Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.INGR 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.INGR --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.INGR -Version 2.21.0                
此命令应在 Visual Studio 的包管理器控制台中运行,因为它使用 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.INGR" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中以引用该包。
paket add Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.INGR --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.INGR, 2.21.0"                
#r 指令可以用于 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks。将此内容复制到交互工具或脚本的源代码中以引用该包。
// Install Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.INGR as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.INGR&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.INGR as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.INGR&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您的一站式高速 .NET 多媒体、图形和计算解决方案;提供对如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行底层 API 的绑定。

使用 Silk.NET 通过跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉来提升您的应用!

Silk.NET 可以在所有遵循 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

我们自豪地成为位于仁慈的 .NET 基金会 桔子下的一项官方项目。

关于本包

本包包含 OpenGL 图形 API 的绑定。

特性

性能

我们投入了大量时间来检查生成的 C# 代码和其 JIT 程序集,您可以相信我们将提供带着微乎其微的 Silk.NET 造成的开销的飞速绑定!

保持最新状态

凭借高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定能反映最新的规范,并频繁地从上游源直接生成更新。

高级工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供了高级工具和封装器,以提高在诸如窗口化和输入等通用工作负载中的生产力,使您的应用程序能够轻松移植到大量平台而无需更改一行代码!

准备好

Silk.NET 旨在为多媒体、图形、计算应用程序的快速开发提供一切所需。Silk.NET 是一个一体化的解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口化。

资金支持

Silk.NET 的维护需要大量努力,因此我们非常感激您能提供的任何资金支持!

这将确保 Silk.NET 的长期可行性,并支持在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。Kai 正在接受 GitHub 赞助。(Kai 的 GitHub 赞助链接)

其他资源

许可和治理

Silk.NET 使用相当宽松的 MIT/X11 许可证进行分发,所有依赖项都以与 MIT 兼容的许可证分发。

Silk.NET 是一个 .NET 基金会 项目,并采用了由 贡献者公约 定义的规范行为准则,以明确我们社区中预期的行为。更多信息请参阅.NET 基金会行为规范

产品 兼容的和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容目标框架
包含目标框架(在包中)
了解有关 目标框架.NET Standard 的更多信息。

NuGet 包

此包没有被任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包没有被任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 95 4/23/2024
2.20.0 166 12/12/2023
2.19.0 143 11/14/2023
2.18.0 135 10/21/2023
2.17.1 196 4/9/2023
2.17.0 177 4/6/2023
2.16.0 390 8/2/2022
2.15.0 408 4/2/2022
2.14.0 419 3/15/2022
2.13.0 428 2/6/2022
2.12.0 253 1/7/2022
2.11.0 292 12/6/2021
2.10.1 307 11/10/2021
2.10.0 313 11/6/2021
2.9.0 322 10/5/2021
2.8.0 352 9/4/2021
2.7.0 322 8/9/2021
2.6.0 445 7/3/2021
2.5.0 336 6/8/2021
2.4.0 346 5/7/2021
2.3.0 284 4/3/2021
2.2.0 362 3/6/2021
2.1.0 312 2/16/2021
2.0.0 337 1/2/2021
2.0.0-preview5 196 12/29/2020
2.0.0-preview4 228 12/8/2020
2.0.0-preview3 290 11/17/2020
2.0.0-preview2 325 8/21/2020
2.0.0-preview 299 7/15/2020
1.9.0 387 12/4/2020
1.8.0 455 11/6/2020
1.7.0 438 10/2/2020
1.6.0 434 9/4/2020
1.5.0 423 8/7/2020
1.4.0 416 7/3/2020
1.3.0 429 6/5/2020
1.2.1 427 5/16/2020
1.2.0 426 5/1/2020
1.1.1 437 4/13/2020
1.1.0 496 4/5/2020
1.0.1 461 3/17/2020
1.0.0 437 3/6/2020
1.0.0-preview5 415 2/18/2020
1.0.0-preview4 326 2/8/2020
1.0.0-preview3 339 11/15/2019
1.0.0-preview2 371 8/10/2019
1.0.0-preview 359 8/4/2019

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 对于 OpenGL 将原生整数表示为空指针的情况,添加了对 nint 负载的支持。
           - 在某些情况下,添加了对在 GLFW 中的绘制和拖动事件期间执行窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
           - 对于窗口深度/模板缓冲区的位数,区分了 "未设置"(-1)和 "默认"(null),默认为所有平台上的 24/8,除非已替换。
           - 为 Assimp、GLFW(包括窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 增加了支持Apple Silicon Macs对OpenAL Soft、Vulkan Loader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
           - 增加了支持32位Arm Linux对Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU的支持。(感谢@alexrp)
           - 增加了64位Windows on Arm对Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
           - 在Linux平台上,为古老到2.17版本的glibc增加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           - 在Input和GLFW中增加了对新的标准光标形状的支持。
           - 更新为使用`ref readonly`而非`in`。
           - 更新到OpenXR 1.1.36。
           - 更新到DirectStorage 1.2.2。
           - 更新到Vulkan 1.3.281。
           - 更新到SDL 2.30.1。
           - 更新到最新的OpenCL规范。
           - 更新到最新的SPIR-V Reflect。
           - 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           - 更新了Vkd3d的本地二进制文件。
           - 修正了在较新版本的.NET 8中偶尔发生的字符串序列化问题,导致内存访问违规。
           - 修正了使用GLFW并在标志为32位的情况下,.NET Framework构建中的窗口崩溃问题。
           - 修正了在启用了完整的IL修剪后,泛型类型使用中发生的扩展加载问题。
           - 修正了在移动/SDL中破风锁的获取逻辑错误,导致输入事件变慢。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修正了在 Desktop 端使用移动/SDL实现时,多个窗口导致事件丢失的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修正了某些包在适用时没有引用它们的本地版本。(感谢@alexrp)
           - 修正了在GLFW上没有跟踪独立游戏手柄输入事件的问题。
           - 修正了在GLFW上反复打开同一窗口3-10次后,输入事件不再被跟踪的问题。
           - 修正了在窗口状态变化时,V-Sync配置不保持的问题。
           - 修正了Circle.Contains错误地将从中心到其非平方向量的距离与其非平方半径进行比较。(感谢@djoyahoy)

           在此更新之后
           - Apple Silicon的支持已全部完成,除了缺少ANGLE二进制文件。
           - Arm Linux的支持已全部完成,除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅32位缺少)二进制文件。
           - 64位Windows on Arm的支持已全部完成,除了缺少DXVK和ANGLE二进制文件。
           - 32位Windows on Arm仍然不支持,除了DirectStorage。