GLFW时,设置prefer 32-bit导致.NET Framework构建的Windowing崩溃的问题。
           - 修复了在完全开启IL剪枝时,加载扩展通用类型使用的问题。
           - 修复了在移动/SDL上获取BreakneckLock逻辑错误,导致输入事件变慢。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了在使用移动/SDL实现时,在桌面上的多个窗口中,窗口失去事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了在某些适当的位置,一些包没有引用它们的原生对应的库。(感谢 @alexrp)
           - 修复了在GLFW上单独的手柄输入事件未被跟踪的问题。
           - 修复了在GLFW上重复打开同一个窗口3-10次后,输入事件不再跟踪的问题。
           - 修复了在Windowing中,V-Sync配置无法在窗口状态更改后持续的问题。
           - 修复了Circle.Contains逻辑错误地将从其中心到平移向量距离与其非平方半径进行比较。(感谢 @djoyahoy)

           本更新后
           - 除了缺少ANGLE二进制文件外,对Apple Silicon的支持已完成。
           - 除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅32位缺失)二进制文件外,对Arm Linux的支持已完成。
           - 除了缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,对64位Windows on Arm的支持已完成。
           - 32位Windows on Arm支持仍然不提供,除了DirectStorage。