Silk.NET.OpenGL.Extensions.OVR 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenGL.Extensions.OVR --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGL.Extensions.OVR -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGL.Extensions.OVR" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中以引用包。
paket add Silk.NET.OpenGL.Extensions.OVR --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenGL.Extensions.OVR, 2.21.0"                
#r 指令可以用于 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks。将此内容复制到交互式工具或脚本的源代码中以引用包。
// Install Silk.NET.OpenGL.Extensions.OVR as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Extensions.OVR&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenGL.Extensions.OVR as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Extensions.OVR&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您的一站式 .NET 多媒体、图形和计算工具;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行的低级 API 的绑定。

使用 Silk.NET 装扮应用程序,带来跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉!

Silk.NET可以在任何符合.NET Standard 2.0的平台上的运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地向大家宣布,Silk.NET是.NET Foundation宏伟的庇护下的一项官方项目。

关于本包

本包包含对OpenGL图形API的绑定。

特性

性能

我们投入了大量时间去研究生成的C#代码及其JIT汇编,因此可以放心,我们将交付性能极快且由Silk.NET引起的开销极小的绑定!

更新及时

采用高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定能够反映最新的规范,并频繁地直接从上游源生成更新。

高级工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大化常见工作负载(如无平台窗口和输入抽象)的生产力,无需更改一行代码!

万事俱备

Silk.NET可以满足多媒体、图形、计算应用快速开发中的一切需求。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。

资金

由于Silk.NET的维护需要大量投入,因此我们非常感谢您能提供的任何资助!

这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并帮助支持在业余时间维护Silk.NET的开发者。 Kai正在接受GitHub赞助。

更多信息

授权和治理

Silk.NET以非常宽松的MIT/X11许可证分发,所有依赖项均遵循MIT兼容许可证。

Silk.NET是.NET Foundation的项目,已采用Contributor Covenant中定义的行为准则,以明确我们社区中期望的行为。更多信息,请参阅.NET Foundation行为准则

产品 兼容和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容目标框架
包括的目标框架(在包中)
更多关于 目标框架.NET Standard 的信息。

NuGet 包

此包未被任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包未被任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 105 4/23/2024
2.20.0 170 12/12/2023
2.19.0 142 11/14/2023
2.18.0 134 10/21/2023
2.17.1 217 4/9/2023
2.17.0 188 4/6/2023
2.16.0 435 8/2/2022
2.15.0 441 4/2/2022
2.14.0 419 3/15/2022
2.13.0 470 2/6/2022
2.12.0 269 1/7/2022
2.11.0 295 12/6/2021
2.10.1 321 11/10/2021
2.10.0 340 11/6/2021
2.9.0 333 10/5/2021
2.8.0 363 9/4/2021
2.7.0 322 8/9/2021
2.6.0 420 7/3/2021
2.5.0 338 6/8/2021
2.4.0 375 5/7/2021
2.3.0 286 4/3/2021
2.2.0 363 3/6/2021
2.1.0 317 2/16/2021
2.0.0 470 1/2/2021
2.0.0-preview5 217 12/29/2020
2.0.0-preview4 289 12/8/2020
2.0.0-preview3 288 11/17/2020
2.0.0-preview2 322 8/21/2020
2.0.0-preview 310 7/15/2020
1.9.0 438 12/4/2020
1.8.0 442 11/6/2020
1.7.0 426 10/2/2020
1.6.0 505 9/4/2020
1.5.0 467 8/7/2020
1.4.0 425 7/3/2020
1.3.0 461 6/5/2020
1.2.1 455 5/16/2020
1.2.0 455 5/1/2020
1.1.1 481 4/13/2020
1.1.0 533 4/5/2020
1.0.1 477 3/17/2020
1.0.0 469 3/6/2020
1.0.0-preview5 415 2/18/2020
1.0.0-preview4 333 2/8/2020
1.0.0-preview3 326 11/15/2019
1.0.0-preview2 355 8/10/2019
1.0.0-preview 364 8/4/2019

Silk.NET 2024年4月更新

           - 增加了针对透明指针表示原生整数的情况下的 nint 覆载。
           -在一些情况下,为 GLFW 的重绘和拖动事件执行窗口循环添加了支持。(感谢 @otac0n)
           - 为窗口深度/模板缓冲区的“未设置”(-1)和“默认”(null)之间添加了区分,默认为所有平台上的 24/8,除非被覆盖。
           - 为 Assimp、GLFW(+ 窗口与输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 在 64 位 Arm Linux 上添加了支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Apple Silicon Mac 在 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 上添加了支持。(感谢 @alexrp)
            为Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU添加了对32位Arm Linux的支持。(感谢@alexrp)
            为Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader添加了对Arm架构的64位Windows的支持。(感谢@alexrp)
            为Linux平台上旧的2.17版本glibc添加了对本地库(SPIR-V Tools和Shaderc)的有限支持。
            添加了对输入和GLFW中新的标准光标形状的支持。
            更新为使用`ref readonly`代替`in`。
            更新至OpenXR 1.1.36。
            更新至DirectStorage 1.2.2。
            更新至Vulkan 1.3.281。
            更新至SDL 2.30.1。
            更新至最新的OpenCL规范。
            更新至最新的SPIR-V Reflect。
            更新至最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
            更新Vkd3d本地二进制文件。
            修复了在某些.NET 8版本中偶尔发生的字符串打包导致内存访问违规的问题。
            修复了使用GLFW帧 TNT 32位设置时.NET Framework构建的窗口崩溃问题。
            修复了在完全启用IL修剪的情况下使用泛型类型加载扩展的问题。
            修复了BreakneckLock获取逻辑错误,这减慢了移动/SDL上的输入事件。(感谢@ZingBallyhoo)
            修复了在带有移动/SDL实现的桌面电脑上使用多个窗口时窗口事件丢失的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
            修复了在一些适当的地方没有引用本地兼容伙伴的包。(感谢@alexrp)
            修复了在GLFW上没有跟踪独立游戏手柄输入事件的问题。
            修复了在GLFW上重复打开同一窗口3-10次后不再跟踪输入事件的问题。
            修复了在窗口状态变化时,V-Sync配置无法持续窗口的问题。
            修复了Circle.Contains错误地将从其中心到平方向量的距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)

           自本次更新后
            除缺失ANGL二进制文件外,Apple Silicon支持已完成。
            除缺失DXVK、ANGL和Vulkan Loader(仅32位缺失)二进制文件外,Arm Linux支持已完成。
            除缺失DXVK和ANGL二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完成。
            32位Windows on Arm保持不受支持,除了DirectStorage。