Silk.NET.OpenGL.Legacy 2.21.0
前缀保留
dotnet add package Silk.NET.OpenGL.Legacy --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGL.Legacy -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGL.Legacy" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.OpenGL.Legacy --version 2.21.0
#r "nuget: Silk.NET.OpenGL.Legacy, 2.21.0"
// Install Silk.NET.OpenGL.Legacy as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Legacy&version=2.21.0 // Install Silk.NET.OpenGL.Legacy as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Legacy&version=2.21.0
Silk.NET是您的全能商店,提供高速.NET多媒体、图形和计算;提供了对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU、DirectX等流行低级API的绑定。
使用 Silk.NET 为应用程序添加跨平台的3D图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET可在任何.NET Standard 2.0兼容平台上运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。
自豪地成为受威望的 .NET基金会 保护下的官方项目。
关于此包
此包包含了对OpenGL图形API的绑定。
功能
性能
我们投入大量时间审查生成的C#代码及其JIT汇编,因此您可以放心,我们将提供快速的绑定,由Silk.NET带来的开销微乎其微!
更新及时
拥有高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并通过直接从上游源生成的频繁更新来实现。
高级工具
除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装,以最大程度提高在诸如Windows和输入等常见工作负载中的生产力,让您的应用无需更改任何一行代码即可在大量平台上运行!
可用
Silk.NET适用于多媒体、图形、计算应用快速开发所需的任何东西。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
资金支持
Silk.NET需要大量的维护工作,因此我们非常感谢您能够提供的任何财务支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并有助于支持在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。
其他资源
许可和治理
Silk.NET按照非常宽容的MIT/X11许可发行,并且所有依赖都按照MIT兼容的许可发行。
Silk.NET是一个.NET基金会项目,并采用贡献者公约中定义的行为准则,以阐明我们社区中期望的行为。更多信息,请参阅.NET基金会行为准则。
产品 | 版本 兼容的和附加的计算目标框架版本。 |
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.NET | net5.0 支持兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | mon.android 已计算。 |
MonoMac | mon.mac 已计算。 |
MonoTouch | mon.touch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Maths (>= 2.21.0)
- Ultz.Bcl.Half (>= 1.0.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Maths (>= 2.21.0)
- Ultz.Bcl.Half (>= 1.0.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Maths (>= 2.21.0)
- Ultz.Bcl.Half (>= 1.0.0)
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net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Maths (>= 2.21.0)
NuGet 包包 (30)
显示依赖于 Silk.NET.OpenGL.Legacy 的前 5 个 NuGet 包
包 | 下载 |
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Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.WIN Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、 GLFW、 SDL、 Vulkan、 Assimp 和 DirectX 等流行的低级别 API 的绑定。 |
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Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.NVX Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、 GLFW、 SDL、 Vulkan、 Assimp 和 DirectX 等流行的低级别 API 的绑定。 |
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Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.EXT Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、 GLFW、 SDL、 Vulkan、 Assimp 和 DirectX 等流行的低级别 API 的绑定。 |
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Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.ARB Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、 GLFW、 SDL、 Vulkan、 Assimp 和 DirectX 等流行的低级别 API 的绑定。 |
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Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.REND Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、 GLFW、 SDL、 Vulkan、 Assimp 和 DirectX 等流行的低级别 API 的绑定。 |
GitHub仓库 (1)
显示依赖于Silk.NET.OpenGL.Legacy的前1个最受欢迎的GitHub仓库
仓库 | 星标 |
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TASEmulators/BizHawk
BizHawk是一款使用C#编写的多系统模拟器。BizHawk为休闲玩家提供了全屏、游戏手柄支持等出色功能,同时还提供了所有系统核心的完整重放和调试工具。
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版本 | 下载 | 最后更新 |
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2.21.0 | 1,275 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 1,522 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 1,405 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 3,060 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 3,960 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 2,846 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 9,198 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 8,919 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 8,240 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 8,031 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 3,777 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 4,480 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 4,379 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 4,530 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 4,975 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 4,797 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 4,829 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 5,025 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 4,939 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 4,677 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 5,038 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 4,723 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 4,782 | 2/16/2021 |
2.0.0 | 4,799 | 1/2/2021 |
2.0.0-preview5 | 2,202 | 12/29/2020 |
2.0.0-preview4 | 2,298 | 12/8/2020 |
2.0.0-preview3 | 2,316 | 11/17/2020 |
2.0.0-preview2 | 2,365 | 8/21/2020 |
2.0.0-preview | 2,480 | 7/15/2020 |
1.9.0 | 4,729 | 12/4/2020 |
1.8.0 | 4,824 | 11/6/2020 |
1.7.0 | 4,869 | 10/2/2020 |
1.6.0 | 4,925 | 9/4/2020 |
1.5.0 | 4,834 | 8/7/2020 |
1.4.0 | 4,983 | 7/3/2020 |
1.3.0 | 5,232 | 6/5/2020 |
1.2.1 | 5,140 | 5/16/2020 |
1.2.0 | 5,228 | 5/1/2020 |
1.1.1 | 5,341 | 4/13/2020 |
1.1.0 | 5,207 | 4/5/2020 |
1.0.1 | 5,196 | 3/17/2020 |
1.0.0 | 5,249 | 3/6/2020 |
1.0.0-preview5 | 2,866 | 2/18/2020 |
1.0.0-preview4 | 2,669 | 2/8/2020 |
1.0.0-preview3 | 2,721 | 11/15/2019 |
1.0.0-preview2 | 2,648 | 8/10/2019 |
1.0.0-preview | 2,654 | 8/4/2019 |
Silk.NET 2024年4月更新
- 为OpenGL将本机尺寸的整数表示为空指针的情况添加了nint重载。
- 在某些情况下,为GLFW的绘制和拖动事件添加了执行窗口循环的支持。 (感谢 @otac0n)
- 区分了"未设置"(-1)和"默认"(null)窗口深度/模板缓冲区位,默认为24/8,除非被覆盖。
- 为Assimp、GLFW(+窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader和WGPU添加了对64位Arm Linux的支持。 (感谢 @alexrp)
- 为OpenAL Soft、Vulkan Loader和SwiftShader添加了对Apple Silicon Mac的支持。 (感谢 @alexrp)
- 为Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU添加了对32位Arm Linux的支持。 (感谢 @alexrp)
- 为Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader添加了对Arm架构64位Windows的支持。 (感谢 @alexrp)
- 向Linux平台上的glibc版本至少为2.17的系统中添加了对本地库的有限支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
- 向输入和GLFW中添加了对新的标准光标形状的支持。
- 更新为使用`ref readonly`代替`in`。
- 更新为OpenXR 1.1.36。
- 更新为DirectStorage 1.2.2。
- 更新为Vulkan 1.3.281。
- 更新为SDL 2.30.1。
- 更新为最新的OpenCL规范。
- 更新为最新的SPIR-V Reflect。
- 更新为最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
- 更新了Vkd3d本地二进制文件。
- 修复了偶尔在较新的.NET 8版本中导致的字符串打包造成的内存访问违规。
- 修复了使用GLFW在.NET Framework构建中设置prefer 32-bit时窗口崩溃的问题。
- 修复了在完全IL修剪启用时扩展加载泛型类型使用问题。
- 修复了可能会在移动/SDL中引起输入事件缓慢的错误的BreakneckLock获取逻辑。 (感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了在使用移动/SDL实现中的多个窗口时窗口会丢失事件的问题。 (感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了一些包在适当的情况下没有引用其本地版本的问题。 (感谢 @alexrp)
- 修复了在GLFW中没有跟踪独立摇杆器的输入事件的问题。
- 在 GLFW 中,修复了相同窗口 3-10 次重新打开后不再跟踪固定输入事件的问题。
- 修复了在 Windowing 中,窗口状态变化后 V-Sync 配置不再保持的问题。
- 修复了 Circle.Contains 错误地将中心与圆的非平方半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)
更新后
- 除缺少 ANGLE 二进制文件外,苹果硅支持已完整实现。
- 除缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅 32 位缺少)二进制文件外,ARM Linux 支持已完整实现。
- 除缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外,64 位 ARM Windows 支持已完整实现。
- 除 DirectStorage 外,32 位 ARM Windows 仍然不受支持。