Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.IBM 2.21.0
前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.IBM --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.IBM -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.IBM" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.IBM --version 2.21.0
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// Install Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.IBM as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.IBM&version=2.21.0 // Install Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.IBM as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.IBM&version=2.21.0
Silk.NET 是您的高速 .NET 多媒体、图形和计算的一站式购物店;提供对像 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行的低级 API 的绑定。
使用 Silk.NET 来提高应用的多平台 3D 图形、音频、计算和触觉!”
Silk.NET 支持所有符合 .NET Standard 2.0 的平台,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为以仁慈的 .NET 基金会 为伞下的官方项目。
关于此包
此包包含对 OpenGL 图形 API 的绑定。
特性
性能
我们投入了大量时间来检查生成的 C# 代码及其 JIT 程序集,您可以指望我们提供速度极快且由 Silk.NET 引起的开销微乎其微的绑定!
最新
通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并频繁从上游源生成更新。
高级工具
除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大化在诸如跨平台抽象窗口和输入等常见工作负载中的生产力,让您无需修改一行代码,将您的应用程序带到大量平台!
万事俱备
Silk.NET 满足您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中的任何需求。Silk.NET 是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口等。
赞助
由于 Silk.NET 的维护需要大量努力,因此我们非常感谢您能够提供的任何财政支持!
这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并帮助支持那些在业余时间为 Silk.NET 维护的开发人员。Kai 正在接受 GitHub 赞助。[链接](https://github.com/sponsors/HurricanKai)。
更多资源
许可和治理
Silk.NET 在 MIT/X11 许可下分发,并且所有依赖项都分发自相容的 MIT 许可。
Silk.NET 是一个 .NET 基金会 项目,并已采用由 Contributor Covenant 定义的守则,以阐明我们社区中预期的行为。更多信息,请参阅 [.NET 基金会守则](http://www.dotnetfoundation.org/code-of-conduct)。
产品 | 版本 兼容和额外的目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (≥ 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (≥ 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (≥ 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (≥ 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (≥ 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (≥ 2.21.0)
-
net5.0
- Silk.NET.Core (≥ 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (≥ 2.21.0)
NuGet 包
此包未由任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
此包未由任何流行的 GitHub 仓库使用。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 112 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 171 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 137 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 129 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 199 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 189 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 408 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 423 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 421 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 400 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 249 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 281 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 296 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 288 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 319 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 348 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 310 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 437 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 336 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 343 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 303 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 340 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 309 | 2/16/2021 |
2.0.0 | 325 | 1/2/2021 |
2.0.0-preview5 | 212 | 12/29/2020 |
2.0.0-preview4 | 291 | 12/8/2020 |
2.0.0-preview3 | 315 | 11/17/2020 |
2.0.0-preview2 | 306 | 8/21/2020 |
2.0.0-preview | 297 | 7/15/2020 |
1.9.0 | 377 | 12/4/2020 |
1.8.0 | 427 | 11/6/2020 |
1.7.0 | 406 | 10/2/2020 |
1.6.0 | 459 | 9/4/2020 |
1.5.0 | 426 | 8/7/2020 |
1.4.0 | 403 | 7/3/2020 |
1.3.0 | 424 | 6/5/2020 |
1.2.1 | 428 | 5/16/2020 |
1.2.0 | 406 | 5/1/2020 |
1.1.1 | 441 | 4/13/2020 |
1.1.0 | 493 | 4/5/2020 |
1.0.1 | 429 | 3/17/2020 |
1.0.0 | 424 | 3/6/2020 |
1.0.0-preview5 | 410 | 2/18/2020 |
1.0.0-preview4 | 330 | 2/8/2020 |
1.0.0-preview3 | 351 | 11/15/2019 |
1.0.0-preview2 | 373 | 8/10/2019 |
1.0.0-preview | 374 | 8/4/2019 |
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 为在 OpenGL 将原生大小的整型表示为空指针的情况下添加了 nint 重载。
- 在某些情况下添加了在 GLFW 中执行重绘和拖动事件期间窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 添加了“未设置”(-1)和“默认”(null)之间的区别,用于窗口深度/模板缓冲位,除非被覆盖,否则在所有平台上默认为 24/8。
- 为 Assimp、GLFW(包括窗口化和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 在 64位 Arm Linux 上添加了支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Apple Silicon Mac 在 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 上添加了支持。(感谢 @alexrp)
- 为 32位 Arm Linux 的 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了支持。(感谢 @alexrp)
增加了对64位Arm架构Windows系统Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
增加了对Linux平台glibc版本旧至2.17的有限本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
增加了对输入和GLFW中的新标准光标形状支持。
更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
更新到OpenXR 1.1.36。
更新到DirectStorage 1.2.2。
更新到Vulkan 1.3.281。
更新到SDL 2.30.1。
更新到最新的OpenCL规范。
更新到最新的SPIR-V Reflect。
更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
更新Vkd3d本地二进制文件。
修复了 occasionally 结果导致新版本.NET 8上的内存访问违规的字符串封送问题。
修复了使用GLFW时在 .NET Framework 构建中设置 prefer 32-bit 导致的窗口崩溃问题。
修复了启用全IL修剪时扩展加载泛型类型使用问题。
修复了BreakneckLock获取逻辑错误,导致移动/SDL上的输入事件速度减慢。(感谢@ZingBallyhoo)
修复了在桌面使用多个窗口和移动/SDL实现时,窗口丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
修复了在某些包未引用其本地版本的问题。(感谢@alexrp)
修复了在GLFW上无法追踪独立游戏手柄输入事件的问题。
修复了在GLFW上重复打开同一窗口3-10次后,输入事件不再被跟踪的问题。
修复了窗口状态变化后V-Sync配置不持续的问题。
修复了Circle.Contains错误地将从其中心计算出的平方向量距离与其实际半径作比较的问题。(感谢@djoyahoy)
本次更新之后
除了缺失的ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完成。
除了缺失的DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅32位缺失)二进制文件外,Arm Linux支持已完成。
除了缺失的DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Arm架构Windows支持已完成。
32位Arm架构Windows仍然不支持,除了DirectStorage。