Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.HP 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.HP --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.HP -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用了 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.HP" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中以引用包。
paket add Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.HP --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.HP, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks。将它复制到交互式工具或脚本的源代码中以引用包。
// Install Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.HP as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.HP&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.HP as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.HP&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您的多功能平台,提供高速 .NET 多媒体、图形和计算支持;包括对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行底层 API 的绑定。

使用 Silk.NET 通过跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉来提升您的应用!

Silk.NET 适用于任何遵循 .NET Standard 2.0 的平台,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为 .NET 基金会仁慈伞下的官方项目。

关于本包

本包包含对 OpenGL 图形 API 的绑定。

特性

性能

我们对生成的 C# 代码及其 JIT 操作系统进行了大量研究,您完全可以信赖我们提供的高速绑定,并且 Silk.NET 带来的开销极小!

最新

通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映了最新的规范,并从上游源频繁生成更新。

高级工具

除了提供高速、直接且透明的绑定外,我们还提供了高级工具和包装器,以最大化普通工作量(如跨平台抽象)中的生产力,例如窗口和输入,使您的应用能够在不修改任何代码的情况下在众多平台上运行!

即用即走

Silk.NET 应对多媒体、图形、计算应用的开发中的任何需求。Silk.NET 是一个全能的解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口。

资助

由于 Silk.NET 的维护需要大量努力,我们非常感激您能提供的任何资金支持!

这有助于确保 Silk.NET 的长期可持续性,并帮助支持在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。Kai 正在接受 GitHub 赞助。

其他资源

许可和治理

Silk.NET 在非常宽松的 MIT/X11 许可下分发,所有依赖项都在 MIT 兼容许可下分发。

Silk.NET 是 .NET 基金会 的项目,并采用了 Contributor Covenant 规定的行为准则来阐明我们社区中的预期行为。更多信息,请参阅 .NET 基金会行为准则

产品 兼容和额外的目标框架版本。
.NET net5.0兼容。 net5.0-windows已计算。 net6.0已计算。 net6.0-android已计算。 net6.0-ios已计算。 net6.0-maccatalyst已计算。 net6.0-macos已计算。 net6.0-tvos已计算。 net6.0-windows已计算。 net7.0已计算。 net7.0-android已计算。 net7.0-ios已计算。 net7.0-maccatalyst已计算。 net7.0-macos已计算。 net7.0-tvos已计算。 net7.0-windows已计算。 net8.0已计算。 net8.0-android已计算。 net8.0-browser已计算。 net8.0-ios已计算。 net8.0-maccatalyst已计算。 net8.0-macos已计算。 net8.0-tvos已计算。 net8.0-windows已计算。
.NET Core netcoreapp2.0已计算。 netcoreapp2.1已计算。 netcoreapp2.2已计算。 netcoreapp3.1兼容。
.NET Standard netstandard2.0兼容。 netstandard2.1兼容。
.NET Framework net461已计算。 net462已计算。 net463已计算。 net47已计算。 net471已计算。 net472已计算。 net48已计算。 net481已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解更多关于 目标框架.NET 标准化

NuGet 包

此包未由任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包未由任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 105 4/23/2024
2.20.0 165 12/12/2023
2.19.0 147 11/14/2023
2.18.0 134 10/21/2023
2.17.1 188 4/9/2023
2.17.0 175 4/6/2023
2.16.0 411 8/2/2022
2.15.0 454 4/2/2022
2.14.0 411 3/15/2022
2.13.0 417 2/6/2022
2.12.0 261 1/7/2022
2.11.0 278 12/6/2021
2.10.1 298 11/10/2021
2.10.0 297 11/6/2021
2.9.0 314 10/5/2021
2.8.0 335 9/4/2021
2.7.0 311 8/9/2021
2.6.0 456 7/3/2021
2.5.0 337 6/8/2021
2.4.0 346 5/7/2021
2.3.0 323 4/3/2021
2.2.0 337 3/6/2021
2.1.0 326 2/16/2021
2.0.0 346 1/2/2021
2.0.0-preview5 231 12/29/2020
2.0.0-preview4 290 12/8/2020
2.0.0-preview3 319 11/17/2020
2.0.0-preview2 334 8/21/2020
2.0.0-preview 308 7/15/2020
1.9.0 395 12/4/2020
1.8.0 444 11/6/2020
1.7.0 422 10/2/2020
1.6.0 464 9/4/2020
1.5.0 437 8/7/2020
1.4.0 400 7/3/2020
1.3.0 452 6/5/2020
1.2.1 433 5/16/2020
1.2.0 431 5/1/2020
1.1.1 440 4/13/2020
1.1.0 513 4/5/2020
1.0.1 463 3/17/2020
1.0.0 441 3/6/2020
1.0.0-preview5 443 2/18/2020
1.0.0-preview4 350 2/8/2020
1.0.0-preview3 387 11/15/2019
1.0.0-preview2 368 8/10/2019
1.0.0-preview 376 8/4/2019

Silk.NET 2024年4月更新

           - 为 OpenGL 将原生整数表示为 void 指针的情况添加了 nint 覆载。
           - 在一些情况下,为 GLFW 在重绘和拖动事件期间执行 Windowing 循环添加了支持。(感谢 @otac0n)
           - 添加了对 Windowing 深度/模板缓冲区位的 "unset" (-1) 和 "default" (null) 之间的区别,除非覆盖,否则所有平台默认为 24/8。
           - 为 Assimp、GLFW(Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 在 64 位 Arm Linux 上添加了支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 在 Apple Silicon Macs 上添加了支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 32 位 Arm Linux 上的 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Arm 版本的 64 位 Windows 上的 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 添加了支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Linux 平台上的 glibc 版本 old as 2.17 添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
           - 为 Input 和 GLFW 中新的标准光标形状添加了支持。
           - 更新为使用 `ref readonly` 而不是 `in`。
           - 更新为 OpenXR 1.1.36。
           - 更新为 DirectStorage 1.2.2。
           - 更新为 Vulkan 1.3.281。
           - 更新为 SDL 2.30.1。
           - 更新为最新的 OpenCL 规范。
           更新到最新的 SPIR-V Reflect。
           更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
           更新 Vkd3d 本地二进制文件。
           修复偶尔因.NET 8版本新特性导致的字符串打包错误,引起内存访问违规问题。
           修复使用 GLFW 并将偏好设置为32位时的.NET Framework 构建中的窗口崩溃问题。
           修复在完全启用IL裁剪时,扩展加载泛型类型使用的通用问题。
           修复了BreakneckLock获取逻辑的错误,该逻辑导致在移动/SDL上会减慢输入事件。(感谢 @ZingBallyhoo)
           修复了在桌面移动/SDL实现中使用多个窗口时窗口事件丢失的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           修复了一些包没有在适当位置引用其本地对应物的错误。(感谢 @alexrp)
           修复了在 GLFW上未能追踪独立游戏手柄输入事件的问题。
           修复了在 GLFW上在重新打开相同的窗口3-10次后,不再追踪输入事件的问题。
           修复了Windowing中V-Sync配置无法在不同窗口状态间持久性问题。
           修复了Circle.Contains方法错误地将从中心到其非平方半径的平方向量距离与其平方半径进行比较。(感谢 @djoyahoy)

           更新后:
           除缺失 ANGLE 二进制文件外,Apple Silicon 支持已完成。
           除缺失 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅在32位上缺失)二进制文件外,Arm Linux 支持已完成。
           除缺失 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外,64位 Windows on Arm 支持已完成。
           除 DirectStorage 外,32位 Windows on Arm 仍不支持。