Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.INGR 2.21.0
前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.INGR --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.INGR -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.INGR" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.INGR --version 2.21.0
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Silk.NET 是您的一站式高速 .NET 多媒体、图形和计算解决方案;提供对如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行底层 API 的绑定。
使用 Silk.NET 通过跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉来提升您的应用!
Silk.NET 可以在所有遵循 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
我们自豪地成为位于仁慈的 .NET 基金会 桔子下的一项官方项目。
关于本包
本包包含 OpenGL 图形 API 的绑定。
特性
性能
我们投入了大量时间来检查生成的 C# 代码和其 JIT 程序集,您可以相信我们将提供带着微乎其微的 Silk.NET 造成的开销的飞速绑定!
保持最新状态
凭借高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定能反映最新的规范,并频繁地从上游源直接生成更新。
高级工具
除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供了高级工具和封装器,以提高在诸如窗口化和输入等通用工作负载中的生产力,使您的应用程序能够轻松移植到大量平台而无需更改一行代码!
准备好
Silk.NET 旨在为多媒体、图形、计算应用程序的快速开发提供一切所需。Silk.NET 是一个一体化的解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口化。
资金支持
Silk.NET 的维护需要大量努力,因此我们非常感激您能提供的任何资金支持!
这将确保 Silk.NET 的长期可行性,并支持在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。Kai 正在接受 GitHub 赞助。(Kai 的 GitHub 赞助链接)
其他资源
许可和治理
Silk.NET 使用相当宽松的 MIT/X11 许可证进行分发,所有依赖项都以与 MIT 兼容的许可证分发。
Silk.NET 是一个 .NET 基金会 项目,并采用了由 贡献者公约 定义的规范行为准则,以明确我们社区中预期的行为。更多信息请参阅.NET 基金会行为规范。
产品 | 版本 兼容的和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (>= 2.21.0)
-
net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (>= 2.21.0)
NuGet 包
此包没有被任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
此包没有被任何流行的 GitHub 仓库使用。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 95 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 166 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 143 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 135 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 196 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 177 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 390 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 408 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 419 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 428 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 253 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 292 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 307 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 313 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 322 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 352 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 322 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 445 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 336 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 346 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 284 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 362 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 312 | 2/16/2021 |
2.0.0 | 337 | 1/2/2021 |
2.0.0-preview5 | 196 | 12/29/2020 |
2.0.0-preview4 | 228 | 12/8/2020 |
2.0.0-preview3 | 290 | 11/17/2020 |
2.0.0-preview2 | 325 | 8/21/2020 |
2.0.0-preview | 299 | 7/15/2020 |
1.9.0 | 387 | 12/4/2020 |
1.8.0 | 455 | 11/6/2020 |
1.7.0 | 438 | 10/2/2020 |
1.6.0 | 434 | 9/4/2020 |
1.5.0 | 423 | 8/7/2020 |
1.4.0 | 416 | 7/3/2020 |
1.3.0 | 429 | 6/5/2020 |
1.2.1 | 427 | 5/16/2020 |
1.2.0 | 426 | 5/1/2020 |
1.1.1 | 437 | 4/13/2020 |
1.1.0 | 496 | 4/5/2020 |
1.0.1 | 461 | 3/17/2020 |
1.0.0 | 437 | 3/6/2020 |
1.0.0-preview5 | 415 | 2/18/2020 |
1.0.0-preview4 | 326 | 2/8/2020 |
1.0.0-preview3 | 339 | 11/15/2019 |
1.0.0-preview2 | 371 | 8/10/2019 |
1.0.0-preview | 359 | 8/4/2019 |
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 对于 OpenGL 将原生整数表示为空指针的情况,添加了对 nint 负载的支持。
- 在某些情况下,添加了对在 GLFW 中的绘制和拖动事件期间执行窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 对于窗口深度/模板缓冲区的位数,区分了 "未设置"(-1)和 "默认"(null),默认为所有平台上的 24/8,除非已替换。
- 为 Assimp、GLFW(包括窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
- 增加了支持Apple Silicon Macs对OpenAL Soft、Vulkan Loader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
- 增加了支持32位Arm Linux对Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU的支持。(感谢@alexrp)
- 增加了64位Windows on Arm对Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
- 在Linux平台上,为古老到2.17版本的glibc增加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
- 在Input和GLFW中增加了对新的标准光标形状的支持。
- 更新为使用`ref readonly`而非`in`。
- 更新到OpenXR 1.1.36。
- 更新到DirectStorage 1.2.2。
- 更新到Vulkan 1.3.281。
- 更新到SDL 2.30.1。
- 更新到最新的OpenCL规范。
- 更新到最新的SPIR-V Reflect。
- 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
- 更新了Vkd3d的本地二进制文件。
- 修正了在较新版本的.NET 8中偶尔发生的字符串序列化问题,导致内存访问违规。
- 修正了使用GLFW并在标志为32位的情况下,.NET Framework构建中的窗口崩溃问题。
- 修正了在启用了完整的IL修剪后,泛型类型使用中发生的扩展加载问题。
- 修正了在移动/SDL中破风锁的获取逻辑错误,导致输入事件变慢。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修正了在 Desktop 端使用移动/SDL实现时,多个窗口导致事件丢失的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修正了某些包在适用时没有引用它们的本地版本。(感谢@alexrp)
- 修正了在GLFW上没有跟踪独立游戏手柄输入事件的问题。
- 修正了在GLFW上反复打开同一窗口3-10次后,输入事件不再被跟踪的问题。
- 修正了在窗口状态变化时,V-Sync配置不保持的问题。
- 修正了Circle.Contains错误地将从中心到其非平方向量的距离与其非平方半径进行比较。(感谢@djoyahoy)
在此更新之后
- Apple Silicon的支持已全部完成,除了缺少ANGLE二进制文件。
- Arm Linux的支持已全部完成,除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅32位缺少)二进制文件。
- 64位Windows on Arm的支持已全部完成,除了缺少DXVK和ANGLE二进制文件。
- 32位Windows on Arm仍然不支持,除了DirectStorage。