Silk.NET.OpenGL.Extensions.KHR 2.21.0
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dotnet add package Silk.NET.OpenGL.Extensions.KHR --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGL.Extensions.KHR -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGL.Extensions.KHR" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.OpenGL.Extensions.KHR --version 2.21.0
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// Install Silk.NET.OpenGL.Extensions.KHR as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Extensions.KHR&version=2.21.0 // Install Silk.NET.OpenGL.Extensions.KHR as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Extensions.KHR&version=2.21.0
Silk.NET 是您的一站式 .NET多媒体、图形和计算解决方案,提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等受欢迎的低级 API 的绑定。
使用 Silk.NET 来丰富应用程序的跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET可以在任何符合.NET Standard 2.0的平台上运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+以及.NET Core 2.0+。
自豪地成为.NET基金会慈悲之下的官方项目。.NET Foundation
关于此包
此包包含对OpenGL图形API的绑定。
特性
性能
我们在审查生成的C#代码及其JIT汇编上投入了大量时间,你可以放心,我们将交付带有Silk.NET带来的微不足道开销的超快绑定!
更新及时
凭借高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并从上游源代码直接生成频繁的更新。
高级工具
除了提供高速、直接且透明的绑定之外,我们还提供高级工具和包装器,以提高常见工作量(如跨平台的Windowing和Input抽象)的效率,让您无需改动一行代码即可将您的应用程序扩展到无数的平台!
就绪状态
Silk.NET为多媒体、图形、计算应用程序的快速开发提供了您所需的一切。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
资金支持
由于Silk.NET需要大量的维护工作,因此我们非常感激您能够提供的任何资金支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。[Kai](https://github.com/sponsors/HurricanKai)接受GitHub赞助。
其他资源
许可和治理
Silk.NET在非常宽松的MIT/X11许可下分发,且所有依赖项均在MIT兼容的许可下分发。
Silk.NET是.NET Foundation项目,并采用了Contributor Covenant定义的行为准则,以明确我们社区中预期的行为。有关更多信息,请参阅.NET Foundation行为准则。
产品 | 版本 兼容和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
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.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (≥ 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL (≥ 2.21.0)
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.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (≥ 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL (≥ 2.21.0)
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.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (≥ 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL (≥ 2.21.0)
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net5.0
- Silk.NET.Core (≥ 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL (≥ 2.21.0)
NuGet包
该包未被任何NuGet包使用。
GitHub仓库
该包未被任何流行的GitHub仓库使用。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 252 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 196 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 121 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 108 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 190 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 176 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 439 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 456 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 406 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 402 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 219 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 263 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 255 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 294 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 306 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 337 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 301 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 420 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 319 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 353 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 307 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 354 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 299 | 2/16/2021 |
2.0.0 | 427 | 1/2/2021 |
2.0.0-preview5 | 194 | 12/29/2020 |
2.0.0-preview4 | 252 | 12/8/2020 |
2.0.0-preview3 | 278 | 11/17/2020 |
2.0.0-preview2 | 315 | 8/21/2020 |
2.0.0-preview | 298 | 7/15/2020 |
1.9.0 | 394 | 12/4/2020 |
1.8.0 | 435 | 11/6/2020 |
1.7.0 | 401 | 10/2/2020 |
1.6.0 | 460 | 9/4/2020 |
1.5.0 | 436 | 8/7/2020 |
1.4.0 | 403 | 7/3/2020 |
1.3.0 | 411 | 6/5/2020 |
1.2.1 | 406 | 5/16/2020 |
1.2.0 | 409 | 5/1/2020 |
1.1.1 | 436 | 4/13/2020 |
1.1.0 | 482 | 4/5/2020 |
1.0.1 | 427 | 3/17/2020 |
1.0.0 | 422 | 3/6/2020 |
1.0.0-preview5 | 305 | 2/18/2020 |
1.0.0-preview4 | 332 | 2/8/2020 |
1.0.0-preview3 | 332 | 11/15/2019 |
1.0.0-preview2 | 367 | 8/10/2019 |
1.0.0-preview | 373 | 8/4/2019 |
Silk.NET 2024年4月更新
- 为OpenGL将原生大小的整数表示为空指针的情况添加了nint重载。
- 在某些情况下,添加了在GLFW的repaint和drag事件期间执行Windowing循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 为Windowing深度/模板缓冲区位支持“未设置”(-1)和“默认”(null)之间的区别,默认为所有平台上的24/8,除非重写。
- 为Assimp、GLFW(+ Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader和WGPU在64位Arm Linux上添加了支持。(感谢 @alexrp)
添加了对苹果硅Macs的OpenAL Soft、Vulkan Loader和SwiftShader的支持。(感谢 @alexrp)
添加了对32位Arm Linux的Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU的支持。(感谢 @alexrp)
添加了对64位Windows on Arm的Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢 @alexrp)
为Linux平台上的glibc版本(最旧版本2.17)添加了对有限的本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
在Input和GLFW中添加了对新标准光标形状的支持。
更新为使用`ref readonly`代替`in`。
更新到OpenXR 1.1.36。
更新到DirectStorage 1.2.2。
更新到Vulkan 1.3.281。
更新到SDL 2.30.1。
更新到最新的OpenCL规范。
更新到最新的SPIR-V Reflect。
更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
更新了Vkd3d本地二进制文件。
修复了偶尔导致在较新版本的.NET 8上发生内存访问冲突的字符串打包问题。
修复了使用GLFW时设置prefer 32-bit导致的.NET Framework构建中窗口崩溃问题。
修复了启用完全IL修剪时的泛型类型使用扩展加载问题。
修复了移动/SDL上BreakneckLock获取逻辑错误地导致输入事件减慢的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
修复了在桌面系统中使用多个窗口时,由于移动/SDL实现而使窗口丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
修复了在某些情况下未适当引用其本地对应物的软件包的问题。(感谢 @alexrp)
修复了在GLFW上未跟踪独立游戏手柄输入事件的bug。
修复了在GLFW上重复打开相同窗口3-10次后停止跟踪输入事件的问题。
修复了在窗口转换过程中V-Sync配置不能保留的bug。
修复了Circle.Contains错误地将中心的平方向量距离与非平方半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)
在此更新之后
苹果硅支持已完成,除了缺少ANGLE二进制文件。
Arm Linux支持已完成,除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅32位)二进制文件。
64位Windows on Arm支持已完成,除了缺少DXVK和ANGLE二进制文件。
32位Windows on Arm仍然不支持,除了DirectStorage。