Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.ImGui 2.21.0
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dotnet add package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.ImGui --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.ImGui -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.ImGui" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.ImGui --version 2.21.0
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// Install Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.ImGui as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.ImGui&version=2.21.0 // Install Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.ImGui as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.ImGui&version=2.21.0
Silk.NET是你的高速.NET多媒体、图形和计算的一站式商店;提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX等流行低级API的绑定。
使用 Silk.NET 以跨平台3D图形、音频、计算和触觉来提升您的应用程序!
Silk.NET可以在任何遵循.NET Standard 2.0的平台上运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。
我们自豪地为.NET Foundation的仁慈之下官方项目的一部分。
关于此软件包
此软件包包含OpenGL图形API的绑定。
功能
性能
我们已经投入了大量时间来检查生成的C#代码及其JIT汇编,您可以根据我们的经验,期待我们提供性能飞速且开销极小的Silk.NET绑定!
更新及时
通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并经常从上游源生成更新。
高级工具
除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大程度地提高特定工作负载如跨平台抽象(如窗口和输入)的生产率,在不需要更改一行代码的情况下将您的应用带到数以万计的平台!
万全准备
Silk.NET可以为多媒体、图形计算应用的开发提供任何您可能需要的快速开发功能。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口功能。
资金
如丝般柔滑的.NET需要大量的努力来维护,因此我们非常感谢您能提供的任何财务支持!
这有助于确保Silk.NET的长远可持续发展,并支持那些在业余时间为Silk.NET提供维护的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。[链接]
其他资源
许可和治理
Silk.NET在非常宽松的MIT/X11许可下分发,所有依赖项都在MIT兼容的许可下分发。
Silk.NET是一个.NET Foundation项目,并采用了Contributor Covenant定义的行为准则,以阐明我们社区中预期行为的规范。更多信息,请参阅.NET Foundation行为准则。
产品 | 版本 兼容以及额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- ImGui.NET (>= 1.89.9.3)
- Silk.NET.Input.Common (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Input.Extensions (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Windowing.Common (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- ImGui.NET (>= 1.89.9.3)
- Silk.NET.Input.Common (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Input.Extensions (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Windowing.Common (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- ImGui.NET (>= 1.89.9.3)
- Silk.NET.Input.Common (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Input.Extensions (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Windowing.Common (>= 2.21.0)
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net5.0
- ImGui.NET (>= 1.89.9.3)
- Silk.NET.Input.Common (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Input.Extensions (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Windowing.Common (>= 2.21.0)
NuGet 包
此包未被任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
此包未被任何流行的 GitHub 仓库使用。
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 为 OpenGL 将本机大小的整数表示为空指针的情况添加了 nint 重载。
- 添加了对执行在 GLFW 中的重绘和拖动事件期间的 Windowing 循环的支持。 (感谢 @otac0n)
- 添加了区分 "未设置" (-1) 和 "默认" (null) 的支持,将Windowing深度/模板缓冲位默认为 24/8,除非覆盖。
- 添加了对 64 位 Arm Linux 的 Assimp、GLFW (+ Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 的支持。 (感谢 @alexrp)
- 添加了对 Apple Silicon Mac 的 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。 (感谢 @alexrp)
- 添加了对 32 位 Arm Linux 的 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 的支持。 (感谢 @alexrp)
增加了对64位Windows on Arm平台Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
为Linux平台上glibc版本低至2.17的系统中增加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
在Input和GLFW中增加了对新标准光标形状的支持。
更新为使用`ref readonly`代替`in`。
更新到OpenXR 1.1.36。
更新到DirectStorage 1.2.2。
更新到Vulkan 1.3.281。
更新到SDL 2.30.1。
更新到最新的OpenCL规范。
更新到最新的SPIR-V Reflect。
更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
更新了Vkd3d原生二进制文件。
修复了在较新的.NET 8版本中偶尔导致内存访问违规的字符串打包问题。
修复了在.NET Framework构建中设置prefer 32-bit时,使用GLFW导致的窗口崩溃问题。
修复了启用完整IL修剪时的泛型类型使用扩展加载问题。
修复了由于BreakneckLock获取逻辑错误而导致在移动/SDL上延迟输入事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
在移动/SDL实现中修复了在桌面使用多个窗口时,窗口丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
修复了在某些情况下某些包未引用其本地对应项的问题。(感谢@alexrp)
修复了在GLFW上不跟踪独立游戏手柄的输入事件。
修复了在GLFW上连续重新打开相同窗口3-10次后不再跟踪输入事件的问题。
修复了窗口在状态变化后V-Sync配置不保持的问题。
修复了Circle.Contains错误地将向量距离的平方与其非平方半径进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)
在本更新之后
苹果硅支持完成,除了缺少ANGLE二进制文件。
Arm Linux支持完成,除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(32位版本上缺少)二进制文件。
64位Windows on Arm支持完成,除了缺少DXVK和ANGLE二进制文件。
32位Windows on Arm仍不支持,除了DirectStorage。