Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.GL3DFX 2.21.0
前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.GL3DFX --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.GL3DFX -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.GL3DFX" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.GL3DFX --version 2.21.0
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Silk.NET 是您高质量 .NET 多媒体、图形和计算的集中式采购地点;提供对流行的低级 API(如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX)的绑定。
使用Silk.NET提升应用,跨平台3D图形、音效、计算和触觉体验!
Silk.NET适用于任何符合.NET Standard 2.0规范的平台,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+以及.NET Core 2.0+。
自豪地成为.NET基金会(.NET Foundation)之一的官方项目。
关于此包
此包包含对OpenGL图形API的绑定。
特性
性能
我们投入了大量时间来检查生成的C#代码及其JIT汇编,您可以信赖我们为您提供快速的绑定,最小化Silk.NET带来的开销!
更新及时
借助高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新规范,并通过直接从上游源生成的频繁更新来生成。
高级实用工具
除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级实用工具和包装器,以最大化在诸如平台无关的窗口和输入等常见工作负载中的生产力,使您的应用能在不修改任何一行的情况下到达无数平台!
准备就绪
Silk.NET适用于您在多媒体、图形、计算应用的快速开发中需要的任何东西。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音效、输入和窗口。
资助
Silk.NET需要大量的维护工作,因此我们非常感激您能提供任何财务支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并支持在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai接受GitHub资助。[Kai]
其他资源
许可和治理
Silk.NET在非常宽容的MIT/X11许可下分发,并且所有依赖项都分发在MIT兼容的许可下。
Silk.NET是一个.NET基金会项目,并采用了贡献协议中定义的行为准则,以明确我们社区中预期的行为。有关更多信息,请参阅.NET基金会行为准则。
产品 | 版本 兼容和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 was computed. net462 was computed. net463 was computed. net47 was computed. net471 was computed. net472 was computed. net48 was computed. net481 was computed. |
MonoAndroid | monoandroid was computed. |
MonoMac | monomac was computed. |
MonoTouch | monotouch was computed. |
Tizen | tizen40 was computed. tizen60 was computed. |
Xamarin.iOS | xamarinios was computed. |
Xamarin.Mac | xamarinmac was computed. |
Xamarin.TVOS | xamarintvos was computed. |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos was computed. |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (>= 2.21.0)
-
net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (>= 2.21.0)
NuGet包
此包未由任何NuGet包使用。
GitHub存储库
此包未由任何流行的GitHub存储库使用。
版本 | 下载 | 上次更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 103 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 178 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 131 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 137 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 190 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 185 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 409 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 429 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 409 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 407 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 224 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 269 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 283 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 306 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 306 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 330 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 268 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 395 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 309 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 358 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 299 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 360 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 300 | 2/16/2021 |
2.0.0 | 438 | 1/2/2021 |
2.0.0-preview5 | 193 | 12/29/2020 |
2.0.0-preview4 | 244 | 12/8/2020 |
2.0.0-preview3 | 284 | 11/17/2020 |
2.0.0-preview2 | 311 | 8/21/2020 |
2.0.0-preview | 295 | 7/15/2020 |
1.9.0 | 384 | 12/4/2020 |
1.8.0 | 424 | 11/6/2020 |
1.7.0 | 407 | 10/2/2020 |
1.6.0 | 489 | 9/4/2020 |
1.5.0 | 422 | 8/7/2020 |
1.4.0 | 383 | 7/3/2020 |
1.3.0 | 425 | 6/5/2020 |
1.2.1 | 454 | 5/16/2020 |
1.2.0 | 416 | 5/1/2020 |
1.1.1 | 432 | 4/13/2020 |
1.1.0 | 494 | 4/5/2020 |
1.0.1 | 424 | 3/17/2020 |
1.0.0 | 421 | 3/6/2020 |
1.0.0-preview5 | 383 | 2/18/2020 |
1.0.0-preview4 | 316 | 2/8/2020 |
1.0.0-preview3 | 315 | 11/15/2019 |
1.0.0-preview2 | 368 | 8/10/2019 |
1.0.0-preview | 362 | 8/4/2019 |
Silk.NET 2024年4月更新
- 在OpenGL将原生大小的整数表示为void指针的情况下,添加了对nint重载的支持。
- 在某些情况下,添加了对在GLFW上执行重绘和拖动事件期间窗口循环的支持。(感谢@otac0n)
- 对窗口深度/模板缓冲区位进行区分,“unset”(-1)和“default”(null),默认为24/8,除非有覆盖。
- 对64位Arm Linux的Assimp、GLFW(窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader和WGPU添加了支持。(感谢@alexrp)
为 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 增加了 Apple Silicon Mac 的支持。(感谢 @alexrp)
为 32 位 Arm Linux 增加了 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 的支持。(感谢 @alexrp)
为 64 位 Windows on Arm 增加了 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
为 Linux 平台上的 glibc 2.17 早期版本增加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
在输入和 GLFW 中增加了对新的标准光标形状的支持。
更新为使用 `ref readonly` 而不是 `in`。
更新至 OpenXR 1.1.36。
更新至 DirectStorage 1.2.2。
更新至 Vulkan 1.3.281。
更新至 SDL 2.30.1。
更新至最新的 OpenCL 规范。
更新至最新的 SPIR-V Reflect。
更新至最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
更新 Vkd3d 本地二进制文件。
修复了在某些 .NET 8 版本中偶尔导致内存访问违规的字符串打包问题。
修复了在使用 GLFW 时,将 prefer 32-bit 设置为首选的总线窗口构建导致的崩溃。
修复了在启用全 IL 剪切的情况下使用泛型类型扩展加载的问题。
修复了 BreakneckLock 获取逻辑错误,导致在移动/SDL上的输入事件缓慢。(感谢 @ZingBallyhoo)
修复了在桌面上的移动/SDL 实现下使用多个窗口时,窗口丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
修复了在某些情况下未能引用其本地对应物的某些包。(感谢 @alexrp)
修复了在 GLFW 上无法跟踪独立游戏手柄输入事件的问题。
修复了在 GLFW 上重复打开同一窗口 3-10 次后,输入事件不再跟踪的问题。
修复了在窗口设置变化时,V-Sync 配置无法保留的问题。
修复了 Circle.Contains 错误地比较从其中心到平方向量距离与其非平方半径的问题。(感谢 @djoyahoy)
更新后
除了缺少 ANGLE 二进制文件外,Apple Silicon 支持已完整。
除了缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅 32 位缺少)二进制文件外,Arm Linux 支持已完整。
除了缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外,64 位 Windows on Arm 支持已完整。
32 位 Windows on Arm 依然不支持,除了直接存储。