Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.ATI 2.21.0
前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.ATI --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.ATI -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.ATI" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.ATI --version 2.21.0
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// Install Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.ATI as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.ATI&version=2.21.0 // Install Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.ATI as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.ATI&version=2.21.0
Silk.NET 是您的多媒体系统、图形和计算一体化一站式商店,提供对流行的底层 API(如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX)的绑定。
使用 Silk.NET 来增强应用程序的跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET 可在任何 .NET Standard 2.0 兼容平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为.NET基金会的官方项目之一,该基金会以仁爱之心为我们提供庇护。
关于此包
此包包含了OpenGL图形API的绑定。
特性
性能
我们投入了大量时间去检查生成的C#代码和其JIT汇编,您可以相信我们提供的绑定将非常快速,并最大限度地减少 Silk.NET 引起的开销!
最新版本
通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并频繁地从上游源生成更新。
高级实用工具
除了提供高速、直接和透明的绑定之外,我们还提供了高级实用工具和包装器,以最大限度地提高在窗体和输入等常见工作负载中的生产力,让您的应用能够在不更改任何一行代码的情况下,跨平台运行!
立即可用
Silk.NET提供了在多媒体、图形和计算应用程序快速开发中所需要的一切。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
资助
Silk.NET需要大量的精力来维护,因此我们非常感谢您能提供的任何财务支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并帮助支持那些在业余时间为Silk.NET维护的的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。[Kai]
其他资源
许可和治理
Silk.NET在非常自由的MIT/X11许可下分发,所有依赖项都在与MIT兼容的许可下分发。
Silk.NET是一个.NET基金会项目,并采用了贡献者公约中定义的行为准则,以明确我们社区中期望的行为。更多信息请参阅.NET基金会行为准则。
产品 | 版本 兼容的以及额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (>= 2.21.0)
-
net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (>= 2.21.0)
NuGet 包
本包未被任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
本包未被任何流行的 GitHub 仓库使用。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 232 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 208 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 163 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 144 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 234 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 200 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 425 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 411 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 420 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 435 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 236 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 270 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 301 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 299 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 336 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 357 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 307 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 453 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 344 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 366 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 314 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 372 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 311 | 2/16/2021 |
2.0.0 | 360 | 1/2/2021 |
2.0.0-preview5 | 202 | 12/29/2020 |
2.0.0-preview4 | 281 | 12/8/2020 |
2.0.0-preview3 | 275 | 11/17/2020 |
2.0.0-preview2 | 314 | 8/21/2020 |
2.0.0-preview | 312 | 7/15/2020 |
1.9.0 | 428 | 12/4/2020 |
1.8.0 | 473 | 11/6/2020 |
1.7.0 | 422 | 10/2/2020 |
1.6.0 | 453 | 9/4/2020 |
1.5.0 | 477 | 8/7/2020 |
1.4.0 | 484 | 7/3/2020 |
1.3.0 | 447 | 6/5/2020 |
1.2.1 | 474 | 5/16/2020 |
1.2.0 | 450 | 5/1/2020 |
1.1.1 | 479 | 4/13/2020 |
1.1.0 | 526 | 4/5/2020 |
1.0.1 | 475 | 3/17/2020 |
1.0.0 | 469 | 3/6/2020 |
1.0.0-preview5 | 342 | 2/18/2020 |
1.0.0-preview4 | 350 | 2/8/2020 |
1.0.0-preview3 | 355 | 11/15/2019 |
1.0.0-preview2 | 374 | 8/10/2019 |
1.0.0-preview | 398 | 8/4/2019 |
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 添加了对 OpenGL 将原生整数作为 void 指针表示的情况的 nint 重载。
- 在某些情况下,添加了对在 GLFW 中的重绘和拖动事件期间执行 Windowing 循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 对于 Windowing 深度/模板缓冲区位,已将 "未设置"(-1)和 "默认"(null)之间进行了区分,默认为所有平台的 24/8,除非被覆盖。
- 添加了对 Assimp、GLFW (+ Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 在 64 位 Arm Linux 上的支持。(感谢 @alexrp)
- 添加了对 Apple Silicon Mac 对 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
- 添加了对 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 在 32 位 Arm Linux 上的支持。(感谢 @alexrp)
新增对64位Windows on Arm的Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
为Linux平台上的glibc 2.17及以上版本添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
在Input和GLFW中添加了对新标准光标形状的支持。
将使用`ref readonly`代替`in`进行了更新。
更新到了OpenXR 1.1.36。
更新到了DirectStorage 1.2.2。
更新到了Vulkan 1.3.281。
更新到了SDL 2.30.1。
更新到了最新的OpenCL规范。
更新到了最新的SPIR-V Reflect。
更新到了最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
更新了Vkd3d的本地二进制文件。
解决了在新版.NET 8中偶尔会导致内存访问违规的字符串打包问题。
解决了使用GLFW时,32位优化的.NET Framework构建中窗口崩溃的问题。
解决了解释性语言完整剪裁启用时扩展加载泛型类型使用的问题。
解决了BreakneckLock获取逻辑错误,这会在移动/SDL上减缓输入事件。(感谢@ZingBallyhoo)
解决了在桌面带有多个窗口时,使用移动/SDL实现会丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
解决了某些包在适当的地方未引用其本地对应版本的问题。(感谢@alexrp)
解决了在GLFW上未跟踪独立游戏手柄的输入事件。
解决了在GLFW上,重新打开同一窗口3-10次后,输入事件不再跟踪的问题。
解决了窗口状态改变时,窗口中V-Sync配置不可持久的问题。
解决了Circle.Contains错误地将其中心与未平方的半径进行比较,导致平方向量距离的问题。(感谢@djoyahoy)
在此更新之后
除了缺少ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完成。
除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader二进制文件(仅在32位上缺少)外,Arm Linux支持已完成。
除了缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,Arm Windows on Windows的支持已完成。
Arm Windows的32位版本仍然不支持DirectStorage。