Silk.NET.OpenGL.Extensions.INTEL 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenGL.Extensions.INTEL --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGL.Extensions.INTEL -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的软件包管理器控制台中使用,因为它使用 NuGet 模块的Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGL.Extensions.INTEL" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中以引用软件包。
paket add Silk.NET.OpenGL.Extensions.INTEL --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenGL.Extensions.INTEL, 2.21.0"                
在 F# Interactive 和多语言笔记本中可以使用 #r 指令。将其复制到交互工具或脚本的源代码中,以引用软件包。
// Install Silk.NET.OpenGL.Extensions.INTEL as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Extensions.INTEL&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenGL.Extensions.INTEL as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Extensions.INTEL&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您的 .NET 多媒体、图形和计算一站式商店;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行的低级 API 的绑定。

使用 Silk.NET 可以让应用程序拥有跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET 在任何遵循 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为仁善的 .NET 基金会 旗下的官方项目。

关于此包

此包包含了对OpenGL图形API的绑定。

特性

性能

经过大量时间研究生成的C#代码及其JIT汇编,您可以放心我们交付的绑定将具有极快的速度,而Silk.NET带来的开销可以忽略不计!

最新版

拥有高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并从上游源生成频繁的更新。

高级工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和封装,以最大程度提高在常见的窗口和输入等工作负载中的生产力,如平台无关的抽象,使您的应用程序能够普及到大量平台而无需更改一行代码!

即刻可用

Silk.NET适用于任何您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中可能需要的功能。Silk.NET是一个一站式解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口。

资助

Silk.NET需要大量的维护努力,因此我们非常感谢您能够提供的任何财务支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并为在业余时间维护Silk.NET的开发者提供支持。Kai正在接受GitHub资助。[资助链接](https://github.com/sponsors/HurricanKai)

其他资源

  • 有关示例,请参阅[示例文件夹](https://github.com/dotnet/Silk.NET/tree/master/examples)
  • 在[Discord](https://discord.gg/DTHHXRt)上与我们一起聊天!

许可和治理

Silk.NET以非常宽松的MIT/X11许可证发布,所有依赖项均以MIT兼容许可证发布。

Silk.NET是.NET Foundation的项目,并采用了Contributor Covenant定义的行为准则,以阐明我们社区中预期的行为。更多信息,请参阅.NET Foundation行为准则

产品 兼容的和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid已计算。
MonoMac monomac已计算。
MonoTouch monotouch已计算。
Tizen tizen40已计算。 tizen60已计算。
Xamarin.iOS xamarinios已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos已计算。
兼容目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解更多关于目标框架.NET Standard的信息。

NuGet 包

此包没有被任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包没有被任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 243 4/23/2024
2.20.0 221 12/12/2023
2.19.0 161 11/14/2023
2.18.0 141 10/21/2023
2.17.1 189 4/9/2023
2.17.0 203 4/6/2023
2.16.0 447 8/2/2022
2.15.0 465 4/2/2022
2.14.0 439 3/15/2022
2.13.0 420 2/6/2022
2.12.0 278 1/7/2022
2.11.0 298 12/6/2021
2.10.1 299 11/10/2021
2.10.0 331 11/6/2021
2.9.0 332 10/5/2021
2.8.0 347 9/4/2021
2.7.0 318 8/9/2021
2.6.0 435 7/3/2021
2.5.0 348 6/8/2021
2.4.0 371 5/7/2021
2.3.0 309 4/3/2021
2.2.0 390 3/6/2021
2.1.0 359 2/16/2021
2.0.0 352 1/2/2021
2.0.0-preview5 205 12/29/2020
2.0.0-preview4 298 12/8/2020
2.0.0-preview3 309 11/17/2020
2.0.0-preview2 337 8/21/2020
2.0.0-preview 320 7/15/2020
1.9.0 412 12/4/2020
1.8.0 467 11/6/2020
1.7.0 441 10/2/2020
1.6.0 500 9/4/2020
1.5.0 432 8/7/2020
1.4.0 412 7/3/2020
1.3.0 453 6/5/2020
1.2.1 455 5/16/2020
1.2.0 445 5/1/2020
1.1.1 451 4/13/2020
1.1.0 523 4/5/2020
1.0.1 466 3/17/2020
1.0.0 465 3/6/2020
1.0.0-preview5 326 2/18/2020
1.0.0-preview4 356 2/8/2020
1.0.0-preview3 360 11/15/2019
1.0.0-preview2 391 8/10/2019
1.0.0-preview 398 8/4/2019

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 为 OpenGL 将原生大小的整数表示为空指针的情况添加了 nint 载荷。
           - 在某些情况下,为 GLFW 中的重绘和拖动事件添加了执行 Windowing 循环的支持。(感谢 @otac0n)
           - 对于 Windowing 深度/模板缓冲区位,区分了"未设置"(-1)和"默认"(null),默认为所有平台上的 24/8,除非覆盖。
           - 为 Assimp、GLFW(以及 Windowing 和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Apple Silicon Mac 上的 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 添加了支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 32 位 Arm Linux 上的 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Arm 上 64 位 Windows 上的 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 添加了支持。(感谢 @alexrp)
           - 在 Linux 平台上,为 glibc 版本低至 2.17 的系统添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
           - 在输入和 GLFW 中添加了对新的标准光标形状的支持。
           - 更新到使用 `ref readonly` 而不是 `in`。
           - 更新到 OpenXR 1.1.36。
           - 更新到 DirectStorage 1.2.2。
           - 更新到 Vulkan 1.3.281。
           - 更新到 SDL 2.30.1。
           更新到最新的 OpenCL 规范。
           更新到最新的 SPIR-V Reflect。
           更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
           更新 Vkd3d 本地二进制文件。
           修复偶尔发生的字符串打包问题,导致在新版的 .NET 8 版本上出现内存访问冲突。
           修复在使用 GLFW 并将 prefer 32-bit 设置的 .NET Framework 构建中窗口崩溃的问题。
           修复在启用了完整 IL 修剪的情况下,使用泛型类型加载扩展时的问题。
           修复了错误的 BreakneckLock 获取逻辑,导致移动/SDL 上输入事件变慢。(感谢 @ZingBallyhoo)
           修复了使用移动/SDL 实现时,在桌面上的多窗口中窗口事件丢失的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           修复了某些包未适当引用其本地对应版本的问题。(感谢 @alexrp)
           修复了在 GLFW 中无法跟踪独立游戏手柄输入事件的问题。
           修复了在 GLFW 重新打开同一窗口 3-10 次后,输入事件不再跟踪的问题。
           修复了在窗口状态变化时,V-Sync 配置不会持久保留的问题。
           修复了 Circle.Contains 错误地将从其中心到平方向量距离与其实际半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)

           更新后
           Apple Silicon 支持已完成,除了缺失 ANGLE 二进制文件外。
           Arm Linux 支持已完成,除了缺失 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅在 32 位上缺失)二进制文件外。
           64 位 Arm Windows 支持已完成,除了缺失 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外。
           32 位 Arm Windows 仍不支持,除了 DirectStorage 外。