Silk.NET.OpenGL.Extensions.KHR 2.21.0

前缀已预留
dotnet add package Silk.NET.OpenGL.Extensions.KHR --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGL.Extensions.KHR -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGL.Extensions.KHR" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中以引用该包。
paket add Silk.NET.OpenGL.Extensions.KHR --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenGL.Extensions.KHR, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks。将此复制到交互式工具或脚本的源代码中以引用包。
// Install Silk.NET.OpenGL.Extensions.KHR as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Extensions.KHR&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenGL.Extensions.KHR as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Extensions.KHR&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您的一站式 .NET多媒体、图形和计算解决方案,提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等受欢迎的低级 API 的绑定。

使用 Silk.NET 来丰富应用程序的跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET可以在任何符合.NET Standard 2.0的平台上运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+以及.NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为.NET基金会慈悲之下的官方项目。.NET Foundation

关于此包

此包包含对OpenGL图形API的绑定。

特性

性能

我们在审查生成的C#代码及其JIT汇编上投入了大量时间,你可以放心,我们将交付带有Silk.NET带来的微不足道开销的超快绑定!

更新及时

凭借高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并从上游源代码直接生成频繁的更新。

高级工具

除了提供高速、直接且透明的绑定之外,我们还提供高级工具和包装器,以提高常见工作量(如跨平台的Windowing和Input抽象)的效率,让您无需改动一行代码即可将您的应用程序扩展到无数的平台!

就绪状态

Silk.NET为多媒体、图形、计算应用程序的快速开发提供了您所需的一切。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。

资金支持

由于Silk.NET需要大量的维护工作,因此我们非常感激您能够提供的任何资金支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。[Kai](https://github.com/sponsors/HurricanKai)接受GitHub赞助。

其他资源

许可和治理

Silk.NET在非常宽松的MIT/X11许可下分发,且所有依赖项均在MIT兼容的许可下分发。

Silk.NET是.NET Foundation项目,并采用了Contributor Covenant定义的行为准则,以明确我们社区中预期的行为。有关更多信息,请参阅.NET Foundation行为准则

产品 兼容和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
更多关于 目标框架.NET Standard 的信息。

NuGet包

该包未被任何NuGet包使用。

GitHub仓库

该包未被任何流行的GitHub仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 252 4/23/2024
2.20.0 196 12/12/2023
2.19.0 121 11/14/2023
2.18.0 108 10/21/2023
2.17.1 190 4/9/2023
2.17.0 176 4/6/2023
2.16.0 439 8/2/2022
2.15.0 456 4/2/2022
2.14.0 406 3/15/2022
2.13.0 402 2/6/2022
2.12.0 219 1/7/2022
2.11.0 263 12/6/2021
2.10.1 255 11/10/2021
2.10.0 294 11/6/2021
2.9.0 306 10/5/2021
2.8.0 337 9/4/2021
2.7.0 301 8/9/2021
2.6.0 420 7/3/2021
2.5.0 319 6/8/2021
2.4.0 353 5/7/2021
2.3.0 307 4/3/2021
2.2.0 354 3/6/2021
2.1.0 299 2/16/2021
2.0.0 427 1/2/2021
2.0.0-preview5 194 12/29/2020
2.0.0-preview4 252 12/8/2020
2.0.0-preview3 278 11/17/2020
2.0.0-preview2 315 8/21/2020
2.0.0-preview 298 7/15/2020
1.9.0 394 12/4/2020
1.8.0 435 11/6/2020
1.7.0 401 10/2/2020
1.6.0 460 9/4/2020
1.5.0 436 8/7/2020
1.4.0 403 7/3/2020
1.3.0 411 6/5/2020
1.2.1 406 5/16/2020
1.2.0 409 5/1/2020
1.1.1 436 4/13/2020
1.1.0 482 4/5/2020
1.0.1 427 3/17/2020
1.0.0 422 3/6/2020
1.0.0-preview5 305 2/18/2020
1.0.0-preview4 332 2/8/2020
1.0.0-preview3 332 11/15/2019
1.0.0-preview2 367 8/10/2019
1.0.0-preview 373 8/4/2019

Silk.NET 2024年4月更新

           - 为OpenGL将原生大小的整数表示为空指针的情况添加了nint重载。
           - 在某些情况下,添加了在GLFW的repaint和drag事件期间执行Windowing循环的支持。(感谢 @otac0n)
           - 为Windowing深度/模板缓冲区位支持“未设置”(-1)和“默认”(null)之间的区别,默认为所有平台上的24/8,除非重写。
           - 为Assimp、GLFW(+ Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader和WGPU在64位Arm Linux上添加了支持。(感谢 @alexrp)
           添加了对苹果硅Macs的OpenAL Soft、Vulkan Loader和SwiftShader的支持。(感谢 @alexrp)
           添加了对32位Arm Linux的Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU的支持。(感谢 @alexrp)
           添加了对64位Windows on Arm的Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢 @alexrp)
           为Linux平台上的glibc版本(最旧版本2.17)添加了对有限的本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           在Input和GLFW中添加了对新标准光标形状的支持。
           更新为使用`ref readonly`代替`in`。
           更新到OpenXR 1.1.36。
           更新到DirectStorage 1.2.2。
           更新到Vulkan 1.3.281。
           更新到SDL 2.30.1。
           更新到最新的OpenCL规范。
           更新到最新的SPIR-V Reflect。
           更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           更新了Vkd3d本地二进制文件。
           修复了偶尔导致在较新版本的.NET 8上发生内存访问冲突的字符串打包问题。
           修复了使用GLFW时设置prefer 32-bit导致的.NET Framework构建中窗口崩溃问题。
           修复了启用完全IL修剪时的泛型类型使用扩展加载问题。
           修复了移动/SDL上BreakneckLock获取逻辑错误地导致输入事件减慢的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           修复了在桌面系统中使用多个窗口时,由于移动/SDL实现而使窗口丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           修复了在某些情况下未适当引用其本地对应物的软件包的问题。(感谢 @alexrp)
           修复了在GLFW上未跟踪独立游戏手柄输入事件的bug。
           修复了在GLFW上重复打开相同窗口3-10次后停止跟踪输入事件的问题。
           修复了在窗口转换过程中V-Sync配置不能保留的bug。
           修复了Circle.Contains错误地将中心的平方向量距离与非平方半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)

           在此更新之后
           苹果硅支持已完成,除了缺少ANGLE二进制文件。
           Arm Linux支持已完成,除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅32位)二进制文件。
           64位Windows on Arm支持已完成,除了缺少DXVK和ANGLE二进制文件。
           32位Windows on Arm仍然不支持,除了DirectStorage。