Silk.NET.OpenGL.Extensions.NV 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenGL.Extensions.NV --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGL.Extensions.NV -Version 2.21.0                
此命令旨在在Visual Studio的软件包管理器控制台中使用,因为它使用了NuGet模块的Install-Package版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGL.Extensions.NV" Version="2.21.0" />                
对于支持PackageReference的项目,将此XML节点复制到项目文件中以便引用这个包。
paket add Silk.NET.OpenGL.Extensions.NV --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenGL.Extensions.NV, 2.21.0"                
#r指令可以在F#交互式环境和Polyglot Notebooks中使用。将此内容复制到交互工具或脚本的源代码中以便引用这个包。
// Install Silk.NET.OpenGL.Extensions.NV as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Extensions.NV&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenGL.Extensions.NV as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Extensions.NV&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET是您一个地方的.NET多媒体、图形和计算任务的一站式解决方案;提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX等流行低级API的绑定。

使用Silk.NET为应用程序添加跨平台的3D图形、音频、计算和触觉支持!

Silk.NET可在任何符合.NET Standard 2.0的平台上运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1、.NET Core 2.0以上等。

.NET Foundation

自豪地成为.NET基金会(.NET Foundation)庇护之下的官方项目。

关于此包

此包包含了对OpenGL图形API的绑定。

特性

性能

我们在检查生成的C#代码及其JIT汇编上投入了大量的时间,可以信赖我们提供具有可忽略不计的Silk.NET造成开销的高速绑定!

最新版本

通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并通过从上游源频繁更新生成更新。

高级实用工具

除了提供快速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级实用工具和包装,以最大化在常见的工作负载(如跨平台的窗口和输入抽象)中的生产力,使您的应用程序能够在不更改任何一行的情况下,服务于海量平台!

随时可用

Silk.NET为多媒体、图形、计算应用的开发提供了任何您可能需要的功能。Silk.NET是一个一站式解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口。

资金

Silk.NET的维护需要大量的努力,因此我们非常感激您能提供的任何财务支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。 Kai 正在接受GitHub赞助。

更多信息

许可和治理

Silk.NET在非常自由的MIT/X11许可之下分发,所有依赖项都分发给与MIT兼容的许可。

Silk.NET是一个.NET基金会项目,并采取了贡献者公约中定义的行为准则,以明确我们社区中期望的行为。更多信息,请参阅.NET基金会行为准则

产品 兼容和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解更多关于 目标框架.NET Standard 的信息。

NuGet 包

本包未由任何 NuGet 包使用。

GitHub 代码库

本包未由任何流行 GitHub 代码库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 252 4/23/2024
2.20.0 221 12/12/2023
2.19.0 155 11/14/2023
2.18.0 138 10/21/2023
2.17.1 228 4/9/2023
2.17.0 226 4/6/2023
2.16.0 1,093 8/2/2022
2.15.0 461 4/2/2022
2.14.0 429 3/15/2022
2.13.0 436 2/6/2022
2.12.0 254 1/7/2022
2.11.0 285 12/6/2021
2.10.1 290 11/10/2021
2.10.0 321 11/6/2021
2.9.0 350 10/5/2021
2.8.0 368 9/4/2021
2.7.0 345 8/9/2021
2.6.0 475 7/3/2021
2.5.0 357 6/8/2021
2.4.0 374 5/7/2021
2.3.0 327 4/3/2021
2.2.0 402 3/6/2021
2.1.0 343 2/16/2021
2.0.0 463 1/2/2021
2.0.0-preview5 223 12/29/2020
2.0.0-preview4 305 12/8/2020
2.0.0-preview3 316 11/17/2020
2.0.0-preview2 340 8/21/2020
2.0.0-preview 293 7/15/2020
1.9.0 409 12/4/2020
1.8.0 469 11/6/2020
1.7.0 435 10/2/2020
1.6.0 511 9/4/2020
1.5.0 465 8/7/2020
1.4.0 437 7/3/2020
1.3.0 426 6/5/2020
1.2.1 465 5/16/2020
1.2.0 452 5/1/2020
1.1.1 472 4/13/2020
1.1.0 535 4/5/2020
1.0.1 488 3/17/2020
1.0.0 469 3/6/2020
1.0.0-preview5 318 2/18/2020
1.0.0-preview4 362 2/8/2020
1.0.0-preview3 354 11/15/2019
1.0.0-preview2 375 8/10/2019
1.0.0-preview 376 8/4/2019

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 为 OpenGL 将原生整数作为空指针表示的情况添加了 nint 载荷。
           - 在某些情况下,在 GLFW 中的重绘和拖动事件期间执行 Windowing 循环的支持。
           - 为 Windowing 深度/模板缓冲区位区分了 "未设置" (-1) 和 "默认" (null),默认为所有平台上的 24/8,除非被覆盖。
           - 支持 64 位 Arm Linux 的 Assimp、GLFW(Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU。(感谢 @alexrp)
           - 支持 Apple Silicon Mac 的 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader。(感谢 @alexrp)
           - 支持 32 位 Arm Linux 的 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU。(感谢 @alexrp)
           - 增加了64位Windows on Arm对Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
           - 在Linux平台上,增加了对旧至glibc 2.17版本的限制性本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           - 增加了对Input和GLFW中新的标准光标形状的支持。
           - 更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
           - 更新到OpenXR 1.1.36。
           - 更新到DirectStorage 1.2.2。
           - 更新到Vulkan 1.3.281。
           - 更新到SDL 2.30.1。
           - 更新到最新OpenCL规范。
           - 更新到最新的SPIR-V Reflect。
           - 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           - 更新Vkd3d本地二进制文件。
           - 修复偶尔由于在较新的.NET 8版本中导致内存访问违规的字符串封送问题。
           - 修复了使用GLFW时,将32位设置为优先的.NET Framework构建的窗口崩溃问题。
           - 修复了完全IL裁剪启用时泛型类型使用的扩展加载问题。
           - 修复了由于BreakneckLock获取逻辑错误,导致移动/SDL上输入事件变慢的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复了在桌面多窗口使用移动/SDL实现时,窗口丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复了适当情况下一些包未引用其本地对应项的问题。(感谢@alexrp)
           - 修复了在GLFW上未能跟踪独立游戏手柄输入事件的问题。
           - 修复了在GLFW上重复打开同一窗口3-10次后,不再跟踪输入事件的问题。
           - 修复了窗口管理器中V-Sync配置在不同窗口状态改变后无法持久化的问题。
           - 修复了Circle.Contains错误地比较从其中心到平方向量距离与其非平方半径的问题。(感谢@djoyahoy)

           更新后
           - 除了缺少ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完成。
           - 除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺失)二进制文件外,Arm Linux支持已完成。
           - 除了缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完成。
           - 除了DirectStorage外,32位Windows on Arm仍然不受支持。