Silk.NET.OpenGL.Extensions.MESA 2.21.0
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dotnet add package Silk.NET.OpenGL.Extensions.MESA --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGL.Extensions.MESA -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGL.Extensions.MESA" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.OpenGL.Extensions.MESA --version 2.21.0
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// Install Silk.NET.OpenGL.Extensions.MESA as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Extensions.MESA&version=2.21.0 // Install Silk.NET.OpenGL.Extensions.MESA as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Extensions.MESA&version=2.21.0
Silk.NET 是为高速 .NET 多媒体、图形和计算提供的一站式商店;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行低级 API 的绑定。
使用 Silk.NET 通过跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉来改善您的应用程序!
Silk.NET 在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地向大家宣布,我们是.NET Foundation仁爱庇护下的官方项目。
关于此包
此包包含OpenGL图形API的绑定。
特性
性能
我们投入了大量的时间去检查生成的C#代码及其JIT汇编,您可以相信我们会交付无限快的绑定,并且由Silk.NET引起的开销可以忽略不计!
保持最新
凭借高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定能反映最新的规范,并从上游源频繁生成更新。
高级实用工具
除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级实用工具和包装器,以最大化常见工作负载(如窗体和输入的跨平台抽象)的生产力,让你的应用在无需更改一行代码的情况下就能运行在众多平台上!
易于使用
Silk.NET满足你在快速开发多媒体、图形、计算应用中可能需要的任何东西。Silk.NET是一个一站式解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗体。
资助
Silk.NET的维护需要大量的努力,因此我们非常感激您能提供的任何财务支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并支持在业余时间维护Silk.NET的开发者。《凯》(Kai)接受GitHub赞助。
更多资源
授权和管理
Silk.NET在非常宽松的MIT/X11许可证下分发,所有依赖项都在MIT兼容许可证下分发。
Silk.NET是.NET Foundation的项目,并采用了著作权公约定义的行为准则,以明确我们社区中预期的行为。更多信息,请参阅.NET Foundation行为准则。
产品 | 版本 兼容和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL (>= 2.21.0)
-
net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL (>= 2.21.0)
NuGet 包
此包未由任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
此包未由任何流行的 GitHub 仓库使用。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 239 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 189 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 146 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 127 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 219 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 190 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 408 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 409 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 413 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 407 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 266 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 283 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 262 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 307 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 330 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 310 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 289 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 417 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 328 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 359 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 332 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 347 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 317 | 2/16/2021 |
2.0.0 | 471 | 1/2/2021 |
2.0.0-preview5 | 199 | 12/29/2020 |
2.0.0-preview4 | 222 | 12/8/2020 |
2.0.0-preview3 | 280 | 11/17/2020 |
2.0.0-preview2 | 304 | 8/21/2020 |
2.0.0-preview | 284 | 7/15/2020 |
1.9.0 | 400 | 12/4/2020 |
1.8.0 | 431 | 11/6/2020 |
1.7.0 | 442 | 10/2/2020 |
1.6.0 | 475 | 9/4/2020 |
1.5.0 | 419 | 8/7/2020 |
1.4.0 | 395 | 7/3/2020 |
1.3.0 | 424 | 6/5/2020 |
1.2.1 | 425 | 5/16/2020 |
1.2.0 | 420 | 5/1/2020 |
1.1.1 | 454 | 4/13/2020 |
1.1.0 | 511 | 4/5/2020 |
1.0.1 | 433 | 3/17/2020 |
1.0.0 | 439 | 3/6/2020 |
1.0.0-preview5 | 291 | 2/18/2020 |
1.0.0-preview4 | 328 | 2/8/2020 |
1.0.0-preview3 | 329 | 11/15/2019 |
Silk.NET 2024年4月更新
- 在 OpenGL 将原生整数表示为 void 指针时,添加了对 nint 过载的支持。
- 在某些情况下,在 GLFW 中的重新绘制和拖拽事件期间添加了对 Windows 循环的执行支持。(感谢 @otac0n)
- 在 Windowing 深度/模板缓冲区位之间添加了对 "未设置"(-1)和 "默认"(null)的区别,除非被覆盖,否则所有平台默认为 24/8。
- 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持,Assimp、GLFW(包括 Windowing 和 Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU。(感谢 @alexrp)
- 添加了对 Apple Silicon Mac 的支持,OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader。(感谢 @alexrp)
- 为 32 位 Arm Linux 添加了对 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 的支持。(感谢 @alexrp)
增加了对64位Windows Arm平台的Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
为Linux平台glibc版本2.17以上添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
增加了Input和GLFW对新标准光标形状的支持。
更新为使用`ref readonly`而非`in`。
更新至OpenXR 1.1.36。
更新至DirectStorage 1.2.2。
更新至Vulkan 1.3.281。
更新至SDL 2.30.1。
更新至最新的OpenCL规范。
更新至最新的SPIR-V Reflect。
更新至最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
更新Vkd3d本机二进制文件。
修复了在较新的.NET 8版本中偶尔导致内存访问违例的字符串封装问题。
修复了使用GLFW时设置prefer 32-bit导致的.NET Framework构建的窗口崩溃问题。
修复了在完全启用IL剪辑时,加载泛型类型使用的问题。
修复了BreakneckLock获取逻辑导致移动/SDL上输入事件减慢的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
修复了在移动/SDL实现中使用多个窗口在桌面上时窗口失去事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
修复了一些不适合引用其本地对应项的包。(感谢@alexrp)
修复了在GLFW上不跟踪独立方向盘的输入事件。
修复了在GLFW上多次重新打开同一窗口后不再跟踪输入事件的问题。
修复了在窗口状态变化后V-Sync配置不再持久化的问题。
修复了Circle.Contains错误地将其中心与未平方的半径从平方向量距离进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)
更新之后
Apple Silicon支持完成,除了缺少ANGLE二进制文件。
Arm Linux支持完成,除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位时缺少)的二进制文件。
64位Windows Arm支持完成,除了缺少DXVK和ANGLE的二进制文件。
32位Windows Arm继续不支持,除了DirectStorage。