Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.INTEL 2.21.0

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dotnet add package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.INTEL --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.INTEL -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用 NuGet 模块版本的 Install-Package
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.INTEL" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,请将此 XML 节拷贝到项目文件中以引用此代码包。
paket add Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.INTEL --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.INTEL, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和多语言笔记本。请将其拷贝到交互式工具或脚本的源代码中以引用此代码包。
// Install Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.INTEL as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.INTEL&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.INTEL as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.INTEL&version=2.21.0                

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Silk.NET 是您一站式购买高性能 .NET 多媒体、图形和计算解决方案的地方;提供对像 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 这样的流行底层 API 的绑定。

使用 Silk.NET 为应用程序添加跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET 可在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

骄傲地成为 .NET 基金会旗下仁慈的官方项目。

关于此包

此包包含对 OpenGL 图形 API 的绑定。

功能

性能

我们投入了大量时间来检查生成的 C# 代码及其 JIT 程序集,您可以信赖我们交付的高速绑定,并且 Silk.NET 引入的开销可忽略不计!

最新状态

凭借高效的反向生成机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并频繁更新,直接从上游来源生成。

高级工具

除了提供高速、直接和透明的绑定之外,我们提供高级工具和包装器,以最大程度地提高常见工作量(如围绕窗口和输入的平台无关抽象)的生产力,在无需更改一行代码的情况下将您的应用带到大量平台!

立即可用

Silk.NET 满足您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中可能需要的任何东西。Silk.NET 是一种一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。

资助

由于 Silk.NET 维护需要付出巨大努力,我们非常感谢您能够提供的任何财务支持!

这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并帮助支持在业余时间为维护 Silk.NET 做出贡献的开发人员。《Kai》正在接受 GitHub 资助。Kai

更多资源

许可和治理

Silk.NET 在 MIT/X11 许可证下分发,所有依赖项都在与 MIT 兼容的许可证下分发。

Silk.NET 是一个 .NET Foundation 项目,并采用了由 Contributor Covenant 定义的道德规范,以阐明我们社区的期望行为。有关更多信息,请参阅 .NET Foundation 道德规范

产品 兼容的和额外的计算目标框架版本。
.NET
.NET Core
.NET Standard
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包内)
了解有关 目标框架.NET Standard 的更多信息。

NuGet 包

此包未由任何 NuGet 包使用。

GitHub 存储库

此包未由任何流行的 GitHub 存储库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 243 4/23/2024
2.20.0 192 12/12/2023
2.19.0 143 11/14/2023
2.18.0 119 10/21/2023
2.17.1 194 4/9/2023
2.17.0 180 4/6/2023
2.16.0 414 8/2/2022
2.15.0 439 4/2/2022
2.14.0 452 3/15/2022
2.13.0 413 2/6/2022
2.12.0 248 1/7/2022
2.11.0 293 12/6/2021
2.10.1 323 11/10/2021
2.10.0 303 11/6/2021
2.9.0 315 10/5/2021
2.8.0 349 9/4/2021
2.7.0 291 8/9/2021
2.6.0 426 7/3/2021
2.5.0 345 6/8/2021
2.4.0 343 5/7/2021
2.3.0 302 4/3/2021
2.2.0 372 3/6/2021
2.1.0 337 2/16/2021
2.0.0 340 1/2/2021
2.0.0-preview5 231 12/29/2020
2.0.0-preview4 311 12/8/2020
2.0.0-preview3 296 11/17/2020
2.0.0-preview2 310 8/21/2020
2.0.0-preview 312 7/15/2020
1.9.0 389 12/4/2020
1.8.0 433 11/6/2020
1.7.0 434 10/2/2020
1.6.0 453 9/4/2020
1.5.0 413 8/7/2020
1.4.0 402 7/3/2020
1.3.0 437 6/5/2020
1.2.1 423 5/16/2020
1.2.0 433 5/1/2020
1.1.1 446 4/13/2020
1.1.0 491 4/5/2020
1.0.1 425 3/17/2020
1.0.0 446 3/6/2020
1.0.0-preview5 383 2/18/2020
1.0.0-preview4 346 2/8/2020
1.0.0-preview3 351 11/15/2019
1.0.0-preview2 380 8/10/2019
1.0.0-preview 389 8/4/2019

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 为 OpenGL 将原生大小的整数表示为空指针的情况添加了 nint 覆载。
           - 在某些情况下,添加了对在 GLFW 上的重绘和拖拽事件期间执行 Windowing 循环的支持。(感谢 @otac0n)
           - 介于 "未设置" (-1) 和 "默认" (null) 之间的区别,窗口深度/模板缓冲区位,除非覆写,所有平台默认为 24/8。
           - 支持 64 位 Arm Linux 的 Assimp、GLFW(包括 Windowing 和 Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU。(感谢 @alexrp)
           - 支持苹果硅 Mac 上的 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader。(感谢 @alexrp)
           - 支持 32 位 Arm Linux 的 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU。(感谢 @alexrp)
           - 为Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader添加了对64位Windows on Arm的支持。(感谢@alexrp)
           - 在Linux平台上,为glibc版本低至2.17添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           - 在Input和GLFW中添加了对新的标准光标形状的支持。
           - 更新后使用`ref readonly`而不是`in`。
           - 更新至OpenXR 1.1.36。
           - 更新至DirectStorage 1.2.2。
           - 更新至Vulkan 1.3.281。
           - 更新至SDL 2.30.1。
           - 更新至最新的OpenCL规范。
           - 更新至最新的SPIR-V Reflect。
           - 更新至最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           - 更新Vkd3d的本地二进制文件。
           - 修复了在较新的.NET 8版本中偶尔由于字符串打包导致内存访问违规的问题。
           - 修复了使用GLFW时,.NET Framework构建中的窗口崩溃问题,其中首选32位。
           - 修复了启用完全IL修剪时的泛型类型使用问题。
           - 修复了BreakneckLock获取逻辑错误地减慢了移动/SDL上的输入事件。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复了在桌面使用移动/SDL实现时,使用多个窗口时窗口丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复了一些在没有适当引用本机副本的地方的包。(感谢@alexrp)
           - 修复了单独的操纵杆输入事件在GLFW中没有被跟踪的问题。
           - 修复了在相同的窗口重新打开3-10次后,输入事件不再被跟踪的问题。
           - 修复了在Windowing中,V-Sync配置在不同窗口状态改变时无法持久化的问题。
           - 修复了Circle.Contains错误地将中心开口向量的平方距离与其未平方的半径进行比较。(感谢@djoyahoy)

           更新后
           - 除了缺少ANGLE二进制文件外,对Apple Silicon的支持已完成。
           - 除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺少)二进制文件外,对Arm Linux的支持已完成。
           - 除了缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,对64位Windows on Arm的支持已完成。
           - 32位Windows on Arm仍然不支持,除了DirectStorage。