Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.ImGui 2.21.0

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dotnet add package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.ImGui --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.ImGui -Version 2.21.0                
本命令旨在在Visual Studio的包管理器控制台中使用,因为它使用NuGet模块的Install-Package
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.ImGui" Version="2.21.0" />                
对于支持PackageReference的项目,将此XML节点复制到项目文件中以引用软件包。
paket add Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.ImGui --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.ImGui, 2.21.0"                
#r 指令可用于F# Interactive和Polyglot Notebooks。将此代码复制到交互式工具或脚本的源代码中以引用软件包。
// Install Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.ImGui as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.ImGui&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.ImGui as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.ImGui&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET是你的高速.NET多媒体、图形和计算的一站式商店;提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX等流行低级API的绑定。

使用 Silk.NET 以跨平台3D图形、音频、计算和触觉来提升您的应用程序!

Silk.NET可以在任何遵循.NET Standard 2.0的平台上运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。

.NET Foundation

我们自豪地为.NET Foundation的仁慈之下官方项目的一部分。

关于此软件包

此软件包包含OpenGL图形API的绑定。

功能

性能

我们已经投入了大量时间来检查生成的C#代码及其JIT汇编,您可以根据我们的经验,期待我们提供性能飞速且开销极小的Silk.NET绑定!

更新及时

通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并经常从上游源生成更新。

高级工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大程度地提高特定工作负载如跨平台抽象(如窗口和输入)的生产率,在不需要更改一行代码的情况下将您的应用带到数以万计的平台!

万全准备

Silk.NET可以为多媒体、图形计算应用的开发提供任何您可能需要的快速开发功能。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口功能。

资金

如丝般柔滑的.NET需要大量的努力来维护,因此我们非常感谢您能提供的任何财务支持!

这有助于确保Silk.NET的长远可持续发展,并支持那些在业余时间为Silk.NET提供维护的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。[链接]

其他资源

许可和治理

Silk.NET在非常宽松的MIT/X11许可下分发,所有依赖项都在MIT兼容的许可下分发。

Silk.NET是一个.NET Foundation项目,并采用了Contributor Covenant定义的行为准则,以阐明我们社区中预期行为的规范。更多信息,请参阅.NET Foundation行为准则

产品 兼容以及额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包装中)
了解有关 目标框架.NET 标准化 的更多信息。

NuGet 包

此包未被任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包未被任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 106 4/23/2024
2.20.0 179 12/12/2023
2.19.0 139 11/14/2023
2.18.0 142 10/21/2023
2.17.1 199 4/9/2023
2.17.0 174 4/6/2023
2.16.0 946 8/2/2022
2.15.0 806 4/2/2022

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 为 OpenGL 将本机大小的整数表示为空指针的情况添加了 nint 重载。
           - 添加了对执行在 GLFW 中的重绘和拖动事件期间的 Windowing 循环的支持。 (感谢 @otac0n)
           - 添加了区分 "未设置" (-1) 和 "默认" (null) 的支持,将Windowing深度/模板缓冲位默认为 24/8,除非覆盖。
           - 添加了对 64 位 Arm Linux 的 Assimp、GLFW (+ Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 的支持。 (感谢 @alexrp)
           - 添加了对 Apple Silicon Mac 的 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。 (感谢 @alexrp)
           - 添加了对 32 位 Arm Linux 的 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 的支持。 (感谢 @alexrp)
            增加了对64位Windows on Arm平台Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
            为Linux平台上glibc版本低至2.17的系统中增加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
            在Input和GLFW中增加了对新标准光标形状的支持。
            更新为使用`ref readonly`代替`in`。
            更新到OpenXR 1.1.36。
            更新到DirectStorage 1.2.2。
            更新到Vulkan 1.3.281。
            更新到SDL 2.30.1。
            更新到最新的OpenCL规范。
            更新到最新的SPIR-V Reflect。
            更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
            更新了Vkd3d原生二进制文件。
            修复了在较新的.NET 8版本中偶尔导致内存访问违规的字符串打包问题。
            修复了在.NET Framework构建中设置prefer 32-bit时,使用GLFW导致的窗口崩溃问题。
            修复了启用完整IL修剪时的泛型类型使用扩展加载问题。
            修复了由于BreakneckLock获取逻辑错误而导致在移动/SDL上延迟输入事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
            在移动/SDL实现中修复了在桌面使用多个窗口时,窗口丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
            修复了在某些情况下某些包未引用其本地对应项的问题。(感谢@alexrp)
            修复了在GLFW上不跟踪独立游戏手柄的输入事件。
            修复了在GLFW上连续重新打开相同窗口3-10次后不再跟踪输入事件的问题。
            修复了窗口在状态变化后V-Sync配置不保持的问题。
            修复了Circle.Contains错误地将向量距离的平方与其非平方半径进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)

           在本更新之后
            苹果硅支持完成,除了缺少ANGLE二进制文件。
            Arm Linux支持完成,除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(32位版本上缺少)二进制文件。
            64位Windows on Arm支持完成,除了缺少DXVK和ANGLE二进制文件。
            32位Windows on Arm仍不支持,除了DirectStorage。