Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.EXT 2.21.0
前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.EXT --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.EXT -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.EXT" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.EXT --version 2.21.0
#r "nuget: Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.EXT, 2.21.0"
// Install Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.EXT as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.EXT&version=2.21.0 // Install Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.EXT as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.EXT&version=2.21.0
Silk.NET 是您高速 .NET 多媒体、图形和计算的一站式解决方案,提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行低级 API 的绑定。
使用 Silk.NET 为应用添加跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET 可以在任何符合 .NET Standard 2.0 规范的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1 及更高版本和 .NET Core 2.0 及更高版本。
自豪地成为 .NET Foundation 慈善机构下的官方项目。
关于此包
此包包含用于 OpenGL 图形 API 的捆绑库。
特性
性能
我们投入了大量时间去检查生成的 C# 代码及其 JIT 字节码,因此您可以相信我们提供的绑定程序会非常快,而且 Silk.NET 造成的开销可以忽略不计!
及时更新
凭借高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定能够反映最新的规范,并定期通过上游源代码直接生成更新。
高级工具
除了提供高速、直接且透明的绑定之外,我们还提供高级工具和包装器,以最大化在平台无关的抽象、窗口和输入等方面的常见工作负载中的生产效率,使您的应用程序能够在不更改任何一行代码的情况下运行在大量平台上!
随时可用
Silk.NET 满足您在快速开发多媒体、图形和计算应用中的所有需求。Silk.NET 是一个全栈式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口功能。
资助
由于 Silk.NET 的维护需要大量的努力,因此我们非常感激您所能提供的任何财务支持!
这将有助于确保 Silk.NET 的长期可持续性,并有助于支持那些在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。Kai 正在接受 GitHub 赞助。[链接到赞助页面]
进一步资源
许可和治理
Silk.NET 在非常自由的 MIT/X11 许可下分发,所有依赖项均以与 MIT 兼容的许可证分发。
Silk.NET 是.NET Foundation的项目,并采用了Contributor Covenant中定义的行为准则,以明确我们社区中期望的行为。有关更多信息,请参阅.NET Foundation 行为准则。
产品 | 版本 兼容和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (>= 2.21.0)
-
net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (>= 2.21.0)
NuGet 包
此包未被任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
此包未被任何流行的 GitHub 仓库使用。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 324 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 205 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 147 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 129 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 435 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 183 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 1,202 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 835 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 441 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 403 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 249 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 278 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 288 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 307 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 312 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 353 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 308 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 437 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 328 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 352 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 289 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 349 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 308 | 2/16/2021 |
2.0.0 | 447 | 1/2/2021 |
2.0.0-preview5 | 204 | 12/29/2020 |
2.0.0-preview4 | 275 | 12/8/2020 |
2.0.0-preview3 | 286 | 11/17/2020 |
2.0.0-preview2 | 315 | 8/21/2020 |
2.0.0-preview | 281 | 7/15/2020 |
1.9.0 | 406 | 12/4/2020 |
1.8.0 | 463 | 11/6/2020 |
1.7.0 | 427 | 10/2/2020 |
1.6.0 | 452 | 9/4/2020 |
1.5.0 | 408 | 8/7/2020 |
1.4.0 | 393 | 7/3/2020 |
1.3.0 | 409 | 6/5/2020 |
1.2.1 | 443 | 5/16/2020 |
1.2.0 | 444 | 5/1/2020 |
1.1.1 | 449 | 4/13/2020 |
1.1.0 | 496 | 4/5/2020 |
1.0.1 | 447 | 3/17/2020 |
1.0.0 | 428 | 3/6/2020 |
1.0.0-preview5 | 412 | 2/18/2020 |
1.0.0-preview4 | 311 | 2/8/2020 |
1.0.0-preview3 | 326 | 11/15/2019 |
1.0.0-preview2 | 362 | 8/10/2019 |
1.0.0-preview | 379 | 8/4/2019 |
Silk.NET 2024年4月更新
- 在 OpenGL 使用 void 指针表示原生大小的整数的情况下,添加了 nint 覆载。
- 在某些情况下,添加了对 GLFW 中的重绘和拖拽事件期间执行 Windowing 循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 为 Windowing 深度/模板缓冲区位添加了 "未设置"(-1)和 "默认"(null)之间的区分,除非覆盖,否则默认为所有平台上的 24/8。
- 添加了对 Assimp、GLFW(+ Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 的 64 位 Arm Linux 支持。(感谢 @alexrp)
- 添加了对 Apple Silicon Mac 的 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 支持。(感谢 @alexrp)
- 添加了对 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 的 32 位 Arm Linux 支持。(感谢 @alexrp)
为Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader增加了对64位Windows on Arm的支持。(感谢@alexrp)
增加了对Linux平台上glibc版本至2.17及以下版本的有限本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
为Input和GLFW增加了对新标准光标形状的支持。
更新为使用`ref readonly`代替`in`。
更新到OpenXR 1.1.36。
更新到DirectStorage 1.2.2。
更新到Vulkan 1.3.281。
更新到SDL 2.30.1。
更新到最新的OpenCL规范。
更新到最新的SPIR-V Reflect。
更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
更新了Vkd3d本地二进制文件。
修复了在某些.NET 8版本中偶尔发生的字符串打包错误,导致内存访问违规。
修复了使用GLFW时, prefer 32-bit 设置的.NET Framework构建中窗口崩溃的问题。
修复了完全启用IL修剪时扩展加载泛型类型使用的问题。
修复了在移动/SDL上获取BreakneckLock逻辑错误,导致输入事件减慢。(感谢@ZingBallyhoo)
在桌面使用移动/SDL实现时修复了窗口丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
修复了在适当的位置没有引用其本地对应物的某些软件包。(感谢@alexrp)
修复了在GLFW上无法跟踪独立游戏手柄输入事件的问题。
修复了在GLFW上重复打开同一个窗口3-10次后,输入事件不再跟踪的问题。
在窗口中修复了V-Sync配置在窗口状态变化后无法持续的问题。
修复了Circle.Contains错误地将从其中心到平方向量距离与非平方半径进行比较。(感谢@djoyahoy)
更新后
除了缺失的ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完成。
除了缺失的DXVK、ANGLE和Vulkan Loader二进制文件(只在32位上缺失)外,对Arm Linux的支持已完成。
除了缺失的DXVK和ANGLE二进制文件外,对64位Windows on Arm的支持已完成。
除了DirectStorage外,32位Windows on Arm不受支持。