Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.ARB 2.21.0

前缀预留
dotnet add package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.ARB --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.ARB -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用 NuGet 模块的版本 Install-Package.
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.ARB" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,请将此 XML 节点复制到项目文件中以引用包。
paket add Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.ARB --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.ARB, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks。请将此内容复制到交互式工具或脚本源代码中以引用包。
// Install Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.ARB as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.ARB&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.ARB as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.ARB&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您高速 .NET 多媒体、图形和计算的终极商店;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行低级别 API 的绑定。

使用 Silk.NET 为应用程序增添跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET可在任何兼容.NET Standard 2.0的平台运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1及以上和.NET Core 2.0及以上。

.NET Foundation

自豪地在仁慈的.NET Foundation旗下作为官方项目。

关于本包

本包包含对OpenGL图形API的绑定。

功能

性能

我们已经花费大量时间检查生成的C#代码及其JIT汇编,你可以信赖我们提供的高速绑定,并且由Silk.NET引起的开销极小!

最新版本

通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并且通过直接从上游源生成频繁更新。

高级工具

除了提供高速、直接和透明的绑定之外,我们还提供高级工具和包装器,以最大程度地提高在窗口和输入等常见工作负载中的生产力,无需更改任何一行,将您的应用带到大量平台上!

就绪使用

Silk.NET提供了在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中所需的任何东西。Silk.NET是一个全面的解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。

资助

Silk.NET的维护需要大量精力,因此我们非常感激您所能提供的任何财务支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并帮助支持在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助Kai

其他资源

许可和治理

Silk.NET在非常宽松的MIT/X11许可下分发,所有依赖项都在MIT兼容许可下分发。

Silk.NET是一个.NET Foundation项目,并采用了Contributor Covenant定义的行为准则,以阐明我们社区中预期的行为。更多信息,请参阅.NET Foundation行为准则

产品 兼容和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解更多关于 目标框架.NET Standard 的信息。

NuGet 包

此包未由任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包未由任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 306 4/23/2024
2.20.0 200 12/12/2023
2.19.0 146 11/14/2023
2.18.0 143 10/21/2023
2.17.1 225 4/9/2023
2.17.0 218 4/6/2023
2.16.0 465 8/2/2022
2.15.0 492 4/2/2022
2.14.0 434 3/15/2022
2.13.0 446 2/6/2022
2.12.0 276 1/7/2022
2.11.0 313 12/6/2021
2.10.1 339 11/10/2021
2.10.0 328 11/6/2021
2.9.0 331 10/5/2021
2.8.0 374 9/4/2021
2.7.0 346 8/9/2021
2.6.0 471 7/3/2021
2.5.0 375 6/8/2021
2.4.0 387 5/7/2021
2.3.0 312 4/3/2021
2.2.0 374 3/6/2021
2.1.0 329 2/16/2021
2.0.0 480 1/2/2021
2.0.0-preview5 232 12/29/2020
2.0.0-preview4 309 12/8/2020
2.0.0-preview3 303 11/17/2020
2.0.0-preview2 343 8/21/2020
2.0.0-preview 335 7/15/2020
1.9.0 400 12/4/2020
1.8.0 479 11/6/2020
1.7.0 470 10/2/2020
1.6.0 505 9/4/2020
1.5.0 456 8/7/2020
1.4.0 455 7/3/2020
1.3.0 491 6/5/2020
1.2.1 483 5/16/2020
1.2.0 487 5/1/2020
1.1.1 489 4/13/2020
1.1.0 522 4/5/2020
1.0.1 480 3/17/2020
1.0.0 457 3/6/2020
1.0.0-preview5 341 2/18/2020
1.0.0-preview4 328 2/8/2020
1.0.0-preview3 369 11/15/2019
1.0.0-preview2 386 8/10/2019
1.0.0-preview 404 8/4/2019

Silk.NET 2024年4月更新

           为 OpenGL 将原生整型作为空指针表示的情况添加了 nint 覆载。
           在某些情况下,为 GLFW(在重绘和拖拽事件期间)执行 Windowing 循环添加了支持。(感谢 @otac0n)
           Windowing 深度/模板缓冲位在“未设置”(-1)和“默认”(null)之间添加了区分,默认为所有平台上的 24/8,除非有覆盖。
           为 Assimp、GLFW(Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           为 Apple Silicon Macs 添加了 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
              - 为Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU增加了对32位Arm Linux的支持。(感谢@alexrp)
             - 为Arm架构的64位Windows增加了Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
             - 在Linux平台上增加了对glibc版本号早至2.17的本地库有限支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
             - 在输入和GLFW中增加了对新的标准光标形状的支持。
             - 更新为使用`ref readonly`代替`in`。
             - 更新为OpenXR 1.1.36。
             - 更新为DirectStorage 1.2.2。
             - 更新为Vulkan 1.3.281。
             - 更新为SDL 2.30.1。
             - 更新为最新的OpenCL规范。
             - 更新为最新的SPIR-V Reflect。
             - 更新为最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
             - 更新Vkd3d本地二进制文件。
             - 修复了在某些.NET 8版本中偶尔导致的字符串封送处理错误,可能导致内存访问违规。
             - 修复了使用GLFW时,在.NET Framework构建中设置优先使用32位时窗口崩溃的问题。
             - 修复了启用IL完整删除时扩展加载中的通用类型使用问题。
             - 修复了通过移动/SDL在手机上获取BreakneckLock的误逻辑,这会导致输入事件变慢。(感谢@ZingBallyhoo)
             - 修复了在桌面使用多个窗口并且使用移动/SDL实现时,窗口丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
             - 修复了一些包没有合理引用它们的本地版本问题。(感谢@alexrp)
             - 修复了在GLFW中不跟踪独立手柄输入事件的问题。
             - 修复了在GLFW上重启相同窗口3-10次后不再跟踪输入事件的问题。
             - 修复了在Windowing中窗口状态变化后V-Sync配置不再持久的问题。
             修复了Circle.Contains错误地将从中心到其非平方半径的平方向量距离与其实际半径进行比较。(感谢@djoyahoy)

             此次更新之后
             - 除缺少ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完成。
             - 除缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅32位缺少)二进制文件外,Arm Linux支持已完成。
             - 除缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完成。
             - 除了DirectStorage外,32位Windows on Arm仍然不受支持。