Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.INTEL 2.21.0
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dotnet add package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.INTEL --version 2.21.0
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// Install Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.INTEL as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.INTEL&version=2.21.0 // Install Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.INTEL as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.INTEL&version=2.21.0
Silk.NET 是您一站式购买高性能 .NET 多媒体、图形和计算解决方案的地方;提供对像 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 这样的流行底层 API 的绑定。
使用 Silk.NET 为应用程序添加跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET 可在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
骄傲地成为 .NET 基金会旗下仁慈的官方项目。
关于此包
此包包含对 OpenGL 图形 API 的绑定。
功能
性能
我们投入了大量时间来检查生成的 C# 代码及其 JIT 程序集,您可以信赖我们交付的高速绑定,并且 Silk.NET 引入的开销可忽略不计!
最新状态
凭借高效的反向生成机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并频繁更新,直接从上游来源生成。
高级工具
除了提供高速、直接和透明的绑定之外,我们提供高级工具和包装器,以最大程度地提高常见工作量(如围绕窗口和输入的平台无关抽象)的生产力,在无需更改一行代码的情况下将您的应用带到大量平台!
立即可用
Silk.NET 满足您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中可能需要的任何东西。Silk.NET 是一种一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
资助
由于 Silk.NET 维护需要付出巨大努力,我们非常感谢您能够提供的任何财务支持!
这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并帮助支持在业余时间为维护 Silk.NET 做出贡献的开发人员。《Kai》正在接受 GitHub 资助。Kai
更多资源
许可和治理
Silk.NET 在 MIT/X11 许可证下分发,所有依赖项都在与 MIT 兼容的许可证下分发。
Silk.NET 是一个 .NET Foundation 项目,并采用了由 Contributor Covenant 定义的道德规范,以阐明我们社区的期望行为。有关更多信息,请参阅 .NET Foundation 道德规范。
产品 | 版本 兼容的和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | |
.NET Core | |
.NET Standard | |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (>= 2.21.0)
-
net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (>= 2.21.0)
NuGet 包
此包未由任何 NuGet 包使用。
GitHub 存储库
此包未由任何流行的 GitHub 存储库使用。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 243 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 192 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 143 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 119 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 194 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 180 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 414 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 439 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 452 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 413 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 248 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 293 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 323 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 303 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 315 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 349 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 291 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 426 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 345 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 343 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 302 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 372 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 337 | 2/16/2021 |
2.0.0 | 340 | 1/2/2021 |
2.0.0-preview5 | 231 | 12/29/2020 |
2.0.0-preview4 | 311 | 12/8/2020 |
2.0.0-preview3 | 296 | 11/17/2020 |
2.0.0-preview2 | 310 | 8/21/2020 |
2.0.0-preview | 312 | 7/15/2020 |
1.9.0 | 389 | 12/4/2020 |
1.8.0 | 433 | 11/6/2020 |
1.7.0 | 434 | 10/2/2020 |
1.6.0 | 453 | 9/4/2020 |
1.5.0 | 413 | 8/7/2020 |
1.4.0 | 402 | 7/3/2020 |
1.3.0 | 437 | 6/5/2020 |
1.2.1 | 423 | 5/16/2020 |
1.2.0 | 433 | 5/1/2020 |
1.1.1 | 446 | 4/13/2020 |
1.1.0 | 491 | 4/5/2020 |
1.0.1 | 425 | 3/17/2020 |
1.0.0 | 446 | 3/6/2020 |
1.0.0-preview5 | 383 | 2/18/2020 |
1.0.0-preview4 | 346 | 2/8/2020 |
1.0.0-preview3 | 351 | 11/15/2019 |
1.0.0-preview2 | 380 | 8/10/2019 |
1.0.0-preview | 389 | 8/4/2019 |
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 为 OpenGL 将原生大小的整数表示为空指针的情况添加了 nint 覆载。
- 在某些情况下,添加了对在 GLFW 上的重绘和拖拽事件期间执行 Windowing 循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 介于 "未设置" (-1) 和 "默认" (null) 之间的区别,窗口深度/模板缓冲区位,除非覆写,所有平台默认为 24/8。
- 支持 64 位 Arm Linux 的 Assimp、GLFW(包括 Windowing 和 Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU。(感谢 @alexrp)
- 支持苹果硅 Mac 上的 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader。(感谢 @alexrp)
- 支持 32 位 Arm Linux 的 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU。(感谢 @alexrp)
- 为Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader添加了对64位Windows on Arm的支持。(感谢@alexrp)
- 在Linux平台上,为glibc版本低至2.17添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
- 在Input和GLFW中添加了对新的标准光标形状的支持。
- 更新后使用`ref readonly`而不是`in`。
- 更新至OpenXR 1.1.36。
- 更新至DirectStorage 1.2.2。
- 更新至Vulkan 1.3.281。
- 更新至SDL 2.30.1。
- 更新至最新的OpenCL规范。
- 更新至最新的SPIR-V Reflect。
- 更新至最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
- 更新Vkd3d的本地二进制文件。
- 修复了在较新的.NET 8版本中偶尔由于字符串打包导致内存访问违规的问题。
- 修复了使用GLFW时,.NET Framework构建中的窗口崩溃问题,其中首选32位。
- 修复了启用完全IL修剪时的泛型类型使用问题。
- 修复了BreakneckLock获取逻辑错误地减慢了移动/SDL上的输入事件。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了在桌面使用移动/SDL实现时,使用多个窗口时窗口丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了一些在没有适当引用本机副本的地方的包。(感谢@alexrp)
- 修复了单独的操纵杆输入事件在GLFW中没有被跟踪的问题。
- 修复了在相同的窗口重新打开3-10次后,输入事件不再被跟踪的问题。
- 修复了在Windowing中,V-Sync配置在不同窗口状态改变时无法持久化的问题。
- 修复了Circle.Contains错误地将中心开口向量的平方距离与其未平方的半径进行比较。(感谢@djoyahoy)
更新后
- 除了缺少ANGLE二进制文件外,对Apple Silicon的支持已完成。
- 除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺少)二进制文件外,对Arm Linux的支持已完成。
- 除了缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,对64位Windows on Arm的支持已完成。
- 32位Windows on Arm仍然不支持,除了DirectStorage。