Silk.NET.OpenGL.Extensions.INTEL 2.21.0
前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenGL.Extensions.INTEL --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGL.Extensions.INTEL -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGL.Extensions.INTEL" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.OpenGL.Extensions.INTEL --version 2.21.0
#r "nuget: Silk.NET.OpenGL.Extensions.INTEL, 2.21.0"
// Install Silk.NET.OpenGL.Extensions.INTEL as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Extensions.INTEL&version=2.21.0 // Install Silk.NET.OpenGL.Extensions.INTEL as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Extensions.INTEL&version=2.21.0
Silk.NET 是您的 .NET 多媒体、图形和计算一站式商店;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行的低级 API 的绑定。
使用 Silk.NET 可以让应用程序拥有跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET 在任何遵循 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为仁善的 .NET 基金会 旗下的官方项目。
关于此包
此包包含了对OpenGL图形API的绑定。
特性
性能
经过大量时间研究生成的C#代码及其JIT汇编,您可以放心我们交付的绑定将具有极快的速度,而Silk.NET带来的开销可以忽略不计!
最新版
拥有高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并从上游源生成频繁的更新。
高级工具
除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和封装,以最大程度提高在常见的窗口和输入等工作负载中的生产力,如平台无关的抽象,使您的应用程序能够普及到大量平台而无需更改一行代码!
即刻可用
Silk.NET适用于任何您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中可能需要的功能。Silk.NET是一个一站式解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口。
资助
Silk.NET需要大量的维护努力,因此我们非常感谢您能够提供的任何财务支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并为在业余时间维护Silk.NET的开发者提供支持。Kai正在接受GitHub资助。[资助链接](https://github.com/sponsors/HurricanKai)
其他资源
- 有关示例,请参阅[示例文件夹](https://github.com/dotnet/Silk.NET/tree/master/examples)
- 在[Discord](https://discord.gg/DTHHXRt)上与我们一起聊天!
许可和治理
Silk.NET以非常宽松的MIT/X11许可证发布,所有依赖项均以MIT兼容许可证发布。
Silk.NET是.NET Foundation的项目,并采用了Contributor Covenant定义的行为准则,以阐明我们社区中预期的行为。更多信息,请参阅.NET Foundation行为准则。
产品 | 版本 兼容的和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid已计算。 |
MonoMac | monomac已计算。 |
MonoTouch | monotouch已计算。 |
Tizen | tizen40已计算。 tizen60已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL (>= 2.21.0)
-
net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL (>= 2.21.0)
NuGet 包
此包没有被任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
此包没有被任何流行的 GitHub 仓库使用。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 243 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 221 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 161 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 141 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 189 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 203 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 447 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 465 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 439 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 420 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 278 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 298 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 299 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 331 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 332 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 347 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 318 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 435 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 348 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 371 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 309 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 390 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 359 | 2/16/2021 |
2.0.0 | 352 | 1/2/2021 |
2.0.0-preview5 | 205 | 12/29/2020 |
2.0.0-preview4 | 298 | 12/8/2020 |
2.0.0-preview3 | 309 | 11/17/2020 |
2.0.0-preview2 | 337 | 8/21/2020 |
2.0.0-preview | 320 | 7/15/2020 |
1.9.0 | 412 | 12/4/2020 |
1.8.0 | 467 | 11/6/2020 |
1.7.0 | 441 | 10/2/2020 |
1.6.0 | 500 | 9/4/2020 |
1.5.0 | 432 | 8/7/2020 |
1.4.0 | 412 | 7/3/2020 |
1.3.0 | 453 | 6/5/2020 |
1.2.1 | 455 | 5/16/2020 |
1.2.0 | 445 | 5/1/2020 |
1.1.1 | 451 | 4/13/2020 |
1.1.0 | 523 | 4/5/2020 |
1.0.1 | 466 | 3/17/2020 |
1.0.0 | 465 | 3/6/2020 |
1.0.0-preview5 | 326 | 2/18/2020 |
1.0.0-preview4 | 356 | 2/8/2020 |
1.0.0-preview3 | 360 | 11/15/2019 |
1.0.0-preview2 | 391 | 8/10/2019 |
1.0.0-preview | 398 | 8/4/2019 |
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 为 OpenGL 将原生大小的整数表示为空指针的情况添加了 nint 载荷。
- 在某些情况下,为 GLFW 中的重绘和拖动事件添加了执行 Windowing 循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 对于 Windowing 深度/模板缓冲区位,区分了"未设置"(-1)和"默认"(null),默认为所有平台上的 24/8,除非覆盖。
- 为 Assimp、GLFW(以及 Windowing 和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Apple Silicon Mac 上的 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 添加了支持。(感谢 @alexrp)
- 为 32 位 Arm Linux 上的 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Arm 上 64 位 Windows 上的 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 添加了支持。(感谢 @alexrp)
- 在 Linux 平台上,为 glibc 版本低至 2.17 的系统添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
- 在输入和 GLFW 中添加了对新的标准光标形状的支持。
- 更新到使用 `ref readonly` 而不是 `in`。
- 更新到 OpenXR 1.1.36。
- 更新到 DirectStorage 1.2.2。
- 更新到 Vulkan 1.3.281。
- 更新到 SDL 2.30.1。
更新到最新的 OpenCL 规范。
更新到最新的 SPIR-V Reflect。
更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
更新 Vkd3d 本地二进制文件。
修复偶尔发生的字符串打包问题,导致在新版的 .NET 8 版本上出现内存访问冲突。
修复在使用 GLFW 并将 prefer 32-bit 设置的 .NET Framework 构建中窗口崩溃的问题。
修复在启用了完整 IL 修剪的情况下,使用泛型类型加载扩展时的问题。
修复了错误的 BreakneckLock 获取逻辑,导致移动/SDL 上输入事件变慢。(感谢 @ZingBallyhoo)
修复了使用移动/SDL 实现时,在桌面上的多窗口中窗口事件丢失的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
修复了某些包未适当引用其本地对应版本的问题。(感谢 @alexrp)
修复了在 GLFW 中无法跟踪独立游戏手柄输入事件的问题。
修复了在 GLFW 重新打开同一窗口 3-10 次后,输入事件不再跟踪的问题。
修复了在窗口状态变化时,V-Sync 配置不会持久保留的问题。
修复了 Circle.Contains 错误地将从其中心到平方向量距离与其实际半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)
更新后
Apple Silicon 支持已完成,除了缺失 ANGLE 二进制文件外。
Arm Linux 支持已完成,除了缺失 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅在 32 位上缺失)二进制文件外。
64 位 Arm Windows 支持已完成,除了缺失 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外。
32 位 Arm Windows 仍不支持,除了 DirectStorage 外。