Silk.NET.OpenGL.Legacy 2.21.0

前缀保留
dotnet add package Silk.NET.OpenGL.Legacy --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGL.Legacy -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用了 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGL.Legacy" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中以便引用该包。
paket add Silk.NET.OpenGL.Legacy --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenGL.Legacy, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks。将其复制到交互式工具或脚本的源代码中以便引用该包。
// Install Silk.NET.OpenGL.Legacy as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Legacy&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenGL.Legacy as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Legacy&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET是您的全能商店,提供高速.NET多媒体、图形和计算;提供了对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU、DirectX等流行低级API的绑定。

使用 Silk.NET 为应用程序添加跨平台的3D图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET可在任何.NET Standard 2.0兼容平台上运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为受威望的 .NET基金会 保护下的官方项目。

关于此包

此包包含了对OpenGL图形API的绑定。

功能

性能

我们投入大量时间审查生成的C#代码及其JIT汇编,因此您可以放心,我们将提供快速的绑定,由Silk.NET带来的开销微乎其微!

更新及时

拥有高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并通过直接从上游源生成的频繁更新来实现。

高级工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装,以最大程度提高在诸如Windows和输入等常见工作负载中的生产力,让您的应用无需更改任何一行代码即可在大量平台上运行!

可用

Silk.NET适用于多媒体、图形、计算应用快速开发所需的任何东西。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。

资金支持

Silk.NET需要大量的维护工作,因此我们非常感谢您能够提供的任何财务支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并有助于支持在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。

其他资源

许可和治理

Silk.NET按照非常宽容的MIT/X11许可发行,并且所有依赖都按照MIT兼容的许可发行。

Silk.NET是一个.NET基金会项目,并采用贡献者公约中定义的行为准则,以阐明我们社区中期望的行为。更多信息,请参阅.NET基金会行为准则

产品 兼容的和附加的计算目标框架版本。
.NET net5.0 支持兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid mon.android 已计算。
MonoMac mon.mac 已计算。
MonoTouch mon.touch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
更多关于 目标框架.NET Standard 的信息。

NuGet 包包 (30)

显示依赖于 Silk.NET.OpenGL.Legacy 的前 5 个 NuGet 包

下载
Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.WIN

Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、 GLFW、 SDL、 Vulkan、 Assimp 和 DirectX 等流行的低级别 API 的绑定。

Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.NVX

Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、 GLFW、 SDL、 Vulkan、 Assimp 和 DirectX 等流行的低级别 API 的绑定。

Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.EXT

Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、 GLFW、 SDL、 Vulkan、 Assimp 和 DirectX 等流行的低级别 API 的绑定。

Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.ARB

Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、 GLFW、 SDL、 Vulkan、 Assimp 和 DirectX 等流行的低级别 API 的绑定。

Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.REND

Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、 GLFW、 SDL、 Vulkan、 Assimp 和 DirectX 等流行的低级别 API 的绑定。

GitHub仓库 (1)

显示依赖于Silk.NET.OpenGL.Legacy的前1个最受欢迎的GitHub仓库

仓库 星标
TASEmulators/BizHawk
BizHawk是一款使用C#编写的多系统模拟器。BizHawk为休闲玩家提供了全屏、游戏手柄支持等出色功能,同时还提供了所有系统核心的完整重放和调试工具。
版本 下载 最后更新
2.21.0 1,275 4/23/2024
2.20.0 1,522 12/12/2023
2.19.0 1,405 11/14/2023
2.18.0 3,060 10/21/2023
2.17.1 3,960 4/9/2023
2.17.0 2,846 4/6/2023
2.16.0 9,198 8/2/2022
2.15.0 8,919 4/2/2022
2.14.0 8,240 3/15/2022
2.13.0 8,031 2/6/2022
2.12.0 3,777 1/7/2022
2.11.0 4,480 12/6/2021
2.10.1 4,379 11/10/2021
2.10.0 4,530 11/6/2021
2.9.0 4,975 10/5/2021
2.8.0 4,797 9/4/2021
2.7.0 4,829 8/9/2021
2.6.0 5,025 7/3/2021
2.5.0 4,939 6/8/2021
2.4.0 4,677 5/7/2021
2.3.0 5,038 4/3/2021
2.2.0 4,723 3/6/2021
2.1.0 4,782 2/16/2021
2.0.0 4,799 1/2/2021
2.0.0-preview5 2,202 12/29/2020
2.0.0-preview4 2,298 12/8/2020
2.0.0-preview3 2,316 11/17/2020
2.0.0-preview2 2,365 8/21/2020
2.0.0-preview 2,480 7/15/2020
1.9.0 4,729 12/4/2020
1.8.0 4,824 11/6/2020
1.7.0 4,869 10/2/2020
1.6.0 4,925 9/4/2020
1.5.0 4,834 8/7/2020
1.4.0 4,983 7/3/2020
1.3.0 5,232 6/5/2020
1.2.1 5,140 5/16/2020
1.2.0 5,228 5/1/2020
1.1.1 5,341 4/13/2020
1.1.0 5,207 4/5/2020
1.0.1 5,196 3/17/2020
1.0.0 5,249 3/6/2020
1.0.0-preview5 2,866 2/18/2020
1.0.0-preview4 2,669 2/8/2020
1.0.0-preview3 2,721 11/15/2019
1.0.0-preview2 2,648 8/10/2019
1.0.0-preview 2,654 8/4/2019

Silk.NET 2024年4月更新

           - 为OpenGL将本机尺寸的整数表示为空指针的情况添加了nint重载。
           - 在某些情况下,为GLFW的绘制和拖动事件添加了执行窗口循环的支持。 (感谢 @otac0n)
           - 区分了"未设置"(-1)和"默认"(null)窗口深度/模板缓冲区位,默认为24/8,除非被覆盖。
           - 为Assimp、GLFW(+窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader和WGPU添加了对64位Arm Linux的支持。 (感谢 @alexrp)
           - 为OpenAL Soft、Vulkan Loader和SwiftShader添加了对Apple Silicon Mac的支持。 (感谢 @alexrp)
           - 为Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU添加了对32位Arm Linux的支持。 (感谢 @alexrp)
           - 为Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader添加了对Arm架构64位Windows的支持。 (感谢 @alexrp)
           - 向Linux平台上的glibc版本至少为2.17的系统中添加了对本地库的有限支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           - 向输入和GLFW中添加了对新的标准光标形状的支持。
           - 更新为使用`ref readonly`代替`in`。
           - 更新为OpenXR 1.1.36。
           - 更新为DirectStorage 1.2.2。
           - 更新为Vulkan 1.3.281。
           - 更新为SDL 2.30.1。
           - 更新为最新的OpenCL规范。
           - 更新为最新的SPIR-V Reflect。
           - 更新为最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           - 更新了Vkd3d本地二进制文件。
           - 修复了偶尔在较新的.NET 8版本中导致的字符串打包造成的内存访问违规。
           - 修复了使用GLFW在.NET Framework构建中设置prefer 32-bit时窗口崩溃的问题。
           - 修复了在完全IL修剪启用时扩展加载泛型类型使用问题。
           - 修复了可能会在移动/SDL中引起输入事件缓慢的错误的BreakneckLock获取逻辑。 (感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了在使用移动/SDL实现中的多个窗口时窗口会丢失事件的问题。 (感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了一些包在适当的情况下没有引用其本地版本的问题。 (感谢 @alexrp)
           - 修复了在GLFW中没有跟踪独立摇杆器的输入事件的问题。
           - 在 GLFW 中,修复了相同窗口 3-10 次重新打开后不再跟踪固定输入事件的问题。
           - 修复了在 Windowing 中,窗口状态变化后 V-Sync 配置不再保持的问题。
           - 修复了 Circle.Contains 错误地将中心与圆的非平方半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)

           更新后
           - 除缺少 ANGLE 二进制文件外,苹果硅支持已完整实现。
           - 除缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅 32 位缺少)二进制文件外,ARM Linux 支持已完整实现。
           - 除缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外,64 位 ARM Windows 支持已完整实现。
           - 除 DirectStorage 外,32 位 ARM Windows 仍然不受支持。