Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.GREMEDY 2.21.0
预留前缀
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NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.GREMEDY -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.GREMEDY" Version="2.21.0" />
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Silk.NET 是您一站式的高速 .NET 多媒体、图形和计算解决方案;提供对流行的低级 API(如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX)的绑定。
使用 Silk.NET 可以为应用程序添加跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET 适用于任何符合 .NET Standard 2.0 的平台,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为.NET Foundation(https://dotnetfoundation.org/)的官方项目之一。
关于此包
此包包含OpenGL图形API的绑定。
特性
性能
经过大量时间对生成的C#代码及其JIT汇编的审查,您可以信赖我们提供的绑定速度飞快,并且由Silk.NET引起的开销可以忽略不计!
最新更新
采用高效的绑定生成机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并从上游源频繁生成更新。
高级实用工具
除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级实用工具和包装器,以最大化常见工作量(如跨平台的窗口和输入抽象)中的生产力,让您无需更改一行代码即可将您的应用带到大量平台!
就绪状态
Silk.NET适应了多媒体、图形、计算应用程序快速开发所需的所有功能。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
资助
Silk.NET的维护需要巨大的努力,因此我们非常感谢您所能提供的任何财务支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并支持在业余时间维护Silk.NET的开发人员。Kai正在接受GitHub赞助。
更多资源
许可和治理
Silk.NET按照非常宽松的MIT/X11许可进行分发,所有依赖项都采用与MIT兼容的许可进行分发。
Silk.NET是.NET Foundation的项目,并采用了由Contributor Covenant定义的行为准则,以明确我们社区中预期的行为。有关更多信息,请参阅.NET Foundation行为准则。
产品 | 版本 兼容的以及额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0兼容。 net5.0-windows已计算。 net6.0已计算。 net6.0-android已计算。 net6.0-ios已计算。 net6.0-maccatalyst已计算。 net6.0-macos已计算。 net6.0-tvos已计算。 net6.0-windows已计算。 net7.0已计算。 net7.0-android已计算。 net7.0-ios已计算。 net7.0-maccatalyst已计算。 net7.0-macos已计算。 net7.0-tvos已计算。 net7.0-windows已计算。 net8.0已计算。 net8.0-android已计算。 net8.0-browser已计算。 net8.0-ios已计算。 net8.0-maccatalyst已计算。 net8.0-macos已计算。 net8.0-tvos已计算。 net8.0-windows已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0已计算。 netcoreapp2.1已计算。 netcoreapp2.2已计算。 netcoreapp3.1兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0兼容。 netstandard2.1兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (>= 2.21.0)
-
net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (>= 2.21.0)
NuGet 包
此包不被任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
此包不被任何流行的 GitHub 仓库使用。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 104 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 194 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 141 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 140 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 190 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 175 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 398 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 442 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 422 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 414 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 228 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 259 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 294 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 309 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 325 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 332 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 346 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 464 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 343 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 337 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 304 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 329 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 299 | 2/16/2021 |
2.0.0 | 428 | 1/2/2021 |
2.0.0-preview5 | 197 | 12/29/2020 |
2.0.0-preview4 | 284 | 12/8/2020 |
2.0.0-preview3 | 278 | 11/17/2020 |
2.0.0-preview2 | 288 | 8/21/2020 |
2.0.0-preview | 291 | 7/15/2020 |
1.9.0 | 402 | 12/4/2020 |
1.8.0 | 431 | 11/6/2020 |
1.7.0 | 392 | 10/2/2020 |
1.6.0 | 471 | 9/4/2020 |
1.5.0 | 428 | 8/7/2020 |
1.4.0 | 401 | 7/3/2020 |
1.3.0 | 425 | 6/5/2020 |
1.2.1 | 418 | 5/16/2020 |
1.2.0 | 412 | 5/1/2020 |
1.1.1 | 422 | 4/13/2020 |
1.1.0 | 507 | 4/5/2020 |
1.0.1 | 447 | 3/17/2020 |
1.0.0 | 437 | 3/6/2020 |
1.0.0-preview5 | 392 | 2/18/2020 |
1.0.0-preview4 | 338 | 2/8/2020 |
1.0.0-preview3 | 353 | 11/15/2019 |
1.0.0-preview2 | 348 | 8/10/2019 |
1.0.0-preview | 347 | 8/4/2019 |
Silk.NET 2024年4月更新
- 添加了对 OpenGL 将本机大小的整数表示为空指针的情况下的 nint 覆载。
- 在某些情况下,添加了对在 GLFW 中执行重绘和拖动事件期间窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 对窗口深度/模板缓冲区比特的 "未设置"(-1)和 "默认"(null)进行了区分,默认为所有平台上的 24/8,除非覆盖。
- 在 Assimp、GLFW (+ 窗口处理 & 输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 中添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 添加了对 Apple Silicon Mac 的支持。(感谢 @alexrp)
- 在 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 中添加了对 32 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
- 在 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 中添加了对 64 位 Windows on Arm 的支持。(感谢 @alexrp)
- 添加了对旧至Linux平台glibc 2.17版本的有限本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
- 在输入和GLFW中添加了对新标准光标形状的支持。
- 更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
- 更新到OpenXR 1.1.36。
- 更新到DirectStorage 1.2.2。
- 更新到Vulkan 1.3.281。
- 更新到SDL 2.30.1。
- 更新到最新的OpenCL规范。
- 更新到最新的SPIR-V Reflect。
- 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
- 更新了Vkd3d本地二进制文件。
- 修复了在较新的.NET 8版本中偶尔会导致内存访问违规的字符串打包问题。
- 修复了在使用32位通过GLFW设置prefer 32-bit时.NET Framework构建的窗口崩溃问题。
- 修复了启用完全IL修剪时扩展加载泛型类型使用的问题。
- 修复了在移动/SDL上获取BreakneckLock逻辑错误,导致输入事件变慢。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了在桌面移动/SDL实现中,在多个窗口上使用时窗口丢失事件的bug。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了某些包在适当位置没有引用其本地对应版本的问题。(感谢@alexrp)
- 修复了在GLFW上未跟踪独立手柄的输入事件。
- 修复了在GLFW上在同一窗口重新打开3-10次后,输入事件不再被跟踪的问题。
- 修复了在窗口中,窗口状态改变后V-Sync配置不持久的问题。
- 修复了Circle.Contains错误地将从其中心到平方向量距离与其未平方的半径进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)
更新后
- 除了缺少ANGLE二进制文件外,对Apple Silicon的支持已完成。
- 除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺少)二进制文件外,Arm Linux支持已完成。
- 64位Windows on Arm支持已完成,除了缺少DXVK和ANGLE二进制文件。
- 32位Windows on Arm除DirectStorage外尚未得到支持。