Silk.NET.OpenGL.Extensions.NV 2.21.0
前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenGL.Extensions.NV --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGL.Extensions.NV -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGL.Extensions.NV" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.OpenGL.Extensions.NV --version 2.21.0
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// Install Silk.NET.OpenGL.Extensions.NV as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Extensions.NV&version=2.21.0 // Install Silk.NET.OpenGL.Extensions.NV as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Extensions.NV&version=2.21.0
Silk.NET是您一个地方的.NET多媒体、图形和计算任务的一站式解决方案;提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX等流行低级API的绑定。
使用Silk.NET为应用程序添加跨平台的3D图形、音频、计算和触觉支持!
Silk.NET可在任何符合.NET Standard 2.0的平台上运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1、.NET Core 2.0以上等。
自豪地成为.NET基金会(.NET Foundation)庇护之下的官方项目。
关于此包
此包包含了对OpenGL图形API的绑定。
特性
性能
我们在检查生成的C#代码及其JIT汇编上投入了大量的时间,可以信赖我们提供具有可忽略不计的Silk.NET造成开销的高速绑定!
最新版本
通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并通过从上游源频繁更新生成更新。
高级实用工具
除了提供快速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级实用工具和包装,以最大化在常见的工作负载(如跨平台的窗口和输入抽象)中的生产力,使您的应用程序能够在不更改任何一行的情况下,服务于海量平台!
随时可用
Silk.NET为多媒体、图形、计算应用的开发提供了任何您可能需要的功能。Silk.NET是一个一站式解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口。
资金
Silk.NET的维护需要大量的努力,因此我们非常感激您能提供的任何财务支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。 Kai 正在接受GitHub赞助。
更多信息
许可和治理
Silk.NET在非常自由的MIT/X11许可之下分发,所有依赖项都分发给与MIT兼容的许可。
Silk.NET是一个.NET基金会项目,并采取了贡献者公约中定义的行为准则,以明确我们社区中期望的行为。更多信息,请参阅.NET基金会行为准则。
产品 | 版本 兼容和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL (>= 2.21.0)
-
net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL (>= 2.21.0)
NuGet 包
本包未由任何 NuGet 包使用。
GitHub 代码库
本包未由任何流行 GitHub 代码库使用。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 252 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 221 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 155 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 138 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 228 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 226 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 1,093 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 461 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 429 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 436 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 254 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 285 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 290 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 321 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 350 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 368 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 345 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 475 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 357 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 374 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 327 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 402 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 343 | 2/16/2021 |
2.0.0 | 463 | 1/2/2021 |
2.0.0-preview5 | 223 | 12/29/2020 |
2.0.0-preview4 | 305 | 12/8/2020 |
2.0.0-preview3 | 316 | 11/17/2020 |
2.0.0-preview2 | 340 | 8/21/2020 |
2.0.0-preview | 293 | 7/15/2020 |
1.9.0 | 409 | 12/4/2020 |
1.8.0 | 469 | 11/6/2020 |
1.7.0 | 435 | 10/2/2020 |
1.6.0 | 511 | 9/4/2020 |
1.5.0 | 465 | 8/7/2020 |
1.4.0 | 437 | 7/3/2020 |
1.3.0 | 426 | 6/5/2020 |
1.2.1 | 465 | 5/16/2020 |
1.2.0 | 452 | 5/1/2020 |
1.1.1 | 472 | 4/13/2020 |
1.1.0 | 535 | 4/5/2020 |
1.0.1 | 488 | 3/17/2020 |
1.0.0 | 469 | 3/6/2020 |
1.0.0-preview5 | 318 | 2/18/2020 |
1.0.0-preview4 | 362 | 2/8/2020 |
1.0.0-preview3 | 354 | 11/15/2019 |
1.0.0-preview2 | 375 | 8/10/2019 |
1.0.0-preview | 376 | 8/4/2019 |
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 为 OpenGL 将原生整数作为空指针表示的情况添加了 nint 载荷。
- 在某些情况下,在 GLFW 中的重绘和拖动事件期间执行 Windowing 循环的支持。
- 为 Windowing 深度/模板缓冲区位区分了 "未设置" (-1) 和 "默认" (null),默认为所有平台上的 24/8,除非被覆盖。
- 支持 64 位 Arm Linux 的 Assimp、GLFW(Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU。(感谢 @alexrp)
- 支持 Apple Silicon Mac 的 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader。(感谢 @alexrp)
- 支持 32 位 Arm Linux 的 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU。(感谢 @alexrp)
- 增加了64位Windows on Arm对Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
- 在Linux平台上,增加了对旧至glibc 2.17版本的限制性本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
- 增加了对Input和GLFW中新的标准光标形状的支持。
- 更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
- 更新到OpenXR 1.1.36。
- 更新到DirectStorage 1.2.2。
- 更新到Vulkan 1.3.281。
- 更新到SDL 2.30.1。
- 更新到最新OpenCL规范。
- 更新到最新的SPIR-V Reflect。
- 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
- 更新Vkd3d本地二进制文件。
- 修复偶尔由于在较新的.NET 8版本中导致内存访问违规的字符串封送问题。
- 修复了使用GLFW时,将32位设置为优先的.NET Framework构建的窗口崩溃问题。
- 修复了完全IL裁剪启用时泛型类型使用的扩展加载问题。
- 修复了由于BreakneckLock获取逻辑错误,导致移动/SDL上输入事件变慢的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了在桌面多窗口使用移动/SDL实现时,窗口丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了适当情况下一些包未引用其本地对应项的问题。(感谢@alexrp)
- 修复了在GLFW上未能跟踪独立游戏手柄输入事件的问题。
- 修复了在GLFW上重复打开同一窗口3-10次后,不再跟踪输入事件的问题。
- 修复了窗口管理器中V-Sync配置在不同窗口状态改变后无法持久化的问题。
- 修复了Circle.Contains错误地比较从其中心到平方向量距离与其非平方半径的问题。(感谢@djoyahoy)
更新后
- 除了缺少ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完成。
- 除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺失)二进制文件外,Arm Linux支持已完成。
- 除了缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完成。
- 除了DirectStorage外,32位Windows on Arm仍然不受支持。