Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.APPLE 2.21.0
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dotnet add package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.APPLE --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.APPLE -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.APPLE" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.APPLE --version 2.21.0
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// Install Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.APPLE as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.APPLE&version=2.21.0 // Install Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.APPLE as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.APPLE&version=2.21.0
Silk.NET 是您高速 .NET 多媒体、图形和计算的单一门户;提供对如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 这样流行底层 API 的绑定。
使用 Silk.NET 为应用程序添加跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET 支持任何符合 .NET Standard 2.0 的平台,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 以及 .NET Core 2.0+。
自豪地成为 .NET Foundation 神圣庇护下的官方项目。
关于本包
本包包含对 OpenGL 图形 API 的绑定。
功能
性能
我们投入大量时间检查生成的 C# 代码及其 JIT 程序集,可以相信我们提供的绑定速度极快,且 Silk.NET 引入的额外开销可以忽略不计!
更新及时
采用高效的绑定重新生成机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并从上游源频繁生成更新。
高级工具
除了提供高速、直接、透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器以最大化常见工作负载(如平台无关的 Windowing 和 Input 抽象)的生产力,让您的应用程序多得多的平台而无需修改一行代码!
立即可用
Silk.NET 能够满足您快速开发多媒体、图形、计算应用程序所需的一切。Silk.NET 是一个一站式解决方案,包含 Graphics、Compute、Audio、Input 和 Windowing。
资助
Silk.NET 的维护需要巨大的努力,因此我们非常感谢您能提供的任何财务支持!
这有助于确保 Silk.NET 的长期可持续性,并支持那些在业余时间为 Silk.NET 维护的开发者。Kai 正在接受 GitHub 赞助。[链接](https://github.com/sponsors/HurricanKai)
其他资源
许可和治理
Silk.NET 采用非常自由的 MIT/X11 许可证,并且所有依赖项都采用与 MIT 兼容的许可证。
Silk.NET 是一个 .NET Foundation 项目,并已采用 Contributor Covenant 定义的行为准则以阐明社区内的预期行为。更多信息,请参阅 .NET Foundation 行为准则。
产品 | 版本 兼容和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
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.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core >= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy >= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core >= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy >= 2.21.0)
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.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core >= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy >= 2.21.0)
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net5.0
- Silk.NET.Core >= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy >= 2.21.0)
NuGet 包
此包未由任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
此包未由任何流行的 GitHub 仓库使用。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 99 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 168 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 142 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 115 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 207 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 205 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 826 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 447 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 420 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 427 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 252 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 289 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 270 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 316 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 318 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 341 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 306 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 438 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 341 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 346 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 313 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 366 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 329 | 2/16/2021 |
2.0.0 | 352 | 1/2/2021 |
2.0.0-preview5 | 199 | 12/29/2020 |
2.0.0-preview4 | 232 | 12/8/2020 |
2.0.0-preview3 | 290 | 11/17/2020 |
2.0.0-preview2 | 305 | 8/21/2020 |
2.0.0-preview | 283 | 7/15/2020 |
1.9.0 | 397 | 12/4/2020 |
1.8.0 | 484 | 11/6/2020 |
1.7.0 | 438 | 10/2/2020 |
1.6.0 | 468 | 9/4/2020 |
1.5.0 | 431 | 8/7/2020 |
1.4.0 | 399 | 7/3/2020 |
1.3.0 | 423 | 6/5/2020 |
1.2.1 | 431 | 5/16/2020 |
1.2.0 | 433 | 5/1/2020 |
1.1.1 | 458 | 4/13/2020 |
1.1.0 | 504 | 4/5/2020 |
1.0.1 | 465 | 3/17/2020 |
1.0.0 | 432 | 3/6/2020 |
1.0.0-preview5 | 398 | 2/18/2020 |
1.0.0-preview4 | 329 | 2/8/2020 |
1.0.0-preview3 | 331 | 11/15/2019 |
1.0.0-preview2 | 362 | 8/10/2019 |
1.0.0-preview | 374 | 8/4/2019 |
Silk.NET 2024年4月更新
- 为 OpenGL 将原生的整数大小作为空指针表示的情况添加了 nint 覆盖。
- 在某些情况下,为 GLFW 中的重绘和拖动事件添加了执行 Windowing 循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 对于窗口深度/模板缓冲位数,添加了“未设置”(-1)和“默认”(null)之间的区分,除非重写,否则所有平台上默认为 24/8。
- 为 Assimp、GLFW(+ Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Apple Silicon Macs 添加了 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 32 位 Arm Linux 添加了 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader增加了对64位Windows on Arm的支持。(感谢@alexrp)
- 在Linux平台上,增加了对旧至2.17版本的glibc的原始库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
- 在Input和GLFW中,增加了对新标准光标形状的支持。
- 更新以使用`ref readonly`代替`in`。
- 升级到OpenXR 1.1.36。
- 升级到DirectStorage 1.2.2。
- 升级到Vulkan 1.3.281。
- 升级到SDL 2.30.1。
- 升级到最新的OpenCL规范。
- 升级到最新的SPIR-V Reflect。
- 升级到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
- 升级Vkd3d的本地二进制文件。
- 修复了导致内存访问违例的字符串打包问题,该问题在新版的.NET 8版本中偶尔发生。
- 修复了使用GLFW时,在.NET Framework构建中设置prefer 32-bit导致窗口崩溃的问题。
- 修复了在启用完全IL修剪时使用泛型类型加载扩展的问题。
- 修复了BreakneckLock获取逻辑错误,导致移动/SDL上的输入事件变慢。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了在桌面使用多个窗口时,移动/SDL实现中窗口失去事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了在某些情况下未引用其本地对应物的某些包。(感谢@alexrp)
- 修复了在GLFW中未跟踪独立游戏手柄输入事件的问题。
- 修复了在GLFW上重新打开同一窗口3-10次后,输入事件不再跟踪的问题。
- 修复了在Windowing中,窗口状态变化后V-Sync配置不持续的问题。
- 修复了Circle.Contains错误地将其从中心到其非平方半径的平方向量距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)
更新后
- 除缺少ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持完成。
- 除缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺少)二进制文件外,Arm Linux支持完成。
- 除缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持完成。
- 64位Windows on Arm仍然不支持,除了DirectStorage。