Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.AMD 2.21.0
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dotnet add package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.AMD --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.AMD -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.AMD" Version="2.21.0" />
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Silk.NET 是您一站式的高性能 .NET 多媒体、图形和计算解决方案,提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX等流行低级API的绑定。
使用 Silk.NET 为应用程序增添跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉!
Silk.NET 适用于任何遵从 .NET Standard 2.0 的平台,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为.NET基金会慈爱之下的官方项目。
关于此包
此包包含OpenGL图形API的绑定。
特性
性能
通过对生成的C#代码及其JIT汇编进行了大量的检查,您可以相信我们提供的绑定速度快,由Silk.NET引起的开销可忽略不计!
最新版
通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映了最新规范,并频繁更新直接从上游源生成。
高层次工具
除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高层次工具和包装器,以最大化普通工作量(如Windowing和Input的平台无关抽象)的生产力,让你的应用无需更改一行代码即可运行在大量平台上!
随时可用
Silk.NET为多媒体、图形、计算应用程序的快速开发提供了一切所需。Silk.NET是一个一站式解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口。
资金
Silk.NET的维护需要大量工作,因此我们非常感激您提供的任何财务支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并帮助支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai 接受GitHub赞助。
其他资源
授权和治理
Silk.NET 采用非常自由的MIT/X11许可进行分发,所有依赖项都采用与MIT兼容的许可进行分发。
Silk.NET是.NET基金会的项目,并采用了由贡献者公约定义的行为准则,以明确我们社区内的预期行为。有关更多信息,请参阅.NET基金会行为准则。
产品 | 版本 兼容的和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (>= 2.21.0)
-
net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL.Legacy (>= 2.21.0)
NuGet 包
此包未用于任何 NuGet 包。
GitHub 仓库
此包未用于任何流行的 GitHub 仓库。
版本 | 下载 | 上次更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 224 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 193 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 145 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 136 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 202 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 190 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 422 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 420 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 435 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 449 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 251 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 276 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 294 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 281 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 304 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 336 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 295 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 446 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 325 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 343 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 301 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 350 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 307 | 2/16/2021 |
2.0.0 | 335 | 1/2/2021 |
2.0.0-preview5 | 201 | 12/29/2020 |
2.0.0-preview4 | 277 | 12/8/2020 |
2.0.0-preview3 | 275 | 11/17/2020 |
2.0.0-preview2 | 311 | 8/21/2020 |
2.0.0-preview | 298 | 7/15/2020 |
1.9.0 | 396 | 12/4/2020 |
1.8.0 | 460 | 11/6/2020 |
1.7.0 | 426 | 10/2/2020 |
1.6.0 | 429 | 9/4/2020 |
1.5.0 | 433 | 8/7/2020 |
1.4.0 | 434 | 7/3/2020 |
1.3.0 | 433 | 6/5/2020 |
1.2.1 | 456 | 5/16/2020 |
1.2.0 | 453 | 5/1/2020 |
1.1.1 | 434 | 4/13/2020 |
1.1.0 | 505 | 4/5/2020 |
1.0.1 | 427 | 3/17/2020 |
1.0.0 | 442 | 3/6/2020 |
1.0.0-preview5 | 398 | 2/18/2020 |
1.0.0-preview4 | 334 | 2/8/2020 |
1.0.0-preview3 | 352 | 11/15/2019 |
1.0.0-preview2 | 368 | 8/10/2019 |
1.0.0-preview | 371 | 8/4/2019 |
Silk.NET 2024年4月更新
- 为OpenGL将原生大小的整数表示为void指针的情况添加了nint重载。
- 在某些情况下,在 GLFW 的重画和拖动事件期间执行 Windowing 循环增加支持。(感谢 @otac0n)
- 为 Windowing 深度/模板缓冲区位添加了 "unset"(-1)和 "default"(null)之间的区分,默认为所有平台上的 24/8,除非被覆盖。
- 为 Assimp、GLFW(+ Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 在 64 位 Arm Linux 上添加了支持。(感谢 @alexrp)
- 为 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 在 Apple Silicon Mac 上添加了支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V 交叉、SPIR-V 反射、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 在 32 位 Arm Linux 上添加了支持。(感谢 @alexrp)
- 增加64位Windows on Arm对Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
- 增加了Linux平台上glibc版本至2.17的老版本对有限的原生库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
- 增加了输入和GLFW中的新标准光标形状支持。
- 更新为使用`ref readonly`替代`in`。
- 更新到OpenXR 1.1.36。
- 更新到DirectStorage 1.2.2。
- 更新到Vulkan 1.3.281。
- 更新到SDL 2.30.1。
- 更新到最新的OpenCL规范。
- 更新到最新的SPIR-V Reflect。
- 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
- 更新了Vkd3d原生二进制文件。
- 修复了在较新版的.NET 8中有时会发生的字符串打包导致内存访问越界的问题。
- 修复了在使用GLFW并且设置为偏好32位的.NET Framework构建时窗口崩溃的问题。
- 修复了在启用完整IL修剪时扩展加载泛型类型使用的问题。
- 修复了在移动/SDL上由于BreakneckLock获取逻辑错误而导致的输入事件变慢的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了在使用移动/SDL实现并在桌面使用多个窗口时窗口遗忘事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了在某些适当的情况下某些包没有引用它们的原生对应版本的问题。(感谢@alexrp)
- 修复了在GLFW中独立游戏手柄输入事件未被跟踪的问题。
- 修复了在GLFW上重复打开同一窗口3-10次后输入事件不再被跟踪的问题。
- 修复了窗口中V-Sync配置随窗口状态变化而不再持续的问题。
- 修复了Circle.Contains错误地将从中心算出的平方向量距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)
在这次更新之后
- Apple Silicon支持已完成,除了缺少ANGLE二进制文件。
- Arm Linux支持已完成,除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺少)二进制文件。
- 64位Windows on Arm支持已完成,除了缺少DXVK和ANGLE二进制文件。
- 除DirectStorage外,32位Windows on Arm仍不受支持。