Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.ATI 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.ATI --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.ATI -Version 2.21.0                
此命令 intended to be used within the Package Manager Console in Visual Studio, as it uses the NuGet module's version of Install-Package.
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.ATI" Version="2.21.0" />                
对支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中以引用包。
paket add Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.ATI --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.ATI, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks。将其复制到交互式工具或脚本的源代码中,以引用该包。
// Install Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.ATI as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.ATI&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.ATI as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.ATI&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您的多媒体系统、图形和计算一体化一站式商店,提供对流行的底层 API(如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX)的绑定。

使用 Silk.NET 来增强应用程序的跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET 可在任何 .NET Standard 2.0 兼容平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为.NET基金会的官方项目之一,该基金会以仁爱之心为我们提供庇护。

关于此包

此包包含了OpenGL图形API的绑定。

特性

性能

我们投入了大量时间去检查生成的C#代码和其JIT汇编,您可以相信我们提供的绑定将非常快速,并最大限度地减少 Silk.NET 引起的开销!

最新版本

通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并频繁地从上游源生成更新。

高级实用工具

除了提供高速、直接和透明的绑定之外,我们还提供了高级实用工具和包装器,以最大限度地提高在窗体和输入等常见工作负载中的生产力,让您的应用能够在不更改任何一行代码的情况下,跨平台运行!

立即可用

Silk.NET提供了在多媒体、图形和计算应用程序快速开发中所需要的一切。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。

资助

Silk.NET需要大量的精力来维护,因此我们非常感谢您能提供的任何财务支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并帮助支持那些在业余时间为Silk.NET维护的的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。[Kai]

其他资源

许可和治理

Silk.NET在非常自由的MIT/X11许可下分发,所有依赖项都在与MIT兼容的许可下分发。

Silk.NET是一个.NET基金会项目,并采用了贡献者公约中定义的行为准则,以明确我们社区中期望的行为。更多信息请参阅.NET基金会行为准则

产品 兼容的以及额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容目标框架
包含目标框架(在包中)
了解有关 目标框架.NET Standard 的更多信息。

NuGet 包

本包未被任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

本包未被任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 232 4/23/2024
2.20.0 208 12/12/2023
2.19.0 163 11/14/2023
2.18.0 144 10/21/2023
2.17.1 234 4/9/2023
2.17.0 200 4/6/2023
2.16.0 425 8/2/2022
2.15.0 411 4/2/2022
2.14.0 420 3/15/2022
2.13.0 435 2/6/2022
2.12.0 236 1/7/2022
2.11.0 270 12/6/2021
2.10.1 301 11/10/2021
2.10.0 299 11/6/2021
2.9.0 336 10/5/2021
2.8.0 357 9/4/2021
2.7.0 307 8/9/2021
2.6.0 453 7/3/2021
2.5.0 344 6/8/2021
2.4.0 366 5/7/2021
2.3.0 314 4/3/2021
2.2.0 372 3/6/2021
2.1.0 311 2/16/2021
2.0.0 360 1/2/2021
2.0.0-preview5 202 12/29/2020
2.0.0-preview4 281 12/8/2020
2.0.0-preview3 275 11/17/2020
2.0.0-preview2 314 8/21/2020
2.0.0-preview 312 7/15/2020
1.9.0 428 12/4/2020
1.8.0 473 11/6/2020
1.7.0 422 10/2/2020
1.6.0 453 9/4/2020
1.5.0 477 8/7/2020
1.4.0 484 7/3/2020
1.3.0 447 6/5/2020
1.2.1 474 5/16/2020
1.2.0 450 5/1/2020
1.1.1 479 4/13/2020
1.1.0 526 4/5/2020
1.0.1 475 3/17/2020
1.0.0 469 3/6/2020
1.0.0-preview5 342 2/18/2020
1.0.0-preview4 350 2/8/2020
1.0.0-preview3 355 11/15/2019
1.0.0-preview2 374 8/10/2019
1.0.0-preview 398 8/4/2019

Silk.NET 2024 年 4 月更新

   - 添加了对 OpenGL 将原生整数作为 void 指针表示的情况的 nint 重载。
   - 在某些情况下,添加了对在 GLFW 中的重绘和拖动事件期间执行 Windowing 循环的支持。(感谢 @otac0n)
   - 对于 Windowing 深度/模板缓冲区位,已将 "未设置"(-1)和 "默认"(null)之间进行了区分,默认为所有平台的 24/8,除非被覆盖。
   - 添加了对 Assimp、GLFW (+ Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 在 64 位 Arm Linux 上的支持。(感谢 @alexrp)
   - 添加了对 Apple Silicon Mac 对 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
   - 添加了对 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 在 32 位 Arm Linux 上的支持。(感谢 @alexrp)
           新增对64位Windows on Arm的Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
           为Linux平台上的glibc 2.17及以上版本添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           在Input和GLFW中添加了对新标准光标形状的支持。
           将使用`ref readonly`代替`in`进行了更新。
           更新到了OpenXR 1.1.36。
           更新到了DirectStorage 1.2.2。
           更新到了Vulkan 1.3.281。
           更新到了SDL 2.30.1。
           更新到了最新的OpenCL规范。
           更新到了最新的SPIR-V Reflect。
           更新到了最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           更新了Vkd3d的本地二进制文件。
           解决了在新版.NET 8中偶尔会导致内存访问违规的字符串打包问题。
           解决了使用GLFW时,32位优化的.NET Framework构建中窗口崩溃的问题。
           解决了解释性语言完整剪裁启用时扩展加载泛型类型使用的问题。
           解决了BreakneckLock获取逻辑错误,这会在移动/SDL上减缓输入事件。(感谢@ZingBallyhoo)
           解决了在桌面带有多个窗口时,使用移动/SDL实现会丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           解决了某些包在适当的地方未引用其本地对应版本的问题。(感谢@alexrp)
           解决了在GLFW上未跟踪独立游戏手柄的输入事件。
           解决了在GLFW上,重新打开同一窗口3-10次后,输入事件不再跟踪的问题。
           解决了窗口状态改变时,窗口中V-Sync配置不可持久的问题。
           解决了Circle.Contains错误地将其中心与未平方的半径进行比较,导致平方向量距离的问题。(感谢@djoyahoy)

           在此更新之后
           除了缺少ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完成。
           除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader二进制文件(仅在32位上缺少)外,Arm Linux支持已完成。
           除了缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,Arm Windows on Windows的支持已完成。
           Arm Windows的32位版本仍然不支持DirectStorage。